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2025ChinaJoy将于8月1-4日在上海举办,世纪华通将以"Game for Gamers"为主题参展,强调"回归游戏"和"玩家至上"理念。展台设计融合视觉与听觉元素,呈现键盘、VR头盔等交互设备,展现多元游戏体验。公司连续三年为ChinaJoy创作主题曲,今年推出同名原创音乐《Game for Gamers》,歌词描绘玩家成长轨迹。世纪华通积极布局AI领域,探索原生AI游戏内容,旗下"数龙杯"全球AI创新大赛已进入评审阶段。公司多款游戏展现技术创新,从《Whiteout Survival》到《街头篮球》,持续推动行业创新发展。
中国3A游戏正以《哪吒:魔童闹海》《Whiteout Survival》《传奇》《龙之谷》等作品展现全新魅力,成为文化传承桥梁和科技创新前沿。世纪华通推出公益游学项目《游戏是怎样炼成的》,通过游戏关卡设计、美术创作等课程,帮助青少年从玩家转变为创作者。该项目采用游戏化教学方式,由资深行业专家和教育学者共同授课,旨在激发青少年创造力。世纪华通总裁谢斐表示,中国游戏产业迎来发展良机,正从单纯娱乐向更深层次的文化科技载体转型。公司持续关注未成年人成长,通过"小童善治"、网络素养夏令营等项目助力青少年健康发展。
世纪华通旗下点点互动两款手游《Whiteout Survival》和《Kingshot》在全球市场表现亮眼。5月数据显示,《Whiteout Survival》跃居全球手游收入榜第二,成为中国出海手游收入冠军;《Kingshot》则位列全球收入增长榜第四,较上月上升36位至第29名。两款产品分别以冰雪生存策略和4X策略玩法获得市场认可,其中《Whiteout Survival》通过丰富活动提升用户粘性,《Kingshot》在欧美市场表现突�
6月19日,Google与凯度联合发布《中国全球化品牌2025》报告,世纪华通旗下点点互动凭借海外市场优异表现,连续四年入选50强榜单。报告显示,全球消费市场日益开放包容,81%受访者愿意尝试新品牌。中国品牌正从"被看见"向"被信赖"转变,覆盖消费电子、游戏等七大品类。其中移动游戏品牌占比12%,点点互动凭借《Whiteout Survival》和《Kingshot》等爆款游戏表现亮�
"数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛作品征集阶段圆满收官,主办方收到超百款涵盖AI游戏及相关应用产品。大赛由世纪华通发起,联合多方力量共同打造,聚焦AI技术在游戏开发与行业应用的双重突破。参赛作品类型丰富多元,包括武侠题材AI游戏、推理类游戏等创新项目。大赛后续将进入初筛、复赛、线下答辩等环节,最终冠军将于8月1日在ChinaJoy AIGC大会上揭晓。除丰
根据中国科学院心理研究所在 2021 年完成的国内首份《乡村儿童心理健康调查报告》显示,乡村儿童的抑郁检出率为25.2%,焦虑检出率为25.7%。留守儿童的心理健康风险更大,留守儿童抑郁检出率为28.5%,留守儿童过度焦虑检出率为27.7%,均高于非留守儿童。
“我相信AI行业未来发展的过程中,在种类繁多的AI应用里,最先赚钱的一定是AI游戏。”世纪华通董事长王佶近期通过答投资者问,传达出他和公司对AI价值的坚定看好,也揭开了世纪华通在AI领域全力布局、加速奋进的大幕。
作为盛趣在 2025 年即将推出的第三款新品,以治愈画风及“去压力化”的设计思路为亮点的《云海之下》一经曝光,就获得了众多“Z世代”玩家的关注……
一季度公司利润已超过去年全年水平,且领跑A股游戏市场,同时在总资产、净资产、动态市盈率、ROE等重要财务指标上也大幅领先于行业平均水平。
正如 2025 年春夏之交逐渐上升的气温曲线,在政策支持和技术创新的双重驱动下,国内游戏市场正迎来新一轮暖潮。 4 月 29 日,A股领军企业世纪华通发布的年报数据,就像一组精准的温度传感器,将这场暖潮具象为营收表现上—— 2024 年实现营收226. 2 亿元,同比增长70.27%, 2025 年一季度实现营收81. 45 亿元,同比增长91.12%。这两组亮眼的业绩数据,不仅创下公司上市以来营收