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在游戏界,印度是一个相当神奇的市场,多年来一直被寄予厚望,但至今仍未迎来真正的爆发。 这里拥有约4.42亿在线玩家,下载量常年领跑全球,然而付费用户转化率一直很低。根据SensorTower,2024年,印度的游戏下载达到80亿次,是第二名美国的2倍,但收入规模仅有美国的1%,甚至不及年下载5亿次的马来西亚。 即便是最擅长F2P模式的中国厂商,在印度也有些施展不开。最近
日本知名游戏大厂SquareEnix近日宣布,由于内购出现技术漏洞,将其移动游戏《最终幻想:水晶编年史重制版》iOS版本下架并停运,其他如安卓版本则正常运营。其实游戏停运也很正常,但一般都是不挣钱才会停运,但作为一家拥有丰富历史的3A级游戏公司,SE竟然因一个Bug无法修复停运游戏,实属罕见。再加上iOS系统的封闭性,最终导致团队无法修复这次iOS版的BUG,其他平台则没有这个问题。
根据中研研究院《2023-2028年中国移动游戏产业发展现状与市场运营研究报告》,在2022年中国移动游戏用户女性玩家的比例占到48.6%,与男性玩家的比例基本相当,产业规模达到850亿,在未来移动游戏行业中需要重视针对女性游戏的研发。女性玩家数量剧增,付费意愿的提高,也带动像乙女这种专攻女性玩家领域的游戏类型野蛮生长。这是游戏厂商们面临的挑战,也是移动市场�
6月15日至18日,第二十九届北京国际图书博览会于国家会议中心举办。在游戏日渐主流化的道路上,我们祝福每一个跋涉不止的中国游戏人。
随着+AIGC+技术在游戏产业的广泛应用,越来越多的游戏公司开始思考如何利用这一技术革新自身的生产流程,以创建更为出色的游戏作品。艺电+EA+等知名游戏开发商正在使用生成式+AI+来快速创建数字草图等内容+Roblox+等公司也已经推出了为游戏开发者提供的+AI+工具。游戏公司们表示,AI+只是工作流程优化的一部分,人依然是内容产业的核心,仍需要人来掌舵。
声明:本文来自微信公众号“游戏新知”,作者:夜风,,授权站长之家转载发布。12月12日,全球休闲游戏大厂Playtika发布了一封内部信,宣布将裁员约15%。只是在市场状况已经开始发生变化的情况下,下一步棋该落在什么方向,无论对Playtika来说是对面临同样困境的其他游戏企业来说,都是一场艰难的博弈。
凤凰网科技讯 北京时间12月9日消息,热门游戏《堡垒之夜》开发商Epic Games正在加倍押注它与苹果公司之间的官司,其CEO蒂姆斯威尼在接受采访时表示,将不惜一切代价取得对苹果的胜利,威胁将苹果告到最高法院。2020年8月,Epic修改了《堡垒之夜》游戏内的购买机制,试图绕过苹果的应用抽成,结果被苹果App Store下架。
凤凰网科技讯 北京时间11月17日消息,根据外媒最新报道,游戏大厂动视暴雪CEO鲍比科蒂克(Bobby Kotick)多年来一直知道公司存在不当性行为的指控。而且,他自己也有性骚扰和虐待行为的历史。例如,科蒂克知道动视旗下工作室的一名女员工声称她被男上司强暴,但是他向董事会隐瞒了这一信息,也并未告知他们公司最终与这位女员工达成了和解。更令人震惊的是,科蒂克自己也存在不当行为。知情人士称,2006年,科蒂克的一名助手抱怨称,
凤凰网科技讯 北京时间11月17日消息,根据外媒最新报道,游戏大厂动视暴雪CEO鲍比科蒂克(Bobby Kotick)多年来一直知道公司存在不当性行为的指控。而且,他自己也有性骚扰和虐待行为的历史。例如,科蒂克知道动视旗下工作室的一名女员工声称她被男上司强暴,但是他向董事会隐瞒了这一信息,也并未告知他们公司最终与这位女员工达成了和解。更令人震惊的是,科蒂克自己也存在不当行为。知情人士称,2006年,科蒂克的一名助手抱怨称,
熟悉的产品与团队,生疏的标识与外观……被中国游戏玩家牢记了 20 年的游戏大厂变了。全新的品牌标识,全新的科技文化定位,盛趣游戏董事长王佶宣布启用新标识的那一刻,也明确了这家企业下一个 20 年的发展方向。