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根据中研研究院《2023-2028年中国移动游戏产业发展现状与市场运营研究报告》,在2022年中国移动游戏用户女性玩家的比例占到48.6%,与男性玩家的比例基本相当,产业规模达到850亿,在未来移动游戏行业中需要重视针对女性游戏的研发。女性玩家数量剧增,付费意愿的提高,也带动像乙女这种专攻女性玩家领域的游戏类型野蛮生长。这是游戏厂商们面临的挑战,也是移动市场�
6月15日至18日,第二十九届北京国际图书博览会于国家会议中心举办。在游戏日渐主流化的道路上,我们祝福每一个跋涉不止的中国游戏人。
声明:本文来自微信公众号“游戏新知”,作者:夜风,,授权站长之家转载发布。12月12日,全球休闲游戏大厂Playtika发布了一封内部信,宣布将裁员约15%。只是在市场状况已经开始发生变化的情况下,下一步棋该落在什么方向,无论对Playtika来说是对面临同样困境的其他游戏企业来说,都是一场艰难的博弈。
对比微博、B 站以及短视频平台,知乎并不是游戏市场营销的侧重点。但平常留意知乎热榜,我们又会发现游戏在这个社区里颇有存在感。葡萄君统计了今年1月1日-3月10日的知乎热榜数据,发现上榜的游戏类问题不少于470条。也就是说,在这段时间里,平均每天会有6-7个热榜 Top50,来自于泛游戏领域。一些热门产品在这里更是频频上榜。
【CNMO新闻】此前,游戏版号将公布的消息使得大流量游戏公司的股票飞涨。如今,第四批游戏版号终于公布了。资料显示,这一批游戏版号总数为95个,审批时间为1月13日。从名单中可以看到,大多数通过审批的游戏类型均为
放眼整个行业,网易、腾讯、盛大等大厂大力推进的“未成年人保护”,正成为游戏厂商发展的标配。事实上,要做到青少年健康成长、教育和娱乐三者之间的平衡,在严格的防护与监管举措之外,如何推出更多优质正向的游戏内容,加快行业的内容转型与升级,同样是解决未成年人游戏问题上不可忽视的一环。
未成年人和游戏之间,似乎总能产生聊不完的故事。自 2015 年开始,中国游戏产业规模就跃居为全球第一,伴随产业发展而来的社会问题尤其是未成年人游戏,近年来在国内也开始酝酿升温。如何借助于技术手段去管理,加之通过探索“功能游戏”去实现内容转型,已经成为各种产业会议的核心主题,也成为了许多公司内部的重要议题。近年来,我们陆陆续续看到一些国内游戏厂商做出了不少努力。比如前不久,刚在乌镇邀请最强大脑Dr.魏分享了?
关于未成年人游戏的问题一直以来都备受关注,游戏行业为此也做出了许多方案探索与方法改进。目前,国内游戏大厂在未成年人保护问题上已经推出了许多强有力的举措。 据悉,网易在未成年人保护方面,目前推出的举措已经覆盖了时间管理、消费管理等核心环节,且仍在不断迭代升级新的技术平台。据实际的用户体验来看,管理功能从游戏时长的监控和限制、到消费的限额与提醒、甚至封停账号等,对于未成年人的防护已经建立起了完整的闭环
2016年号称VR元年,各种VR设备层出不穷,但受限于价格,距离普及还有一段距离。便宜的是够便宜,但体验也一言难尽。贵的非一般玩家能接受,目前还是高玩宠物。好的消息是,目前有越来越多的商城、网吧等地方开设了VR体验馆,让普通民众也能切身感受到VR带来的身临其境的体验。
2017年6月27日,任天堂再次宣布复刻计划,这次他们复刻了FC机的后续机种SNES。
据了解,育碧与胜利游戏将在本月27日召开一款新手游启动仪式,这款全新手游是育碧旗下某个经典系列产品的正统续作。本次手游启动仪式紧邻ChinaJoy档期,这也表明,这款手游将有可能亮相ChinaJoy胜利游戏和育碧Ubisoft的展台。图:胜利游戏和育碧双方logo这次的合作,是胜利游戏开展大厂合作以来宣布的第三款合作产品。此前胜利游戏分别与完美世界、西山居等厂商展开了大厂合作。据悉,完美世界与胜利游戏联合发行的金庸正版授权武?
很多社交网络平台都被一款开放世界生存游戏刷了屏。《幻兽帕鲁》是当下最热门的话题之一,它在1月19日于Steam上线抢先体验版本,24小时之内销量就超过了200万份,几天之内就突破了600万。毕竟新技术带来的创新,已经逐渐展现在我们眼前了。
今年年初开始,许多头部超休厂商表示,传统超休闲游戏的盈利空间正在变少。单靠玩法创新推出爆款来迅速吸量并盈利,已经不太可行。超休厂商转型混合休闲虽然酝酿许久,但目前还处于一个非常早期的发展阶段,许多厂商还没有决定转型转型成功的两个头部厂商Voodoo和SayGames的模式谁能更成功,也为做大休闲赛道的厂商们提供一些经验。
途游游戏可能度过了10年以来最好的一年。每次在iOS畅销榜上留意新品的时候,总会不自觉地忽略棋牌和捕鱼类游戏。公司从棋牌游戏起家,如今在其他赛道也取得了拿得出手的成绩,大概更有底气能够做不一样的尝试。
随着+AIGC+技术在游戏产业的广泛应用,越来越多的游戏公司开始思考如何利用这一技术革新自身的生产流程,以创建更为出色的游戏作品。艺电+EA+等知名游戏开发商正在使用生成式+AI+来快速创建数字草图等内容+Roblox+等公司也已经推出了为游戏开发者提供的+AI+工具。游戏公司们表示,AI+只是工作流程优化的一部分,人依然是内容产业的核心,仍需要人来掌舵。
能终止一场狂欢的,往往是另一场狂欢。直到微软Copilot这一新工具席卷朋友圈的那天,我还没琢磨明白更早之前的互联网热点。在当下的中国游戏行业,社区本身,就是厂牌。
01当《原神》“驻扎”在微信游戏最近有不少朋友注意到,《原神》在微信上的存在感比以前更强了。最直观的例子,就是微信游戏界面一个又一个的小红点——在大众印象中,这可是微信相当重点的资源。如今微信游戏的开放才刚刚开始,也许在未来1-2年,我们会看到更有趣的合作玩法,和更出人意料的成功作品。
声明:本文来自于微信公众号+刺猬公社,文|星晖+编|石灿,授权站长之家转载发布。对游戏行业来说,2022年4月11日是一个值得纪念的日子。如何适应版号发放的周期性?如何充分发挥每一个版号的价值?这些当下游戏从业者普遍面临的命题,最终都将回归并指向作品本身的价值。
能否讲好出海的新故事,就看大厂们如何“各显神通”了。2022年对于互联网大厂而言,“降本增效”成了主旋律,营销推广等支出相比往年都大幅减少。此外,Tech星球根据公开数据统计,腾讯、阿里、字节等大厂的产品下架和上新数据显示,新业务也在收缩。
凤凰网科技讯 北京时间12月9日消息,热门游戏《堡垒之夜》开发商Epic Games正在加倍押注它与苹果公司之间的官司,其CEO蒂姆斯威尼在接受采访时表示,将不惜一切代价取得对苹果的胜利,威胁将苹果告到最高法院。2020年8月,Epic修改了《堡垒之夜》游戏内的购买机制,试图绕过苹果的应用抽成,结果被苹果App Store下架。
相比较“小厂”的游戏来讲,“大厂”不论是在游戏的质量,还是在游戏知名度上都更胜一筹...这些第三方代理公司,或者是自身签进行约“大厂”的游戏,对我们做二级权限的下放,或者是与“大厂”游戏达成合作协议,作为代理人的方式,为他们统一招募游戏代理运营的一级代理商...再次是选择游戏的一级代理商...总的来讲,第三方代理公司是我们的优选,它们不论是游戏资源,还是代理条件等,都更适合普通游戏创业者,例如九四玩,基本涵盖市面上所有的“大厂”游戏资源,且提供低门槛的一级代理......
4月11日,国家新闻出版署官网显示,2022年4月首批国产游戏版号已经下发,共45款国产网络游戏获批,其中包括37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏...这在腾讯与网易的财报中便可窥见...企查查数据显示,2020年,因版号停发,1.8万家游戏公司倒闭,较2018年增长了92.79%...可以预见的是,版号数量缩减已经成为行业必然趋势......
前一段时间,潮玩品牌 Suplay 完成了超千万美金的 A+ 轮融资,本轮由米哈游领投。同时,另一个出海游戏大厂三七互娱也在近日参投了新茶饮品牌未来茶浪 WILLCHA 的 Pre-A 轮融资。如果说,米哈游是偶尔出手的话,三七互娱则是连续布局,此前还陆续投资过 SAVASANA、挪瓦咖啡、阳际山野、哆猫猫、咚吃等多家新消费品企业。
凤凰网科技讯 北京时间11月17日消息,根据外媒最新报道,游戏大厂动视暴雪CEO鲍比科蒂克(Bobby Kotick)多年来一直知道公司存在不当性行为的指控。而且,他自己也有性骚扰和虐待行为的历史。例如,科蒂克知道动视旗下工作室的一名女员工声称她被男上司强暴,但是他向董事会隐瞒了这一信息,也并未告知他们公司最终与这位女员工达成了和解。更令人震惊的是,科蒂克自己也存在不当行为。知情人士称,2006年,科蒂克的一名助手抱怨称,
凤凰网科技讯 北京时间11月17日消息,根据外媒最新报道,游戏大厂动视暴雪CEO鲍比科蒂克(Bobby Kotick)多年来一直知道公司存在不当性行为的指控。而且,他自己也有性骚扰和虐待行为的历史。例如,科蒂克知道动视旗下工作室的一名女员工声称她被男上司强暴,但是他向董事会隐瞒了这一信息,也并未告知他们公司最终与这位女员工达成了和解。更令人震惊的是,科蒂克自己也存在不当行为。知情人士称,2006年,科蒂克的一名助手抱怨称,
不觉间,《原神》已经上线一周年了。线下地铁站、咖啡厅能看到《原神》的一周年庆祝海报,游戏直播平台上也都在直播庆典,给创作者和玩家大放福利。
在进入2021年后,整个游戏行业可谓是热得发烫,也成为了全球投资人所关注的焦点。据投行Drake Star Partners公布的数据显示,今年上半年游戏行业的投融资已宣布和完成的交易超过了635笔,交易额飙升至创纪录的600亿美元。包括微软、索尼、字节跳动、腾讯,都在这一赛道一掷千金地买买买。
前有腾讯光子工作室强制 6 点下班,后有快手官宣 7 月起取消大小周,字节跳动在内部调研后也传出消息,将宣布取消大小周。最近打工人相关的消息频上热搜,有网友说,“喜大普奔,打工人扳回一局”;也有网友说,“双休本来就是法定假日,回到正规而已”。“内卷”、“躺平”的吐槽狂欢过后,打工人照常“996”,资本主义的形容词深入人心,而大厂动作一反常态,主动提出正常下班,按需加班,或许只是加班成本偏高,大环境之下权衡?
成都也卷起来了?最近不少人都说,成都游戏圈也有了「卷起来」的势头。如果不算腾讯,曾经年薪60万就是成都游戏圈的天花板,可现在这个数字正在向100万逼近。像是黑桃互动就曾号称用年薪百万寻找顶级人才;多名CEO和猎头也表示,最近市场上已经出现了年薪70-80万以上的Offer。