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在大众钟爱质疑的时代,媒体的日子似乎每况愈下。传统媒体如此,新兴媒体亦然,很多媒体过多的陷入软文的温柔乡而不可自拔。
国内手游市场的发展现在已进入到了第四个年头,这四年极速的发展也使得整个行业各领域的竞争日益加剧。处于产业链当中的手游媒体的格局,也随着整个行业的发展而变得愈发复杂,既有手游渠道的媒体站点,又有传统巨头布局的手游媒体,同时还有大量创业公司的涌入。
随着手游市场的火爆,手游媒体也经历了一番野蛮式的疯狂增长。据不完全统计,在手游媒体巅峰时期曾经超过200家,但单一的商业模式让很多手游媒体黯然退场。22日,着迷网与优酷土豆合作,试图开发出一条新的变现路线。
随着手游的全面爆发,各大游戏行业巨头纷纷转型,手游已然开始重度化竞争。从市场最新发布的移动游戏来看,手游更是“重中之重”(经典IP+明星代言+重度化)。方向已定,对于这些行业巨头来说,无论是对自身品牌的影响力,还是部分上市公司股值,必将会继续寻找新的突破口。
2014年,手游媒体斑马网在中国手游圈声名鹊起,从2013年底转型至今,斑马网论坛注册用户在一年内激增至170万,活跃玩家达到10万以上。
新浪科技讯6月23日下午消息,消息人士透露,UC优视今日全额收购了手机游戏媒体游戏狗,金额约为数千万人民币。游戏狗成立于2011年8月,拥有超过500万的用户,为移动用户提供包括单机游戏、移动网游、社区游戏、以及游戏互动中心在内移动游戏服务。
这仍然是个渠道为王的时代,媒体广告只是辅助而已;手游市场渠道过于碎片化,流量无法集中;不是每家游戏公司都是盛大,走端游营销路线成本过大;手游过于碎片化,端游媒体的成功难以复制;手游媒体正在逐步渠道化,为厂商带量成为唯一衡量标准
手机游戏的激烈竞争使得开发者积极探索多种推广模式,而手游媒体借势崛起,在新游戏预热推广的过程中扮演着越来越重要的角色。
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