着迷网聚合阅读

  • Lava店铺音乐,比缱绻在咖啡里的香气更令人着迷

    天冷了,便总想手捧一杯热咖啡。或午间休憩,亦或闲暇周末,坐在舒适惬意的咖啡店里品尝一杯创意好喝的咖啡,温柔的灯光倾泻而下,到处弥漫着咖啡独有的醇厚香气。此时若仔细聆听,就会发现淡淡的爵士音乐萦绕在耳边,富含韵味,店内从味觉、视觉、嗅觉到听觉都浑然一体,唯有舒畅二字得以形容。这就是店铺背景音乐存在的意义,在传统咖啡店销售模式的基础上,更加注重顾客消费需求的满足,在无形中达到吸引顾客消费,提高店铺竞争

  • DOSS这款真无线耳机主打外观设计,令人着迷的却是不输BOSE的音质

    DOSS近期发布了一款全新的TWS真无线耳机:DOSS ICON pro,笔者也第一时间拿到了厂商的送测产品。从带pro命名的后缀来看,DOSS后续应该会发布“非pro版本”,算是为下一款新品做了铺垫。对ICON pro的第一印象是“值得入手”。无论是包装细节还是产品本身的做工,都超出预期,看得出来,厂商在这款产品上花了不少心思。此外,音质、稳定性、佩戴舒适度在同级别耳机中有明显优势,音色调校也非常讨喜,符合DOSS的特点。DOSS ICON pro?

  • 2018十大蓝牙耳机:酷狗M1蓝牙耳机颜值音质让人着迷

    作为新式的时尚听歌装备,蓝牙耳机近年来发展势头良好。过去大家买蓝牙耳机只认拜亚、森海、索尼等国际品牌,现在越来越多的新兴品牌实力也不容小觑。比如国内数字音乐龙头酷狗音乐推出的酷狗M1 蓝牙耳机,它在颜值、音质以及实用性等方面,就有着众多有口皆碑的亮点,值得入手。 在今年 11 月举行的第二十届中国国际高新技术成果交易会上,酷狗M1 蓝牙耳机就凭其时尚多彩的外观设计、人性化设计,以及动听的音质效果,荣获本届?

  • 黑科技雕饰共享单车新美感 更好骑的ofo小黄蜂让艺术生着迷

    画坛宗师吴冠中曾说:“美感,往往像触电一般立即予人以反应。”物联网时代,秒解锁ofo小黄车标配了“跑鞋胎”的最新款单车ofo小黄蜂,同样让艺术生小新体验到了一秒触“网”、妙不可言的超凡魅力。小新就读于某美术学院,经常会背着沉重的画夹外出写生,有时为了省下打车钱,她会选择公交+原生态“ 11 路”。死党王小童幸灾乐祸地嘲笑她:“你还真是稀有出土文物,什么年代了,连个共享单车都不愿意骑……”殊不知,共享单车刚出?

  • ofo4.0开启移动物联时代大幕 万物互联智慧生活令人着迷

    科技的一大神奇之处就在于你会不知不觉地靠近她,依赖她,甚至迷上她。PC时代的互联网是这样,手机时代移动互联网也是这样,正在滚滚驶来的“万物互联”时代更会是这样。现如今,共享单车原创者和领骑者,ofo小黄车便正在构建移动物联网的生态闭环,将会让人们的生活更富想象力。美国西部时间 10 月 8 日,ofo小黄车联合创始人薛鼎出席伯克利斯坦福中国论坛,分享了ofo小黄车的创业历程、物联网与人工智能领域的发展方向以及全球化

  • 着迷集团成立投资基金:先要走出去才能拿回来

    2017年春节临近前夕,着迷集团宣布携手金利科技设立30亿元文娱产业投资基金,目的是在全球范围内寻找优秀的并购标的和潜在资源。这透露出着迷集团在2017年的战略部署,那就是将目光瞄准在海外市场。

  • 着迷掌舵30亿文娱基金的三个硬道理

    据市场研究分析机构SuperData的统计,全球游戏市场在2016年实现了910亿美元的大丰收。《2016中国游戏产业报告》也显示,中国游戏市场以1655.7亿元的营收迎来一份开年捷报。国内游戏厂商这一年“跨海捕鱼”迹象明显,市场布局遍及全球范围,典型的案例有:腾讯出资86亿美收购芬兰厂商Supercell,游族出资8000万欧元收购德国游戏商Bigpoint,以及着迷集团(乐享方登,835055)携手金利科技(002464)设立30亿元文娱产业投资基金,寻找全?

  • 让日本消费者着迷的米家电饭煲,究竟好在哪?

    有一种电饭煲,叫别人国家的电饭煲,似乎只要贴了日本进口二字,就代表有了质量的保证,说出去也很有面子。然而最近,国产的米家IH电饭煲,却在日本火了起来,即便众所周知,米家电饭煲的技术团队不乏很多日籍工程师,但一款国产电饭煲能在日本如此火爆,也算是为国货提了一口气。 对品质有极高要求的日本消费者,究竟是如何被这一款电饭煲打动的呢? 让众口难调,变得众口可调 很重要的一点就是,米家IH电饭煲所煮出来的米饭,不

  • 兴趣激发创造力 着迷MC大赛凸显WIKI价值

    近日,由着迷WIKI发起的《我的世界》(Minecraft,简称MC)“时光里的中国”系列活动圆满收官。不同于以往搭建电影、动画或是游戏的景物为目标,此次活动以还原中国消失的古迹为主题, 15支国内顶级MC团队、大神级评委、国家建筑师聚集在着迷WIKI,为MC玩家呈现了一场极具“中式特色”与“人文价值”的视觉盛宴。

  • 着迷集团CEO陈阳:社区是游戏产业链中最具价值的一环

    当游戏行业无法再用一个产品就能够吸引整个产业持续关注时,什么才是让玩家持续进行游戏最有效的方式?10月19日开幕的MGF—“全球移动游戏高峰论坛“的上,着迷集团CEO陈阳谈到,中国的游戏社区已经成为吸引玩家进行手机游戏,并让玩家持续进行游戏最有效的方式。这也是向玩家介绍即将发布的新游戏的最好方式。

  • 能装x?为啥你对iPhone如此着迷

    这已经是我们第几次讨论这个话题了呢?就是科学技术为我们带来的许多负面影响,特别是智能手机。30年前的世界与现在的世界相比,发生的变化当然不止一点半点,而麻省理工大学的教授Sherry Turkle,显然就要感慨一下自己的见解。

  • 《我的世界:故事模式》IGN 7.3分 剧情令人着迷

    《我的世界:故事模式》玩起很像Telltale之前制作的《行尸走肉》。在本作中,你仍将做出艰难决定来选择同伴的去留,调节同伴之间的纠纷——本作中甚至也有僵尸。

  • 比起妹子,程序员会更着迷这12款键盘

    键盘之于程序员,正如妹子之于汉子。虽然傲娇又麻烦,但依然让人着迷。程序员看了如下的12款键盘,铁定茶饭不思,日念夜想啊。雷锋网马上带大家来看看。

  • 陈阳谈新一轮融资:优酷土豆入股着迷图什么

    日前,移动游戏服务平台着迷网宣布完成C轮融资,此轮投资由优酷土豆领投、掌趣科技跟投,融资金额与持股比例尚未对外界公布。官方消息说,这是着迷年底赴新三板上市前的最后一次融资。

  • 牵手着迷 优酷土豆动了什么春心?

    8月,泛游戏兴趣聚合平台“着迷”正式宣布已完成 C 轮融资,领投方为优土,掌趣科技跟投,由于目前着迷正在积极准备新三板,受制于相关规定,此轮融资的具体金额不便透露,但据知情人士向游戏观察透露,与优土5000万美元入股AcFun的级别相当。

  • 完成C轮融资的着迷要玩手游“增量经济”

    8月3日,泛游戏兴趣聚合平台着迷宣布完成 C 轮融资,领投方正是今年4月与其建立独家战略级合作的优酷土豆。二者的合作脉络也逐渐明晰:双方各自在内容与渠道占据优势,由着迷提供优质游戏视频及WIKI资源,优酷土豆开放流量资源,构建游戏的生态闭环。

  • 着迷:优质内容缔造者引领本土游戏产业升级

    《2014年中国游戏产业报告》数据显示,中国移动游戏用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,同比增长394.9%。这一数据,充分透露出中国移动游戏产业的快速增长态势,但与此同时,也逐渐显露出了另一个层面的“尴尬”。

  • 着迷宣布完成C轮融资 优酷土豆集团领投

    新浪科技讯8月3日消息,移动游戏服务平台着迷网宣布完成C轮融资,此轮投资由优酷土豆领投、掌趣科技跟投,融资金额与持股比例尚未对外界公布。据悉,这是着迷年底赴新三板上市前的最后一次融资。此次优酷土豆将以策略股东的身份为着迷提供用户入口、运营策

  • 让明星和用户都着迷的小咖秀到底有什么魅力?

    近日不少娱乐圈明星因为“小咖秀”的一段短视频纷纷的上了微博热搜榜话题,如蒋欣模仿金星、王迅模仿金星、李小璐模仿宋丹丹等短视频,众明星颠覆往常的形象,在小咖秀里面玩High了,而网友也是纷纷点赞。

  • 着迷陈阳:手游媒体变现不靠PV和UV

    随着手游市场的火爆,手游媒体也经历了一番野蛮式的疯狂增长。据不完全统计,在手游媒体巅峰时期曾经超过200家,但单一的商业模式让很多手游媒体黯然退场。22日,着迷网与优酷土豆合作,试图开发出一条新的变现路线。

  • 着迷与优酷土豆合作 独家提供游戏视频内容

    新浪科技讯4月22日消息,着迷与优酷土豆达成合作,着迷将提供游戏视频及WIKI资源,优酷土豆开放流量资源,双方凭借在内容与渠道上的优势,推动手游视频营销。据了解,着迷视频制作团队已稳定保持单个视频近百万的全网播放量,100余款视频节目的月产

  • 着迷玩霸上线 伴随式服务玩家“通关”全程

    2月28日,着迷公司App“手游画报”升级为“着迷玩霸”,正式登陆App Store。

  • 着迷:一个游戏玩家平台的另类突破

    “在着迷上,最有价值的是人。而媒体,只是着迷某一个阶段的样子。”着迷创始人陈阳说。

  • 着迷“IOS开发工程师培优计划”正式启动

    职业的终极快感,莫过于将自己置身于一家适合的公司,和一群兴趣相投的人,把自己折腾得酣畅淋漓。这种精神和态度,我们称之为“着迷”。无论你原来是谁,你可以成为一切你愿意的可能,现在一家叫做“着迷”的公司,提供一个机会,邀你共同创造“着迷,才有乐趣“的未来。

  • 曾获1.3亿投资的手游服务平台“着迷”怎么样了?专访CEO陈阳

    今年2月份,一家叫做着迷的手游服务平台获得令人咋舌的1.3亿人民币B轮融资,既让人感叹手游行业之火,又让人对这家迄今为止仍是该领域最大一笔融资的手游服务公司充满了好奇。

  • 着迷陈阳:垂直社交的大玩法

    在手游市场飞速增长的背景下,2014年的ChinaJoy顺理成章地成为一届由手游唱响主旋律的游戏盛会。手游发行商、渠道商、开发商和手游媒体在展会上频繁登台亮相,全新的产业链环境呈现出勃勃生机。7月31日,ChinaJoy世界移动游戏大会(WMGC)在毗邻上海新国际博览中心的浦东嘉里大酒店隆重

  • 着迷陈阳:以技术手段提升服务效率

    “着迷将自身定位在手游垂直领域的一站式综合服务平台。”陈阳介绍道,“这种一站式服务,对于用户而言,体现在通过提供‘信息服务’和‘社交服务’,协助用户解决玩什么、怎么玩以及和谁玩等问题。对于厂商而言,体现在通过提供规模化和定制化的‘品宣服务’和‘发行服务’,协助厂商触及和影响大量高敏感度和高活跃度的高价值用户群体。”游戏瓶新闻

  • 好站推荐第二百零四期:着迷

    着迷网是以游戏为主题的Web.2.0游戏兴趣社区。

  • 投行确认着迷完成1.3亿元融资

    新浪科技讯2月11日上消息,经新浪科技向投资方确认,移动游戏攻略网站着迷网于近日完成新一轮融资,融资金额达1.3亿人民币。本轮投资由复星集团旗下昆仲资本领投,着迷网的早期投资者、国际知名VC蓝驰创投追加了投资。着迷网是一家以移动游戏攻略为主要

  • 你的页布局足够新颖,足够令人着迷吗?

    创新式设计的的确确是一件很难的事情,创新力不够是一个方面,另一个方面应当是大家都对原来的网页设计习惯了,总想在框架内创新,而没跳出思维的限制。创新不得不说的是网页布局,这也是困扰设计师的主要原因。