过去几年,零工经济、共享经济、劳务众包很多关键词被行业接受并被市场验证,越来越多的用户开始关注这个领域,并从中获得收益。伴随这种劳务模式的成熟以及全球移动网络的升级,Nox(夜神)基于人工智能技术打造了一个去中心化的资源共享平台,并将游戏社区玩法的组织形式在现实中呈现,激励劳务价值进行有效生产、分发和流转,革新零工经济。去中心化,提升资源与技能利用效率作为一款为提高劳务价值利用率而生的服务众包平台,?
2017 年,现象级手游“王者荣耀”风头一时无两,其用户数已突破 2 亿,日活跃用户超 8000 万。凭借在线匹配机制和好友战队模式等互动元素,王者荣耀也成为时下一种新的社交方式。游戏的社交属性并非初次显现,各种线上游戏多年积累的用户和因此而形成的社交关系亦不鲜见。更早期,中国传统的扑克、麻将就是国人历来生活交际中常见的线下社交节目。 各种类型游戏火爆的背后,在于游戏完美的解决了陌生人社交中无事可做、无话可说的
2012 年,有三位 MIT(麻省理工大学)大学生创建了一个 12 人团队,并在一年内先后获得两轮共 250 万美元的种子融资,当中我们看到 Google Ventures、腾讯、创新工场等名字。这个从 Y Combinator 走出来的团队名字叫 Kamcord,它提供的服务非常纯粹,那就是移动平台上的游戏视频录制和分享。
近些年有个概念曾火了一阵子,然后又有种消声遗迹的感觉。那就是“游戏社区”。那么到底什么是”游戏社区”呢?“游戏社区“如果定位得当,在未来必定会有很大的一片天地。想想多终端,想想云计算能给”游戏社区“带去什么?你会发现原来这个概率也有这么大的想象空间。
由于工作的关系,最近开始关注游戏社区。社区的含义是指相互有联系、有某些共同特征的人群共同居住的一定的区域。网站打造的可互动的环境可以称为一个社区,而用户在社区中的行为称为社交,一群人聚集在一个环境中交流。
社交可以说是产品的翅膀,特别是对于工具类型的产品,当产品的价值发挥到一定程度上之后就会遇到瓶颈,社交会让产品的发展空间更大。
许多游戏厂商可能依旧在思考,怎么才能得到忠实用户呢?其实很简单。根据游戏社交网站Raptr的调查数据显示:游戏公司首先要制作出好玩的游戏,然后围绕游戏建造一个游戏社区,再为游戏玩家提供相关服务,最后获得玩家高参与度、高额营收和大把利润。
5月20日消息,国内知名天使投资人、265.com创始人蔡文胜投资李兴平旗下4399游戏网一事,经腾讯科技报道之后,很快在业内引起了广泛关注。
11月14日,千橡互动集团联席首席运营官刘健在2008首届WEBGAME和SNS社区大会上表示,猫扑第二款游戏天书奇谈正在内测,到11、12月份会公测。
动网透露,已经与《武林三国》、《部落战争》及《商业大亨》三款网页游戏合作,率先联盟百万社区共同推出泡泡玩社区游戏平台,打造国内首个网页游戏的长尾盈利模式。
买菜这件日常小事对你来说可能只是个小事,但在互联网大厂眼里,这是一个必须占住的领地,尤其是今年。
昨日,腾讯游戏年度发布会正式在线上召开,期间集中发布了四十余款游戏产品与品牌。同时,在会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,未来腾讯游戏将会做好自己的“新基建”。
夜神猎人,Nox(夜神)旗下系列产品之一。夜神猎人平台是全新模式的自由职业者服务社区,通过将个人时间、技能共享,取得收获,且时间自由,不受地点制约。夜神猎人,一种全新职业(向往自由化收益的群体总称),完成雇主、组织下发的任务,便可获得可观报酬。加入夜神猎人平台即可成为夜神猎人公会成员,获得猎人执照,执照共分 9 级,按任务量与完成质量进行等级划分,每个等级匹配的任务与奖励不同。愿景与使命:让天下没有难办的事
据统计,全球活跃游戏人数超过23亿,也就是说,每三个地球人,就有一个人在享受游戏带来的快乐。而中国更是游戏的第一大市场,你一定玩过或者听说过吃鸡、英雄联盟等游戏,显然游戏是一个巨大的市场。游戏产业到底是一块多大的蛋糕?根据Newzoo的统计数据,2017年全球游戏市场价值达1217亿美元,2018年预计将超过1400亿美元,这是一个随着人们的物质生活水平提高而不断增长的娱乐需求市场。而根据中国游戏工委的数据,2017年中国游?
做粉丝社区的APP并不少见,但一上线就以垂直粉丝电商为定位的APP,却是极少数的存在。
2018年,四年一度的世界杯,6月14日在俄罗斯拉开帷幕。远在千里之遥的你,除了守在电视机前看直播外,还能做什么?想不想在感受足球狂欢的同时,用你的聪明和才智,赢取大奖?6月20日,腾讯游戏云联合全球最活跃的开发者社区Unity上线了#码上猜,“云”气来#世界杯竞猜活动。本次活动腾讯游戏云联合腾讯社交广告、腾讯WeTest(腾讯质量开放平台),以及国际知名品牌Intel和全球知名饮料品牌Vita Coco椰子水为广大球迷提供了丰厚的?
网易游戏鉴赏社区“UP”开启安卓测试,可供用户评论、分享游戏,提供游戏官网或AppStore、Steam等商店下载链接。官方表示后续将推出“去中心化的用户激励体系”。
气势恢弘的大型3D魔幻巨制、为信仰而激战的纷争画面、强烈的沉浸式视觉冲击、 360 度全景大地图组成的魔幻世界。。。。。。这样的游戏令人期待。游娱链首款接入游戏《狩游世界》首轮不付费删档测试,将在 10 月 26 日震撼来袭。这一列属游戏最高等级——S级的游戏究竟讲述了一个怎样的故事,又有着怎样动人心魄的情节画面,玩家将如何开游玩?下面将围绕着玩家所最为关心的这些方面,来揭开《狩游世界》的神秘面纱。一改往日在众多
当游戏行业无法再用一个产品就能够吸引整个产业持续关注时,什么才是让玩家持续进行游戏最有效的方式?10月19日开幕的MGF—“全球移动游戏高峰论坛“的上,着迷集团CEO陈阳谈到,中国的游戏社区已经成为吸引玩家进行手机游戏,并让玩家持续进行游戏最有效的方式。这也是向玩家介绍即将发布的新游戏的最好方式。
国人独立游戏团队疯狂蚂蚁(Crazyant)工作室开发的《英雄就是我》受到Steam绿光(青睐之光)社区的支持,将在不久后正式登陆Steam上架销售。
2012 年年底,我们曾报道了一款移动社交应用——抬杠,作为一个以声音为主导社交元素的平台,抬杠不仅让用户参与门槛降低,同时利用大量的游戏机制极大地提高了社区运转的可持续性。
国外媒体周五刊文称,游戏已成为Facebook业务的重要一部分。今年,Facebook在这一领域的关注重点将是动作游戏、射击游戏以及即时战略游戏等“发烧级游戏”。
抬杠称已有过百万的用户量,每天产生400小时内容。从试用体验而言,在发布信息后,确实总能收到回应,并非像真的BBS一样有大片“零回复”。这款社区类应用6月发布越狱版本。从10月12日正式上线至今,仅两个多月。
社区游戏功能的设计方法,很大程度能够决定这个功能能否被社区用户所接受认可,而且能够减少开发的时间成本。功能设计分为两个阶段:功能玩法设计及功能完善。两个阶段必不可少,且设计的重心也各有不同。
著名休闲游戏开发商PopCap近日在接受采访时表示,社区游戏市场的规模从未像现在这么大过。PopCap说,社区游戏的消费程度已经有了意义重大的飞跃,现在已经有26%的社区游戏玩家,即3100万玩家会为游戏中的道具付费。
社区游戏功能的设计方法,很大程度能够决定这个功能能否被社区用户所接受认可,而且能够减少开发的时间成本。功能设计分为两个阶段:功能玩法设计及功能完善。两个阶段必不可少,且设计的重心也各有不同。
ChinaJoy期间,微云商务总监张礼镜在接受速途网专访时表示,微云是做嵌入式社区,相当于在手机游戏内嵌入一个社区,微云想做的是在各种移动应用里嵌入这一社区,让所有的移动应用游戏都社区化。
令无数游戏迷期盼已久的第九届中国国际数码互动娱乐展览会暨ChinaJoy游戏展正式开展。数以万计的游戏爱好者汇聚上海,观看Cosplay表演以及众多游戏厂家的新产品、游戏周边产品等。与往年不同的是,本届ChinaJoy游戏展的主力除了游戏厂商外,还增加了不少新面孔,例如游戏资讯网站、游戏工会以及社区软件提供商康盛(Comsenz)。
运营多年的51早年因为sns概念获得风险投资,从博客转型到社交交友再到如今改版为轻博客和游戏化社区,这样大规模的改版可见51在未来的着重点有了清晰的意识。从点点(DianDian.com)到推他(TuiTa.com)再到千橡的人人小站(RenRenz.com),我们可以看出轻博客在国内的