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想要做成一个游戏社区可能真的没那么容易。2021年4月,前TapTap高管黄希威、张乾成立了新公司上海好说,并在半年后公布了创业项目——游戏社区「好说」。能够真正走进玩家视野、并真正做成的游戏社区还是少之又少。
能终止一场狂欢的,往往是另一场狂欢。直到微软Copilot这一新工具席卷朋友圈的那天,我还没琢磨明白更早之前的互联网热点。在当下的中国游戏行业,社区本身,就是厂牌。
声明:本文来自微信公众号 “三易生活”,作者:三易菌,授权站长之家转载发布。当2022年只剩下最后一个多月的时候,各大互联网厂商都降低了扩张的欲望,以往这个行业千帆竞逐的场面更是几成绝响。一旦有了内容平台,再借助内容培育社区氛围显然也就顺理成章了。
近日,阿里小范围上线了一款名为“哔哔”的游戏社区APP,支持用户发布自己的游戏动态。在“哔哔”中,用户可以查看平台推荐的游戏动态,包括测评、爆料、攻略等内容可以在话题广场中找到热门的内容。豌豆荚哔哔app是一个云游戏平台,有很多热门游戏下载资源,用户可以在这里了解关于游戏的最新资讯,也可以在其中参加内测,时不时还会发放各种游戏福利。
百度宣布推出游戏社区“咻咻星球”...据咻咻星球是百度游戏业务旗下的一款年轻化游戏社区,希望通过这个产品一站式满足游戏用户全生命周期的需求...“咻咻星球”汇集了手游、端游、主机游戏等社区、攻略、资讯...
不觉间,《原神》已经上线一周年了。线下地铁站、咖啡厅能看到《原神》的一周年庆祝海报,游戏直播平台上也都在直播庆典,给创作者和玩家大放福利。
过去几年,零工经济、共享经济、劳务众包很多关键词被行业接受并被市场验证,越来越多的用户开始关注这个领域,并从中获得收益。伴随这种劳务模式的成熟以及全球移动网络的升级,Nox(夜神)基于人工智能技术打造了一个去中心化的资源共享平台,并将游戏社区玩法的组织形式在现实中呈现,激励劳务价值进行有效生产、分发和流转,革新零工经济。去中心化,提升资源与技能利用效率作为一款为提高劳务价值利用率而生的服务众包平台,?
2017 年,现象级手游“王者荣耀”风头一时无两,其用户数已突破 2 亿,日活跃用户超 8000 万。凭借在线匹配机制和好友战队模式等互动元素,王者荣耀也成为时下一种新的社交方式。游戏的社交属性并非初次显现,各种线上游戏多年积累的用户和因此而形成的社交关系亦不鲜见。更早期,中国传统的扑克、麻将就是国人历来生活交际中常见的线下社交节目。 各种类型游戏火爆的背后,在于游戏完美的解决了陌生人社交中无事可做、无话可说的
2012 年,有三位 MIT(麻省理工大学)大学生创建了一个 12 人团队,并在一年内先后获得两轮共 250 万美元的种子融资,当中我们看到 Google Ventures、腾讯、创新工场等名字。这个从 Y Combinator 走出来的团队名字叫 Kamcord,它提供的服务非常纯粹,那就是移动平台上的游戏视频录制和分享。
近些年有个概念曾火了一阵子,然后又有种消声遗迹的感觉。那就是“游戏社区”。那么到底什么是”游戏社区”呢?“游戏社区“如果定位得当,在未来必定会有很大的一片天地。想想多终端,想想云计算能给”游戏社区“带去什么?你会发现原来这个概率也有这么大的想象空间。