潜行者 佯攻现在使受到的玩家群体法术的伤害降低30%(从50%下调)。 所有潜行者专精的耐力提高了5%。 开发者评论:佯攻的群体伤害减免的设计目的是在地下城和团队副本中保护潜行者,但很多似乎是单目标法术的职业技能在PvP中常常作为群体伤害法术使用(比如明月打击、寒冰新星)。这让潜行者能够在无意中对这些技能获得了伤害减免。我们降低了佯攻在PvP中的伤害减免,但提高了耐力作为平衡。 萨满祭司 元素:风暴守护者现在使闪电箭、闪电链和熔岩弹射对玩家的伤害提高100%(从200%下调)。 元素:智力提高了5%。 开发者评论:风暴守护者是大招和触发效果结合使用的核心技能,能够在极短的时间能造成大量伤害。我们降低了其效果,但提高了元素的总体伤害作为平衡。 术士 痛苦:驱散痛苦无常的伤害提高了100%。 毁灭:混乱之箭对玩家的伤害加成提高至35%(原为提高20%)。 开发者评论:我们在7.1补丁中对痛苦无常的设计进行了修改,而我们对驱散伤害的最初调整过低了。对于毁灭术士,我们想让花费在混乱之箭上的灵魂碎片相比其他技能更有价值。
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