无敌点的概念:“翻窗速度”,人类快,屠夫慢;“移动速度”,人类慢,屠夫快。各自翻窗+移动所消耗的时间,当人类<屠夫时,即达成无敌点条件。无敌点只是概念上的,人类的操作存在失误,失误就会打破上述的无敌点条件。所以会有容错率这个词,容错率越高,无敌点对于人类来说就越
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