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魔兽设计师对比新老两代PVP系统:装备同质化

2015-08-17 16:52 · 稿源:电玩巴士

《魔兽设计师对比新老两代PVP系统:装备同质化》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

设计师对比新老两代PVP系统:装备同质化...

不会再有带韧性,PvP强度,双装等或是特别为PvP打造的装备了...

开发组不希望让玩家觉得他们必须有PvP装备才能参与PvP...

当你进入战场或竞技场,游戏会为你的专精设置你的属性,而不是你的装备...

PvP天赋是想要取代装备在成长系统中的地位...

现在玩家叠加附魔,套装属性和饰品一起爆发来造成大量伤害...

在同一排天赋中还有一些天赋也可能会有用,比如受控时间降低20%...

随着你获得更好的装备,你的属性的增长量会越小...

对于高评级的玩家来说可能比普罗大众更容易获得更好的装备...

你不需要打团队副本来获得PvP中最好的装备...

开发组很满意练习赛的效果...

战场保险箱效果很好...

双物品等级系统有用,但是很粗糙...

......

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