Q:新英雄的加入顺序是?在WOW、SC2、D3英雄数量平衡上,是否有一定考虑?未来守望先锋的角色会加入游戏吗?
风暴英雄团队:确实现在来自WOW的英雄比较多,但我们并不一定要所有游戏的英雄数量一致。我们非常想守望先锋的角色加入游戏,但这要等游戏发布后一段时间才行。
Q:近期有什么英雄改动计划?
风暴英雄团队:没错,现在缝合怪的胜率降了不少,我们会在下个补丁做出改动。如果某个英雄胜率太低或太高,我们会做出改动。
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考虑加入个人表现奖励 将尝试改变天梯系统
Q:有的时候觉得游戏节奏有些拖沓,太看团队了。
风暴英雄团队:我们设计游戏的时候就是做一个团队性的游戏,但当一个团队领先达到10级时,就会有一个跨越性的优势,节奏并不慢。
Q:现在游戏里太重视团队,击杀和助攻体现都不是很明显,但很多玩家都想在游戏里炫耀自己,是否考虑增加更多这方面的内容?(比如获得5杀时给个明显提示之类的)
风暴英雄团队:我们确实希望给玩家展示这方面的成就,但这毕竟是团队性的游戏,你的荣辱是和团队相关的,但这并不意味玩家个人表现得不到任何奖励。
讲究团队配合
Q:会不会推出更娱乐的模式?如LOL无限火力、DOTA里IMBA那样?
风暴英雄团队:我们目前还没有认真讨论过,我们现在团队里有4个人负责地图,他们不止要做新地图,还要维护旧地图。无限CD我们没有详细讨论过,因为这涉及到很多机制方面,比如缝合怪无限吃人等等。
Q:现在玩家玩团队联赛模式的不多,你们怎么看?
风暴英雄团队:确实,我们获得了很多这方面的反馈,未来我们希望加强、改动这方面,但具体细节还不方便透露。
Q:联赛会做出类似星际那样,分青铜、白银等多个组的比赛吗?
风暴英雄团队:我们希望能对目前的天梯做一些改变,比如让已经达到1级的玩家能获得类似SC2的大师或炉石里的传说,让他们在本赛季有更高的追求,我们在尝试改进天梯系统。
Q:为什么不直接把地图机制做成游戏模式,比如占点或比人头数等等?为什么一定要做成英雄对战,推塔的玩法?
风暴英雄团队:这是非常好的想法,我们负责地图的人员是在考虑这个模式,但有时要考虑到地图改变了,可能会对天梯之类其它功能的影响。
我们确实在考虑这方面,我们在思考小兵、塔这种东西是不是必要的,未来我们会去考虑这方面。
下一页:考虑为冠军队伍定制皮肤 飞行坐骑和陆地坐骑功能上没区别
考虑为冠军队伍定制皮肤 飞行坐骑和陆地坐骑功能上没区别
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