5月31日消息,暴雪旗下MOBA网游《风暴英雄》今日将举行公测庆典,在庆典前夕,暴雪技术设计师约翰-霍奇森以及暴雪游戏设计师马修-库珀接受了媒体采访,从地图、英雄、模式等方面解读《风暴英雄》当前的情况,以及后续的发展。
是暴雪技术设计师约翰-霍奇森(左),暴雪游戏设计师马修-库珀(右)
暗黑3风格地图将发布 未来或开放地图编辑器
Q:未来会有哪些新地图?是否会有一些暗黑、SC2、WOW里的场景加入?
风暴英雄团队:这也是我们非常兴奋的,在去年暴雪嘉年华上,我们也展示出一张暗黑的地图,未来我们会加入更多暴雪的元素进去。
Q:目前玩家都很明确,地图机制优先于打野优先于对线,这导致战术比较单一,你们怎么看这种情况?
风暴英雄团队:我并不是很同意战略单一,因为每个地图都不一样,不过我们也希望不断改进,加强游戏的战略性,我们希望每次推出的地图、英雄都能加强玩家思考,改变他们的战略。
我们在设计地图时,肯定是希望地图机制成为玩家战略核心,所以它的优先级是最高的,但具体还是要看你们的阵容组成和具体情况,比如有时你等级比较低,可能就要放弃贡品去对线。
Q:后续会不会有更多地图彩蛋?彩蛋是否会映射出未来英雄或地图?
风暴英雄团队:我们团队里有相当一部分人喜欢彩蛋,也把精力放在上面。很多玩家也喜欢彩蛋,并希望从上面推测出未来,我们不能说一定把信息放在里面,但我们也不排除会有这样的情况。
Q:目前地图都是以地图机制为主,未来是否会推出大乱斗,或类似DOTA2、LOL这样没地图机制或纯对线的模式?
风暴英雄团队:我们非常喜爱探索新地图机制,LOL现在已经把一些东西做的很成熟了,我们想尝试些新的东西。(注:意思应该是指LOL等游戏对线模式很成熟了,风暴不想模仿它们。)
Q:其实玩家更愿意是自己玩游戏,不是让游戏逼着他们做什么,但风暴里就是游戏机制逼着玩家去做某些事情,你们怎么看?
风暴英雄团队:我们尝试了很多新地图,尝试了比较软或不是那么强制性的地图机制,但现在还没有找到一个非常好的方式。
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