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浅释材质绘制的色彩理论

2012-04-28 09:15 · 稿源:腾讯GDC

以下的所述的理论是在网上找到一些外国大师们在绘画材质色彩表现的理论和结合自己浅薄的知识简述得出,虽然是主要讲述材质色彩表现方面,希望对大家工作上有点帮助。

好 ,下面我们正式开始看图说话。

1视觉中心

哪些现象会比较吸引我们的视觉,让我们用最简单的一些图示来说明问题

1.色彩饱和度的对比,饱和度高的元素会比饱和度低的元素更加吸引我们的眼球

2.对比度的变化:对比度高的地方地方比对比度的地方更加吸引眼球(废话练习,谢谢)

3.虚实的对比:实比虚跟吸引眼球.(锐化和模糊的对比)

4.线的导向性:单从本图来说,线的发射源更加吸引我们的眼球,线的疏密程度决定了视觉上的选择

下面我们通过一些实际应用来让大家更好的理解

首先我们观察图中怪兽眼睛和周围的对比

1 眼睛中使用了饱和度非常高的色彩对比,并且经过锐化处理,所以在最终结果中,很难不让我们注视他的眼睛

2 毛发的处理上,毛发体现了线的疏密对视觉产生的影响,在所有毛发收紧的末段,线更加密集,这些地方很好的吸引了我们对于毛发的关注,所以很大程度上,在绘制毛发的过程中,松和紧的搭配是非常重要的

同样的,在这张关于肌肉的绘制中,松和紧的表达很好的贯穿了我们的视觉

肥胖褶皱所产生的一些结构性阴影和腹部/胸部的对比很好的诠释了整个身体的结构从这张怪兽脸部的绘制中,我们可以认识到

1冷暖的对比,用冷暖比较戏剧性的对比来诠释结构的转折

2明暗的对比(眼睛和眼窝的对比)很好的突显了眼神

虚实的对比/对比度的变化

这张图很好的诠释了 到底什么是细节

注意图中圈出来的一些斑的绘制,这些地方很好的体现了虚实变化以及对比度上的变化对视觉的影响.

一些个人观点:

从绘制材质的角度来说 最后能被玩家所注意到的才是细节

如果你在材质上叠加了一层噪点或者照片就认为产生了细节就大错特错了

满眼的细节等于没有细节,因为它分散掉了我们的视觉中心.

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