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浅释材质绘制的色彩理论

2012-04-28 09:15 · 稿源:腾讯GDC

《浅释材质绘制的色彩理论》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

从绘制材质的角度来说最后能被玩家所注意到的才是细节...

这点非常重要,很多人在实际绘制过程中只是叠加一层黑色之后调节一下透明度就了事了.这样是非常错误的,因为这样只是整体上改变了色彩的亮度信息,甚至还保留着高光,并没有从根本上诠释阴影的概念,(如下图右下脚所示)...

如上图所示,只是同一种色彩在明度上的变化,色彩看上去很乏味...

(所以当你开始绘制色彩的时候,如果你对最终的结果没有一个充分的定位,请不要使用加深减淡来绘制,这样只会让你的色彩看起来单一,当然如果你是先绘制素描关系使用这个工具是无所谓的)...

很多人把材质理解为纹理的绘制,其实并不然,大家可以注意画面头发的处理,虽然画家没有一笔一笔的去强调每根头发的状态,但是头发的结果依旧另人信服~为什么呢...

......

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