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Premiere不传之秘——字幕制作

2007-09-03 09:09 · 稿源:5D多媒体

我们前面实际已经对标题的特效进行了一些介绍,例如卷页标题效果、阴影 标题效果,但是由于Premiere很重要的一个应用就是制作电影片头,标题是片头的重要组成部分,一个吸引人的标题效果将直接影响观众观赏影片的兴趣。目前 各种媒介上关于标题或者字幕方面技巧性的资料比较少,故有必要对此进一步加 以总结。

目前在Premiere中建立字幕的方法主要要三种,一是可以直接在Premiere 5 中利用Title工具建立中文字幕,二是可以在Photoshop中建立含有文字的图片, 当然其背景应为蓝色或者含有Alpha通道,然后再输入到Premiere中利用Blue Screen抠像或者Alpha Channel抠像实现字幕叠加,三是可以在3dsmax等三维动画软件中生成三维动画字幕并保存为TGA等格式的图片序列,然后可以利用我们前面文章所讲的方法输入到Premiere中。本文将主要对Premiere自身提供的标题工具Title的使用作一些补充。

第一,现在Premiere 5.X提供了良好的中文支持,可以直接在标题中输入中文。第二,利用标题工具也可以制作一些商业演示,例如可以利用长方形工具制作各月销售额的条形直方图。第三,要想精确地设置标题文件中各个元素(图形、文字)的位置,应该打开Info窗口,在其中观察标题文件各个元素具体的坐标值。第四,它是制作Track Matte和Image Matte抠像所需要底图的重要工具,特 别是由于标题工具,可以实现渐变效果,因此十分方便。第五,该工具可以自动为标题文件建立Alpha通道,因此一般标题文件叠加到背景影片很方便,没有必要使用什么Blue Screen等抠像方式。第六,最重要的是,该工具建立的标题文件实际上同一般影片素材没有什么不同,完全可以对它进行各种滤镜、Motion设定等等操作。

下面具体介绍一些标题特效的制作。这些标题特效综合使用了Premiere中的各种手段。

1、七彩霓虹标题的实现

在Premiere提供的标题工具中直接建立一个标题文件,假定为title.ptl。由于我们将使用Track Matte Key,因此作为Matte底图的标题文件底色应为黑色,这可以在Title Option中调整Background值实现,或者在标题文字下面放置一个满屏的黑色矩形框实现。文字应为白色,且不应有阴影。

然后建立一个七彩霓虹背景标题文件Color.ptl。该背景由七个长方形渐变彩条组成。彩条的颜色分别为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,我们用它来模拟七彩效果。为了保证彩条分布均匀一致,应采取先建立一个彩条,然后将它拷贝、粘贴的方法建立另一个彩条,再调整复制的彩条的颜色和位置。

将Color.ptl和title.ptl分别拖动到Timeline窗口的Video 3轨道和video 4 轨道。然后对七彩背景文件Color.ptl 选择Track Matte抠像方式。

再为title.ptl增加运动设定,设定其Start点Rotate值为0,End 点Rotate值为360度。最后的效果就是我们的标题颜色,像霓虹灯一样,不断地变化。效果绚丽缤纷。

2、透明标题的实现

所谓透明就是文字框的中间各个影片在播放。这种特效实际和上面七彩霓虹标题实现方法大体一致,主要的不同是作为底图的影片采用动态影片或者图片素材,这里不再举例说明。从应用的角度来说,可能比前者更有价值。但使用时应根据需要调整作为底图的影片或者图片的尺寸,以符合标题文件中文字的大小。

3、滚屏字幕的实现

这是一个老话题了。不外有两种办法:一是建立一个长幅的图片或者标题文件,再利用Image Pan摇镜头滤镜,通过设置不同的起点和终点尺寸来模拟字幕的滚动;二是利用Premiere 5新增的Roll Title(滚动标题) 实现。

虽然Premiere提供的Roll Title工具已经可以设置字幕滚动的快慢和停留的 时间,但是仅仅局限于字幕起点和终点的调整。并且Roll Title存在着一个严重的问题,目前在滚动文本框内文字无法自动换行,这样如果文字较多的话,控制 整个字幕效果就十分困难。但是标题工具中Type tool(文本框)工具是支持文字自 动换行的,这也许是Premiere 5的一个BUG。因此作者认为如果字幕文字比较多, 特别是需要分几屏显示的时候,比较方便的仍然是采用Image Pan滤镜实现滚动效果。用Image Pan滤镜实现和使用Roll Title实现滚动字幕,两者所增加的视频生
成压缩时间大致相同。

由于Premiere 5提供的可以对滤镜设置多个关键帧的功能,应用Image Pan滤镜似乎可以很容易地调整字幕的效果,动画效果应更为理想。但是对Image Pan滤镜增加关键帧需要特别注意参数的调整。按照Image Pan的本意,多个关键帧应该只给出各关键帧处图像的尺寸和所处的位置(注意仅仅是图像在关键帧处的位置和尺寸,具有唯一性),然后根据这些给定的尺寸和位置,就可以比较理想地实现多关键帧效果的Image Pan特效。然而Premiere5在给这个滤镜提供了可以设置多个关键帧功能的同时,该滤镜的参数调整界面仍然和4.2版一样,有起点和终点两处
的图像位置及尺寸参数。这样无疑容易引起混乱。

这里举一个滚屏字幕的实例。在该实例中,我们需要长幅字幕在滚动到一半的时候停下来一会儿,让观众特别关注中间这一屏字幕的内容,然后又继续滚动 。按照输出设置,建立一个长为720,宽为320的长幅字幕(宽度同输出设置一样, 长度根据需要增加)Long.ptl。将该标题文件拖动到Video 1A轨道上影片的上方Video 2轨道。对Long.ptl增加Image Pan滤镜。设置Start点的参数。在时间线中间适当的位置增加两个关键帧点,假定为A点和B点,设置A点和B点的参数。设置End点的参数。这里的关键是要保证在设置Image Pan滤镜参数时Start点和 B点应勾选End项,A点和End点不要勾选End项。然而这样作出的效果在停顿的画面时有一些跳。移动不是很平滑。所以只有采取下面的方法。

用剔刀工具对一个影片素材进行分割,将滚屏效果分成三段进行处理。分别应用Image Pan滤镜。第一段模拟镜头从长幅字幕顶端移动到中间,第二段影片模拟镜头停顿在长幅字幕中间,其Start点参数和End参数应一致,第三段影片镜头从中间移动到字幕底端。在对第一个片段和第三个片段设置Image Pan滤镜参数时Start点和End点应确保勾选End项。限于篇幅,不再附图说明。

4、阴影文字的实现

前面的文章里,我们已经讲解了一些阴影文字效果,这里补充一点。如果不需要阴影动画,可以直接在标题文件里为文字建立阴影,可以通过阴影渐变色调节,增强阴影效果,可以在Title窗口中通过单击鼠标右键选择Shadow→Soft的方式使得阴影比较模糊。

5、立体动画效果标题

主要采用Motion设定中的变形处理实现。前文已经述及,不再赘述。

6、镜像标题

主要在Motion设定窗口中,利用运动旋转选项使得文字垂直反转,并调整位置实现。可以通过施加Camera Blur滤镜或者直接使用Fade调节以增加模糊效果。

7、模糊标题

主要采用Camera Blur镜头模糊滤镜,并结合Motion设定中的Distortion变形实现。目前Premiere 5对滤镜已经可以设置多个关键帧,因此较之Premiere 4..2中更为方便。

对建立的一个标题文件应用Camera Blur镜头模糊滤镜,在Filter对话框时间线上增加了两个关键帧,假定为A点B点,加上start点和end点共四个关键帧。

四个点blur参数分别为:Start点,0%;A点,90%;B点,0%;End点,90%。 这样实际就模拟了镜头焦距的效果,文字由模糊到清晰,保持清晰一段时间,然后又变得模糊。

为标题文件应用Motion设定,点击Center按钮,使Start点和End点位置一致,确保标题素材位于屏幕中央。在时间线上增加两个控制点。在Distortion小窗口中调整Start点的影片形状,用鼠标拖动样本的四个角,使之拉长。在时间线上点击Start点,使用Ctrl+C拷贝start点的运动设置,然后点击End点, 使用Ctrl+V复制到End点,以保证前后变形设置的一致,增加视觉美感。
这里值得注意的是要保证标题影片恢复原状的时间和镜头清晰的时间一致,此时应注意通过对时间线上点的拖动调整Motion窗口时间线上的帧数和Filter窗口时间线上的帧的位置。

8、球面三维动画标题效果的实现

使用Spherize滤镜。该滤镜模拟将影片包裹到一个球面上,通过调节Start点和End点的强度,可以实现一种文字在三维空间动画的效果。为标题素材应用Spherize滤镜,在时间线中间增加一个关键帧,假定为A点,设置Start点Amount的值为100。设置A点和End点的Amount值均为0。最终的效果就是标题在迎着我们视线的Z轴产生了球面收缩效果。

9、颜色渐变标题效果的实现

这种效果比较缤纷。使用Color Balance(颜色平衡)滤镜或者Hue and Saturation(色相、饱和度)滤镜实现。这里使用前者。该滤镜通过调节RGB水平实现图像颜色的改变,可以分别调节R、G、B三个通道。本例中标题“自行车生涯”为红色。实现最终的效果为绿色到红色动态渐变。在对话框中拖动划条调整Red值,设置Start点Red=0,End点Red=200。虽然我们在滤镜窗口中看到作为文字背景的白色也发生了颜色变化,但是由于Alpha通道的原因,标题文件中文字的背景会被键出,最后的效果中将仍然只有标题的颜色发生变化,而且过渡得十分自然。如果要使文字产生闪烁感觉,可以直接调节Fade(淡化)线。

10、动态光晕效果的实现

主要采用Alpha Glow辉光滤镜实现。该滤镜可以为影片素材Alpha通道的边 缘增加彩色的辉光。由于Premiere的标题文件已经自动为文字建立了Alpha通道, 因此可以用它制作文字光芒四射的效果。下面的实例实现的效果是文字逐渐发射光芒,光芒强度达到最大。

为标题素材应用Alpha Glow滤镜。对起点的参数作如下设置,点击Start Color颜色框,选择一种明亮的黄色,调节Start点的Glow值,设置为Min即0。将End点的Glow值调整为Max即100,现在已经看到标题中“自行车生涯"几个 字周围出现了一团黄色的辉光。甚至可以改变End点的Color,这样可以制 作一种文字辉光颜色变幻的效果。

上面大致列举了十种标题特效,实际上能够实现的标题特效远不止这些,并 且对于片头而言,往往还需要组织多个标题同时出现在屏幕中。但最重要的并不 是特效本身,而是如何使我们制作的标题效果能够与整个影片相协调,很多时候 并不需要复杂的手段,够用就行。

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