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回炉获新生 盛趣游戏如何以《龙之谷世界》重塑用户信心

2025-02-24 16:20 · 稿源: 站长之家用户

2 月 20 日,由世纪华通旗下盛趣游戏研发,并与恺英网络联合发行的《龙之谷世界》正式公测上线。凭借对《龙之谷》IP内核的高度还原和精良的游戏品质,该作不仅获得App Store精选推荐,还在上线首日登顶iOS免费榜,并跻身畅销榜第 8 位,成为 2025 年登场的众多新游中头个在上线当日就成功闯入iOS畅销榜1、0 的新品。这一成绩不仅打破了老产品“霸榜”的现状,更向行业释放出一个积极的信号:在存量竞争时代,真正尊重用户需求与IP内核的产品,不仅能唤醒沉默的玩家热情,也能创造新的市场需求。

《龙之谷世界》 2 月 20 日上线即登顶iOS免费榜

《龙之谷世界》上线首日进入iOS畅销榜第8

主动回炉重制 破局“IP信任危机”

2010 年,《龙之谷》端游以无锁定战斗、爽快的打击感、充满挑战的巢穴副本,在全球斩获 2 亿用户,成为动作网游的标杆。随后于 2017 年推出的《龙之谷手游》,曾创下首日iOS畅销榜第二、首月流水超 10 亿、月新增用户超 2000 万的亮眼成绩,也复刻了端游的辉煌,成为了ARPG手游的标杆。

2010 年推出的《龙之谷》端游

在 2019 年上线的《龙之谷2》手游,是《龙之谷》IP新款主打MMO品类市场的产品,采用无缝世界地图的全新设计,并采用unity3D引擎打造了更加高清的画面以及真实光效动态天气效果,同时加入了MMO产品标配的自动寻路和自动战斗。相较于前作,《龙之谷2》更偏向于强化探索与社交体验的大世界玩法,副本玩法也更加考验团队各职业的配合。然而,尽管在开局拿下了iOS总榜第1、免费榜第1、畅销榜1、0 的成绩,但老用户对于《龙之谷2》的接受度并不高。原因在于,《龙之谷2》与系列前作截然不同的大世界设定、做加法的副本合作与PVP系统的变化,让核心玩家认为这一作不够硬核,在战斗的爽快感方面有所打折。面对IP口碑的滑坡,盛趣游戏不得不重新审视IP策略。

2019 年上线的《龙之谷2》

基于此,后来的《龙之谷世界》放弃了开放世界的MMO框架,改为更强调ARPG的玩法设定,同时创新推出双武器自由切换的操作模式。但在经过多次测试收集了大量玩家的反馈和建议后,开发团队发现彼时的《龙之谷世界》依然无法符合玩家对于《龙之谷》IP的标准和期望。面对这样的状况,盛趣游戏选择了一条反行业常规的道路——将已进入宣发期的《龙之谷世界》主动回炉重做。这并非是对产品的全盘否定,而是一场“找回初心”的自我修正。

在“闭关修炼”了两年之后,去年《龙之谷世界》以全新的面貌重新出现在了玩家面前,并且在首测时获得了80%的留存数据,超过了此前《龙之谷手游》和《龙之谷2》首测时的数据。而导致这一结果的本质,是研发团队在产品中延续IP内核的同时,还在“研发思维”中逐渐融入了“用户思维”。过去的IP衍生产品在研发的过程中,往往是研发希望让用户玩到什么而去创作内容,而《龙之谷世界》则是在此基础上,同时去倾听用户想玩到什么而去创作内容。不少玩家怀念以前的《龙之谷》,不止是在怀念它具有开创性的动作系统,更是在怀念当年最纯粹的游戏体验。

回炉后的《龙之谷世界》

以“经典复刻 打得过瘾”为口号的《龙之谷世界》,不仅1: 1 复刻了《龙之谷》端游的剧情和场景关卡,并且沿用了端游物理碰撞引擎与技能判定逻辑、浮空连击、硬直反馈等经典战斗机制,还原了最初的打击手感和战斗节奏。在保留端游无锁定战斗系统的同时,引入技能滑动设计,设置可自由编辑连招的功能,进一步适配移动端操作。在玩法层面,游戏增加了潜能系统的保底养成、装备强化不再碎裂的机制,并优化养成曲线,让强化养成的体验更加平滑;在1V1 天梯赛中取消技能纹章的效果,并持续进行职业平衡调整,让PVP玩法更加公平;引入赛季制玩法和冒险团系统、世界BOSS等新玩法,为用户带来全新体验

回炉后的《龙之谷世界》以全新的面貌公测上线

而在完成以上改变的过程中,为了了解更多用户的需求,研发团队不仅以测试FAQ答疑、“策划面对面”线上直播活动、“策划来听劝”玩家线下见面会活动等多种形式,还通过多个官方直播间 24 小时不间断搜集用户反馈,与更多的用户建立连接。也正是这种“研发听劝”的态度和做法,让《龙之谷世界》真正成为了用户共创的载体,在后续的测试中不断提升口碑,从而为游戏公测上线打好了坚实的基础。

《龙之谷世界》“策划来听劝”玩家线下见面会

从怀旧服到移动端:经典IP的“焕新方法论”

《龙之谷世界》的破局,实为盛趣游戏对经典游戏IP开发困局的系统性回应。在如今的游戏市场,经典游戏IP的价值不言而喻。然而,将一款游戏打造成为IP并非一帆风顺。尤其是当一款游戏成为拥有亿万玩家的知名IP后,其IP衍生作品往往会面临着多方面的挑战。一方面,用户会对IP续作寄予很高的期望,他们希望新作能够延续经典的核心玩法、世界观和角色设定,同时又能带来新的惊喜和创新。而一旦续作在这些方面有所缺失,就很容易引发用户的不满和失望,继而对IP产生信任危机。另一方面,市场竞争的激烈也给IP衍生作品带来巨大的压力。如何提升自身竞争力,在众多竞品中脱颖而出,也是一大难题。

对于《龙之谷》这个持续发展了 15 年的IP而言,盛趣游戏有过正确的选择,也品尝过挑战的失败。通过不断的尝试和积累,公司也逐渐总结出属于自己的IP发展方法论:经典IP的焕新不在于盲目堆砌技术或玩法,而在于不触动IP内核的根基,在保留产品特色的同时,准确捕捉用户的情感锚点和需求。

2024 年端游《龙之谷》怀旧服上线后,凭借对原始版本的高度还原和系统上的优化改进,获得人气口碑双丰收,首周活跃人数同比增长82%,收入同比增长88%的好成绩。而《龙之谷世界》的回炉重造,则进一步延续了这种思路——在复刻端游经典内容的同时,通过移动化适配、轻量化社交和赛季制玩法的更新,构建符合当下用户习惯的玩法框架。

2024 年推出的《龙之谷》怀旧服大受好评

事实上,《龙之谷世界》回炉后的测试数据,以及公测上线后的表现也证明了这一方法的可行性。当厂商愿意以诚意搭建与用户的对话通道,认真打磨产品以符合用户的需求,即便是遭遇信任危机的IP,也能再次让用户回头。这或许正是盛趣游戏给行业的理想示范——经典游戏IP的先进价值,始终存在于人与人的连接之中。

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