腾讯2023年第一季度财报显示,目前中国未成年游戏玩家仅占游戏时间的0.4%和收入的0.7%,分别比三年前减少了96%和90%。
腾讯2023年第一季度财报显示,公司游戏业务收入同比增长10.8%,达到483亿元人民币。
- 报告还披露,腾讯游戏用户基数同比增长8.4%,达到1.55亿。
- 腾讯实施了多项措施限制未成年人游戏成瘾,包括限制未成年人游戏时间、落实实名制注册要求等。
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“游创杯”2025 IAA小游戏创意征集大赛正式启动,由腾讯广告主办。本届大赛面向全社会征集创新玩法的小游戏创意,提供丰厚奖金、专业课程及头部厂商资源支持,构建从创意发现到商业落地的完整闭环。赛事全面升级:规模上向所有开发者开放;资源上联动15家头部厂商,优胜者最高可获15万元奖金及商业对接机会;赛制上聚焦创意,无需编程门槛。大赛旨在破解行业优质创意供给不足的困境,推动小游戏生态创新繁荣。报名已开启,诚邀创作者参与共创。
德国公司注册周期通常为2-3个月,通过专业代理可缩短至15个工作日。流程包括公证、银行开户及法院审查等环节,耗时较长。专业团队提供一站式服务,覆盖材料准备、税务登记及合规咨询,能有效规避风险并缩短注册时间。此外还提供长期支持,包括年度报税、财务报告提交等,帮助企业顺利进入德国及欧洲市场。选择可靠合作伙伴对不熟悉当地法规的企业尤为重要。
2025年,音乐行业站在了一个高速变化的十字路口。 一方面,技术浪潮席卷,AI降低了创作与传播门槛,推动内容生产与分发进入“超速时代”;另一方面,流量红利消退、用户增长趋缓,传统商业模式面临重构,平台的竞争焦点,正从用户规模的“量”转向用户价值的“质”。 在这个混沌的格局中,腾讯音乐娱乐集团(TME)Q3财报依然交出了一份稳健答卷:总收入与调整后净利
俄罗斯Yandex公司推出移动应用增长平台Yandex Ads Boost,正式进入中国市场。该平台整合广告变现与数据分析功能,助力中国游戏开发者拓展俄罗斯等新兴市场。数据显示,2024年中国游戏对俄出口规模突破10亿美元,同比增长20%。俄罗斯游戏市场呈现高速增长态势,移动游戏下载量全球第五,营收达8.98亿美元。文章指出,中国游戏在俄面临语言文化、支付转化等挑战,但凭借文化
10月30日,B站三国题材竞技卡牌游戏《三国:百将牌》开启了「牌一把」测试。这也是第二次测试,在9月首曝之前的7月份就有过一次小规模内测,那时还叫《代号:三国Ncard》。
中国小游戏市场四年暴增14倍,2024年规模有望突破600亿元。世纪华通旗下盛趣游戏与芒果TV达成独家合作,共同拓展“芒好玩”小游戏平台。芒果TV依托85%女性用户占比与自制内容优势,盛趣游戏则凭借《热血传奇》等国民IP及AI技术布局,双方将在内容开发、用户运营、产品引进等领域深度协同,通过“影游联动”模式破解行业同质化难题,构建健康向上的小游戏生态,引领行业进入“生态竞合”新阶段。
11月14日,在一趟前往杭州的高铁上,一位年轻乘客佩戴着AI智能眼镜沉浸在复古游戏中,这一独特场景被媒体记录下来并发布后,迅速引发了广泛关注。这位年轻乘客自信地表示:“AI眼镜是未来,会逐渐代替手机功能。” 从产品体验方面来看,这款AI智能眼镜亮点颇多。在娱乐体验上,它带来了沉浸式的享受。通过微型投影技术,能够在眼前投射出巨幕画面,为用户营造出私�
腾讯音乐发布了今年第三季度的财报,营收和净利润又大增。 按照官方公布的数据,2025年第三季度,腾讯音乐总收入为84.6亿元,同比增长20.6%,调整后净利润为24.8亿元,同比增长27.7%。 其中,在线音乐业务持续驱动腾讯音乐增长,第三季度,在线音乐服务收入同比增长27.2%至69.7亿元,单个付费用户月均收入从2024年同期的10.8元增长至11.9元。 取得如此成绩,腾讯音乐表示,�
11月13日,腾讯公布2025年第三季度业绩,网络游戏总收入636亿元。其中国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元大关,达208亿元,主要得益于Supercell旗下游戏收入增长、近期收购工作室贡献及新作《消逝的光芒:困兽》销量表现。本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,主要受益于《三角洲行动》等新游戏及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏收入增长,新手游《无畏契约》亦有贡献。
盛趣游戏副总裁谭雁峰在游戏IP生态大会上指出,IP需持续产出内容和曝光以维持热度,AI技术能降低创作门槛,提升效率,促进用户参与共创,使IP更丰满。成功IP需优质合作伙伴持续推出高质量衍生作品,并注重长期价值,采取“口碑先行、长期布局”策略。IP联动的核心是双方价值观趋同,实现1+1>2的效果。AI将重塑IP产业,降低成本、提升效率与品质,助力内容生产,推动用户创意参与,成为未来重要营销手段。