首页 > 点评 > 关键词  > 游戏主播最新资讯  > 正文

变现经验 | 这位28岁的游戏主播年入1000万美元,凭什么?

2020-07-28 08:36 · 稿源:站长之家

NBA球员在2019- 2020 赛季的平均工资为 700 万美元,而《堡垒之夜》知名游戏主播Ninja收入却比这个数字还高,他是怎么做到的?

具体来说,Ninja在 2018 年通过流媒体和广告交易每月收入 50 万美元,加上红牛(Red Bull)和阿迪达斯(Adidas)的赞助,到 2020 年,实际营收数字可能接近每年1, 000 万美元。

当了七年的游戏小主播

2018 年,泰勒·布莱文斯(TylerBlevins)——Ninja的真名——在社交媒体上的被提及次数超过了足球巨星C罗。那一年,他每天大约花 12 个小时直播,《堡垒之夜》 2018 年游戏时长大约有 4000 个小时,也就是 140 天。

布莱文斯以前在快餐店打过工,现在已经时长出现在许多主流节目中,还接受过CNN、CNBC等知名媒体的采访。

让很多人想搞清楚的是,Ninja的成功有多少是运气,又有多少是意识的营销努力带来的?更重要的是,这个 28 岁的年轻人能教给大家哪些关于市场营销的知识呢?

Ninja在成名之前,当了七年的小主播。接着《堡垒之夜这款游戏诞生了》。

从 18 岁开始,Ninja就成为了一名专业的电子游戏玩家,参加了无数的 《光环3》的锦标赛。在过去的 10 年里,他每天平均玩 8 个小时的电子游戏。

Ninja自己把这种游戏比作国际象棋。他说,从最高水平来看,一天玩八个小时可能会非常累。

7 年艰苦的游戏训练意味着Ninja将他的游戏技术提高到了世界级的水平。他认为自己的游戏技能是人们观看他比赛的首要原因。

此外,Ninja从 22 岁起就开始玩流媒体游戏《H1Z1》和《PUBG》。他从来没有在这些游戏中积累过大量的粉丝——但是确实感觉到了观众想看的东西。

所以当《堡垒之夜》出现时,Ninja全身心投入,并乘风而上。

和《堡垒之夜》互相成就

在《堡垒之夜》推出早期,Ninja 一度吸引了超过 10 万人收看流媒体直播。一方面,《堡垒之夜》让Ninja找到了适合自己的舞台,而Ninja也在一定程度上带火了这款游戏。

2020 年年初,为表彰Ninja宣传《堡垒之夜》这款网游而做出的贡献,官方特地推出了一款真人专属的定制皮肤。皮肤以他的虚拟形象为基础,附带了一些标志性的装饰。Ninja本人表示这是自他玩游戏以来一直梦寐以求的一件事,而今终于得以实现。

我们很容易将病毒式的TikTok视频、不知名的youtube博主或其他网红的成功归为“一夜成名”。有一些是,但还有许多人(包括Ninja)在完美的市场机会出现之前,花了数年时间来打造产品。

在这种情况下,泰勒·布莱文斯(Ninja)自己就是产品。他顶级的游戏技巧意味着人们会自然而然地被他的表现所吸引,而他久经考验的公众形象意味着那些观众会真正留下来。

布莱文斯所做的——也是大多数营销人员害怕做的——实际上是,如果你现在所从事的工作不奏效,就改变游戏模式。

Ninja可以很轻松的地留在PUBG或H1Z1——但是,出于某种原因,这些平台并不适合他。他们没有发挥他作为一个艺人的潜力,于是Ninja尝试了一种新的东西——《堡垒之夜》。

更贴切地说,这意味着如果你不擅长写作,可以试试YouTube。如果不擅长在会议上与人交谈,那就试着录一个两小时长的播客。

一些额外的要点

Ninja并不害怕做自己。他看起来就是一个骨瘦如柴、傻乎乎的孩子,喜欢即兴表演,到处胡闹。每次在银幕上,他的头发都染成不同的颜色。

Ninja的目标不在于钱。布莱文斯如此公开自己的收入,原因很简单:他并不真的在乎。他把大部分钱都捐给了需要帮助的宠物和儿童的慈善活动。他的一些慈善事业已经获得了 10 万美元的捐款。

一个人要获得成功,除了才华,努力一样也非常重要。

注:本文编译自medium,原文标题《This 28-Year-Old Gamer Makes $500,000 a Month》。

每天一篇超实用创业案例,扫码关注【站长视界】↓↓↓

举报

  • 相关推荐
  • 从躺平到拼命,头部主播又卷回来了

    今年双11,头部主播和平台的状态截然不同。 各大电商平台虽再次拉长了大促周期,但在玩法上延续了近两年的简约趋势:预售期缩短,优惠方式以直接满减为主,强调“不熬夜、不算术”,试图将双11拉回更轻量、更有效率的轨道。 但头部主播这边却很“热闹”。 李佳琦在国庆假期直播间里边读弹

  • 年轻人的第一款棋牌游戏?

    10月30日,B站三国题材竞技卡牌游戏《三国:百将牌》开启了「牌一把」测试。这也是第二次测试,在9月首曝之前的7月份就有过一次小规模内测,那时还叫《代号:三国Ncard》。

  • 小伙高铁上用AI眼镜玩游戏:是趋势 会逐渐代替手机

    11月14日,在一趟前往杭州的高铁上,一位年轻乘客佩戴着AI智能眼镜沉浸在复古游戏中,这一独特场景被媒体记录下来并发布后,迅速引发了广泛关注。这位年轻乘客自信地表示:“AI眼镜是未来,会逐渐代替手机功能。” 从产品体验方面来看,这款AI智能眼镜亮点颇多。在娱乐体验上,它带来了沉浸式的享受。通过微型投影技术,能够在眼前投射出巨幕画面,为用户营造出私�

  • 迈入“巨作时代”,小游戏彻底杀疯了

    小而不凡,成为小游戏的真实写照。 以小游戏为抓手的世纪华通,上演了一年涨6倍的好戏,不但成为资本市场的超级明星,也一跃成为头部游戏厂商。 与之对应的是,腾讯、网易、B站等纷纷将旗下的拳头产品进行小游戏化,即便是被誉为“国民游戏”的《王者荣耀》也未例外,近期开启小游戏端的限量灰度测试。 不难看出,小游戏赛道正在成为游戏巨作的“乐园”。

  • 600亿小游戏市场或迎“大玩家” 盛趣游戏与芒果TV达成战略合作

    中国小游戏市场四年暴增14倍,2024年规模有望突破600亿元。世纪华通旗下盛趣游戏与芒果TV达成独家合作,共同拓展“芒好玩”小游戏平台。芒果TV依托85%女性用户占比与自制内容优势,盛趣游戏则凭借《热血传奇》等国民IP及AI技术布局,双方将在内容开发、用户运营、产品引进等领域深度协同,通过“影游联动”模式破解行业同质化难题,构建健康向上的小游戏生态,引领行业进入“生态竞合”新阶段。

  • 盛趣游戏谭雁峰:AI降低创作门槛 用户共创将成未来重要营销手段

    盛趣游戏副总裁谭雁峰在游戏IP生态大会上指出,IP需持续产出内容和曝光以维持热度,AI技术能降低创作门槛,提升效率,促进用户参与共创,使IP更丰满。成功IP需优质合作伙伴持续推出高质量衍生作品,并注重长期价值,采取“口碑先行、长期布局”策略。IP联动的核心是双方价值观趋同,实现1+1>2的效果。AI将重塑IP产业,降低成本、提升效率与品质,助力内容生产,推动用户创意参与,成为未来重要营销手段。

  • 数娱工场 | 手游收益榜前十过半来自中国!透视俄罗斯游戏市场淘金热

    俄罗斯Yandex公司推出移动应用增长平台Yandex Ads Boost,正式进入中国市场。该平台整合广告变现与数据分析功能,助力中国游戏开发者拓展俄罗斯等新兴市场。数据显示,2024年中国游戏对俄出口规模突破10亿美元,同比增长20%。俄罗斯游戏市场呈现高速增长态势,移动游戏下载量全球第五,营收达8.98亿美元。文章指出,中国游戏在俄面临语言文化、支付转化等挑战,但凭借文化

  • 还在纠结电脑外设的选择?性价比最高游戏键盘鼠标RGB键鼠组合别再犹豫了!

    双十一期间,联想推出全方位设备升级方案:提供免费贴膜服务,覆盖多品牌设备,专业操作避免气泡灰尘;极光系列键鼠组合支持三模切换与RGB灯效联动,价格优惠;深度清洁保养服务仅89元,有效提升散热效率;原厂部件加装升级,包括内存与硬盘,确保兼容性与可靠性。活动覆盖清洁保养、贴膜改造与性能升级三大维度,适合各类用户需求,限时优惠不容错过。

  • KPL鸟巢之夜,AG七连冠封王,九号赢下年轻人的主场

    2025年KPL总决赛11月8日在北京鸟巢落幕,成都AG超玩会击败重庆狼队,创下史无前例的七连冠。本届被誉为“九号德比”,因两支顶级战队均由九号公司赞助。九号通过线上线下联动营销,如地铁站应援大屏、粉丝打卡点及线上话题互动,实现电竞与年轻文化的深度融合。其2025年第三季度营收达66.5亿元,同比增长56.82%,印证了以技术创新为核心的品牌实力,与电竞选手的“冠军态度”一脉相承。

  • 腾讯控股:2025年第三季度,国际市场游戏收入首次突破200亿元大关至208亿元

    11月13日,腾讯公布2025年第三季度业绩,网络游戏总收入636亿元。其中国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元大关,达208亿元,主要得益于Supercell旗下游戏收入增长、近期收购工作室贡献及新作《消逝的光芒:困兽》销量表现。本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,主要受益于《三角洲行动》等新游戏及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏收入增长,新手游《无畏契约》亦有贡献。

今日大家都在搜的词: