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炉石传说外域的灰烬炸弹战卡组上传说攻略 天梯T1卡组推荐

2020-05-12 09:41 · 稿源: NGA-Duckguo12

炉石传说在这个版本中炸弹战是不错的卡组选择,很多玩家还不清楚炸弹战要怎么组一个靠谱的好上分的卡组,下面就来为大家分享一下炉石传说外域的灰烬炸弹战卡组上传说攻略。

首先上冲传说的战绩截图以及卡组截图

一号通过加星手段磨上了低保,在低保段来回换卡组以寻求适合自己玩的卡组用来上传说。

中间什么奥秘jk贼,争茂套的瞎子,琪哥龙珠猎,周报激怒战,jk牧,炸弹战,都玩过,偏赛马的动物园和鱼人骑也玩过,前几天用鱼人骑和动物园上过 2 级,但是赛马卡组不胡就没有出路,在来回掉了两次回 5 级以后,我放下了这两套赛马,最终今天下午开始在五级用这套周报炸弹战上了传说,全程战绩是 24 局 19 胜,也就是标题的19-5

正题,首先是卡组的思路

这套卡组思路相对于蛋蛋激怒战有所不同,这套卡组思路在于前期过牌过渡,中期庭长铸甲师返场,后期通过埋雷蹭伤害带走,这个只是大致的思路,具体对阵的职业思路我会在后面细说。

部分单卡详解,有些卡的作用已经明摆着写上,就不细说了

1.冒进的庭长

核心卡,作用可以通过被动清场,配合铸甲师叠甲,也可以配合炸弹牛仔制造一些复杂场面,这些场面看似复杂,实则作用更多的在于降低对面智商,由于没有库卡隆复制的斩杀combo,所以我们的场攻其实是不高的。还有一个combo则是配合炸弹之王砰砰进行瞬间引爆

2.剑盾猛攻

前期小解,二血基本可以处理绝大多数dh的前期生物,还能叠甲,有时候可以给盾猛凑伤害,建议带满

3.盾格盾猛组合

解一些中期怪,类似盗贼545,dh767,盾猛我是建议只要是你不处理他就会一直蹭你的怪就可以直接处理了,不用等某个怪的,有时候你出其不意一个盾猛对面节奏会大崩

4.剑刃风暴

清场卡,有时候你不能打出足够多下的庭长被动时,可以先打这个,再庭长铸甲师等等,也可以十费7+ 3 直接引爆炸弹,这张卡在处理动物园小鬼睡醒第一波时有奇效

5.终极卡加斯套装

你要明白,卡加斯在前期拍一个 44 突袭是没多大用的,所以在面对前期强势,频率高的职业基本可以点走,但是为什么还要留在构筑里面?虽然这个卡不是绝对的必需品,但是终极卡加斯实在是太超模了,k一个大怪同时提高场面压力还能直接叠 10 甲,在面对快攻职业如dh和猎人时这 10 可以直接劝退

6.乱斗?疯表哥,超级清场,崩了场面是可以一波清的,此外乱斗?剑刃风暴也可以做到无差别全解,由于我们速度稍慢,所以疯表哥也可以在后期成为一个不错的质量。

7.长得很可爱的 442 海盗

这个卡不但可以通过海盗刀检索抽取,还可以定向上刀,打个比方,我对阵宇宙法,我迫切需要埋雷来提高伤害并且压制宇宙,我可以在海盗刀最后一耐久的时候直接上442,这样就可以保证定向出炸弹刀了(前提是炸弹刀已经进坟场)

具体职业对阵解析

1.dh

dh现在大多数是不带女祭祀的构筑,前期通过一费打二杀死关键随从,还可以骗铺以后打剑刃风暴清空,打dh要随时注意好自己的血量,有时候血量安全的情况下宁可挨一轮毒打也不要轻易交出庭长铸甲师,计算好下个回合对手可以打出的血量并珍惜庭长铸甲师的使用机会,你可能会说早清少挨一轮打,但经验告诉我们dh的场面随时都可以再生成一波,而你越往后,庭长铸甲师下去以后还能继续打出的低费怪也会变多,那点多吃的伤害在这里会得到提升,整个对阵dh的时候走向一般是扛两轮,庭长铸甲师返场,炸弹被他抽出来打死,总地来说是优势对局,注意小心对手是带女祭祀的形态,察觉到不对劲不要轻易给盾格盾猛或者剑刃风暴,我就因为这个今晚被一个dh连拍俩 767 刷死了

2.盗贼

盗贼一般是潜行或者奥秘,前期而言,除了对手制造一个超级大范,否则还是属于温和的一类,建议起手直接找过牌,注意炸弹牛仔可能会直接被大背刺,所以我也直接不留,打盗贼比较难在场面上找到便宜,思路 9 往尽量埋雷靠拢,尽量让抽刀和 442 给到炸弹刀,对面一般过牌都很快,雷是可以给炸中的,值得一提的是,对面开国王jk加速抽炸弹,被顶掉那张牌是不会减费的,所以炸弹体系其实也挺克制盗贼,所以思路更应该向快速过牌和埋雷靠拢

3.猎人

猎人一般就是t7 猎或者龙珠猎,大大滴优势对局,对方没有场面再次反扑的能力,稳住血量打出一波庭长铸甲师即可翻盘,顺便在这里上一个可怜的猎人,他曾经在五费把我打得剩下一血,但是却死在了实现自己理想的道路上

4.术士

术士一般就是动物园,只要清走对面小鬼睡醒以后的第一波攻势即可翻盘带走,这个对局中剑刃风暴作用惊人,建议起手留下

5.法师

路上碰了几个宇宙法,主要思路和贼类似,全力找过牌和埋雷,要注意打出爆破之王砰砰的时候建议有直接引爆的手段,不然吃个咻直接GG,伤害打宇宙法是够的,雷一定要埋够,对手有可能会有软泥怪,建议手里庭长等海盗上手的情况下可以卖掉海盗刀吃软,再上炸弹刀

6.牧师

大劣势对局,基本没法赢,如果雷炸七七八八了对面血量还健康,由于我们无法制造强威胁的场面和隔壁蛋蛋战那种库卡隆冲锋斩杀,所以碰上牧师,跑把,投降只算输一半

7.战士内战

内战我们不要急,厚度他们是比不过我们的,有几个注意的点,注意好来内战谁输谁菜逼

首先是我们永远不要去先手操作庭长铸甲师或者庭长炸弹牛仔,我们前期就混,叠甲过都可以,等对面先打组合技,我们再坐收渔利,直接上 768 让他看不懂,通过让他多卡解我们少卡拉开资源上的差距,计算好对面庭长和铸甲师的使用次数(注意, 112 海盗也有可能给到庭长,计算时不要把这个忘了)然后再计算好对面复制的使用次数,已经库卡隆斩杀的极限伤害是多少,一旦发现对手在试图屯斩杀,我们就可以去操作铸甲师逃离斩杀线,常用的斩杀线是,4+0+3+ 3 打18,4+0+ 2 打16,怒火中烧可能有多有少,总之计算清楚来。然后我们就可以开始返场并埋雷了,等对手庭长铸甲师, 333 复制都交走,剩下的厚度是比不过我们的

起手建议留牌

1 费四个海盗必留, 2 费两张过牌必留,三费牛仔打dh和猎人可以作为一个处理场面的手段,打盗贼不留,免得直接吃封印。四费炸弹刀一般不留,盾格盾猛都在的话可以留,单盾猛不要,单盾格可以视情况而定,对手马速不快就可以拿走,打dh可以留一费打二,打猎人对手精灵龙和 223 相位追踪都不在射程内,可以不要,四费及以上的基本都是不要的。

如周报所言,这套卡组对比蛋蛋战而言难度更低,优势对局更稳定,而且埋雷还可以作为一个信息差出现,我在这分享我的打法思路,祝大家都能够早日上传说!

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