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作为近十亿用户的腾讯QQ,11月17日,手机QQ启动了HTML5游戏的首次的灰度测试,此举或将为HTML5游戏市场带来巨大的用户流量。参与首批测试的游戏分别为《QQ农场》、《QQ花藤》、《梦幻家园》、《时尚都市》、《魔法卡片HD》。
社交媒体游戏通常具有上瘾、吸引人、有趣的一些特点。企业正在使用社交媒体游戏作为一种工具来构建品牌。目前无论是传统500强企业还是互联网小微电商等都在尝试通过社交媒体游戏来吸引目标受众,并且收效可观。在本篇文章里,笔者将带大家了解近年来技术如何发展,社交游戏如何变得更容易与web浏览器集成,以及HTML5游戏对提升社交媒体活动的意义,以及一些精彩案例。
伴随应用商店和社交网络的兴起,游戏市场规模空前扩大,大数据对于游戏运营特别是延长产品寿命的积极作用越发明显,开发者想要获得精准数据,选择更强大、更简单易用的三方统计平台变得尤为重要。
近几年,微信这个强社交APP已经完全植入了国人生活的方方面面。随着微信朋友圈广告位的推出,基于微信的传播已经被许多商家企业所重视。用户关系的蜘蛛网,网网相连,形成了庞大的朋友圈传播路径。许多Html5小游戏都在朋友圈取得了非常傲人的成绩。
9月23日,腾讯正式宣布推出业内首个浏览服务开放平台,向APP开发者共享腾讯X5浏览服务。腾讯X5由X5浏览内核及其相关云服务构成。其中,让游戏行业比较振奋的消息是X5内核植入了Egret Runtime组件,能够全面提升HTML5游戏在移动设备的用户体验,
磊友在创立之初,就确立了HTML5作为游戏开发技术的主要方向,并在成立后的一年多时间里,始终致力于这一领域的开拓和创新,取得了一系列阶段性的突破和成果,牢牢地抓住了时代的脉搏。
HTML5游戏开发引擎Playcraft Labs今日正式启动。自从五月以来,该引擎一直处于低调内测中。 该公司创始人Martin Wells在他16岁时就创办了自己的第一家游戏公司。Wells认为,Playcraft Labs是游戏开发者的工具箱,尤其是那些需要加快某款游戏开发速度的开发者。
根据《纽约时代》的报告,全球最大游戏开发商之一EA公司将在本周Google的I/O开发者大会上展示一款名为Strike Force的多人游戏。这款游戏除了具备让人耳目一新的3D视觉、人机对战和出色的音效外,更让人惊叹的是它采用HTML5所编写的。这样一来,它就可以在脱离特定插件的情况下,在手机、平板和电脑上的Chrome浏览器完美运行,而且延迟非常的低。
德国社交游戏开发商Wooga曾在 Facebook上发布过为期六个月的HTML5免费体验游戏。但从公司最近的声明中我们可以看到,这项大胆的试验以失败而告终。目前公司已经计划宣布今后不在 Facebook上发布HTML5游戏。
80后黄何与赵霏创立的磊友科技,于2010年8月获创新工场天使投资,2011年12月获中经合集团千万美元投资。创立至今,黄何与团队从最初做基于HTML5的技术和平台开发,到为了公司生存不得不转向“淘金”HTML5游戏: