回首2016年整个VR市场,其实并没有为大家带来轰动性,不管是是Oculus、HTC还是索尼,都没有迎来大爆发,VR仍旧没有进入主流市场,许多消费者对待VR仍是持观望态度。VR的应用面太窄是一个主要问题,并非人人都是电子游戏玩家。在这种情况下,一些创业者试图找到更具广泛性的VR应用
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