自走棋手游5月最新套路阵容汇总 自走棋手游阵容推荐

2019-05-07 10:58 稿源:taptap  0条评论

自走棋手游自打上线已来已经有很多的阵容套路了,相信玩家也理解了不少,不过仍然有玩家还不知道什么套路比较好用,下面就来为大家分享一下比较实用的套路阵容汇总。

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大家好,我是狗子,这次我准备把所有套路全部写完,一个一个做出解析,如果觉得有帮助的可以保存一下,如果觉得对你没帮助的可以直接跳过此攻略,话不多说,直接进入正题:

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这期攻略准备分几个模块来说,首先先说下当前最火的法师流,再说说骑士流,最后说战士流

本文用的所有旗子所对应手游的名称:

月骑(灵刃骑士),混沌骑(炼狱骑士),奶骑(盘羊骑士),毒龙(毒液),蝙蝠骑士(冰霜骑士),死骑(邪灵骑士),精灵龙(光鳞龙),美杜莎(海妖),潮汐(海啸追猎者),小小(岩之灵),末日(末日审判官),飞机(矮人直升机),剑圣(剑客),船长(海盗船长),光法(龟壳长老),冰女(魔力之源),水人(水之灵),谜团(暗之灵),电棍(雷之灵),兽王(独眼猎人),萨尔(风暴萨满)

ps:因为有时候写攻略顺手就用了简称,有些已经更改,有些没有注意到,所以在上面写一下文章用的这些人的名字

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法师流思路:法师流派属于很灵活的卡组,万物转三法,所以我们玩法师一定也要灵活,如果前期兽人卡来个多一点,就玩洞洞法,如果元素来的多一点,我们可以玩元素法,如果地精比较顺,可以玩地精法,甚至我们都可以玩战法,主要看发牌员的意思,至于这几种流派我在下面都会做出讲解,不过在此之前,我们先聊一聊法师的过渡

法师流前期思路:因为自走棋的公共卡池模式,所以一开始就决定玩什么流派是很不明智的,如果你玩的流派有多人和你一起玩,你是很难成型的,所以前期拿牌一定要准备三条思路,五人口之前只要是这三条思路的卡都拿着,等五人口之后,思路和路线基本可以看出来,再选择玩什么流派,比如就法师而言,地精如果比较顺就地精法,其他的不管是洞洞法,元素法或者是战法都有一个共性,就是他们都需要三战士,所以如果地精不胡直接转另外三种思路,前期只要是洞洞族和战士都拿着,法师前期先别急着上,直接凑三战士过渡,等到了五人口,我们就应该从你选的三种思路中丢弃一种,留下两种,比如前期元素来的太少,而洞洞却来的挺顺手,我们就可以玩洞洞法和战法,如果前期洞洞来的少,元素出了羁绊,就直接转型元素法和战法,战法比较吃经济,新手不推荐,所以新手前期直接定两种思路,洞洞法和元素法

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前期强力单卡推荐:

一星卡:海象拳王,斧王,刺魂者,禁忌猎魔人

单卡分析:海象拳王作为一个一费的卡,前期伤害不低,而且还有击飞,性价比很高,而斧王作为一个肉战,前期坦度很优秀,而且嘲讽还能加护甲,可以配合剑圣组成双洞洞buff,而且一个嘲讽一个旋转,可以打出高额伤害,赏金猎人可以说是一费里面比较有排面的卡了,技能飞镖的伤害在前期简直是斩杀利器,不过中期就有点无力,如果不玩地精,这张牌就是张前期打工牌,而禁忌猎魔人在前期专门克制靠技能伤害的卡牌,可以让他到死放不出技能

二星卡:剑圣,痛苦女王,炼狱骑士,伐木机

单卡分析:剑圣作为两星洞洞族战士,可以和斧王搭配出洞洞buff并且他们两是有配合的,建议把他们放在一起,女王这张卡前期是真的挺强的,群伤配上cd快,而且还是单恶魔,50%纯粹伤害,用于过渡的神卡,炼狱骑士这张牌不建议和女王同时上场,会抵消女王的恶魔buff,所以这两张卡上一张就行,伐木机这张牌还是很有排面的,群体高伤害,可以快速压低敌人血线,甚至斩杀

前期过渡小羁绊:

1.两亡灵:敌人全体护甲-4

2.两洞洞:洞洞族血量值加200

3.两骑士:每过三秒有30%概率加一个减伤护盾,护盾提供75%魔抗和 30 护甲

4.三战士:己方战士加 6 护甲

5.三猎人:攻击加30,加30%概率必中

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法师流卡组解析:

1.洞洞法

卡组搭配:剑圣,斧王,独眼猎手,风暴萨满,龟甲长老,魔力之源,雷之灵,暗影魔王,船长

卡组人口: 9 人口

过渡推荐:前期有洞洞,地精和战士就拿,最好能凑个三地精过渡,如果没有地精就拿三战士过渡,过了 5 人口之后如果洞洞偏多,就开始转型洞洞法,前期可以用前面的小羁绊和单卡推荐过渡,到了 6 人口可以上三战士三法师来过渡,一定要记住,玩法师不要抽卡,人口对于法师来说很重要,所以劲量用卡的数量来压制,用高于 50 的部分来升人口,等人口到达 8 人口,可以适当抽两波,但是不要把钱抽到低于 40 金,抽不到卡就接着升人口,升到 9 人口以后可以每波都抽,直到能锁住血,开始接着升人口,升人口注意不要把钱升的不够 50 金,除非手上有一张核心卡,如飞机或者谜团,有这两张卡可以强上一波 10 人口,法师需要融化别人,所以群体伤害对于法师来说很重要,等到了十人口每波可以抽到留 20 块钱或者 30 块钱,每波都抽,尽可能的提升强度

装备分配:防御装给斧王和剑圣,输出装给影魔,回蓝装给光法

追三推荐:这个阵容影魔,电棍,斧王,剑圣可以追三,优先级是剑圣>斧王>影魔>电棍

各人口对应阵容推荐:

七人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法

八人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法,影魔(或者船长)

九人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法,影魔(或者船长),飞机

十人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法,船长,飞机,谜团

站位推荐:

从下往上从左往右排序:

第一排:光法,冰女,飞机

第二排:影魔,电棍,兽王

第三排:剑圣,斧王

第四排:船长,萨尔

站位解析:如果你的船长和萨尔没有二级就往后面放放,如果到达二级,就按照图中站位,让萨尔和船长优先承受伤害,船长开出船,萨尔开出沉默,配合我方法师输出融化对面

2.元素法

卡组搭配:岩之灵,魔力之源,龟壳长老,雷之灵,暗之灵,水之灵,船长,狼人,飞机,影魔

成型人口: 10 人口

运营思路:

前期思路:前期可以拿小小和水人凑双元素,也可以拿三地精来度过前期。在4、 5 回合升5,可以凑三地精三刺,到 9 回合升6,在 9 波之前来电棍或者影魔就可以考虑元素三法,如果少一张不要强转

中期思路: 6 人口能拿出三地精三法阵容就能够保持住当前血量,存钱吃利息白嫖就可以了。 13 波一定要升 7 人口,保持住血量,在 13 回合到 20 回合中只需白嫖存钱,有三法就以足够控制血量,能白嫖到一个两星电棍两星冰女,并有2- 3 个两星前排,再胡点拿到船长那就起飞了

后期思路: 21 波之后升 8 人口,把场上所有棋子都搜到两星就可以稳定吃连胜了,再搭配前排小小和水人(水人一定要放前排),石化对手苦不堪言,而且水人的一个波都可以打三分之一的血量,再搭配上法师和影魔的输出,可以保持住连胜,连胜之后可以急速升 9 人口,能 25 波野怪之前升人口就再好不过,升 9 之后开始找谜团,找到之后,开始攒钱上人口,十人口再补一个飞机,伤害就足够了

阵容调整:如果对面也是法师,内战法师可以把小小换成美杜莎,谜团换成潮汐,这样魔抗更高,而且控制更足,可以直接把对面控住,让己方打出两次伤害,法师一般吃两次伤害基本就被融化了

站位推荐:

 1.正常阵容站位

从下往上从左往右排序:

第一排:冰女,飞机

第二排:光法,影魔,电棍

第三排:小小,水人,狼人

第四排:船长,谜团

站位解析:把船长和谜团放在最前面,让控制最快打出来,谜团配合法师伤害达到融化的目的,千万注意谜团没有两级,没回蓝的情况下要往后面靠一下,不然容易被秒

2.法师内战时的站位

从下往上从左往右排序:

第一排:冰女,飞机

第二排:光法,影魔,电棍

第三排:狼人,水人,

第四排:美杜莎,船长,潮汐

站位解析:法师内战我把小小换成了美杜莎,因为法师内战元素作用就降低了,谜团换成了潮汐,进一步增加魔抗,让对面一波融化不了,并且控制力十足,可以让我方打出两轮输出

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