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近日,中国游戏界一年一度的行业盛会ChinaJoy,正式在上海新国际博览中心拉开了帷幕。来自全国各地的数百家游戏及衍生产业厂商,与数十万名参展观众济济一堂,携手共进助力中国游戏行业迈入更加健康良性发展的新轨道。2020ChinaJoy场馆历年来,除了游戏核心领域的研发、发行商之外,参展ChinaJoy的“游戏服务类厂商”身处重要的游戏衍生支柱型产业,同样是十分吸睛的存在,因此今年ChinaJoy也一如既往地为游戏类服务商单独设立了BT
2020年7月31日,第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式开幕。游戏运营推广头部服务商「云测推广」亮相,助阵盛会,与携各种游戏大作参展的游戏企业不同,云测推广是服务于整个游戏运营和推广行业的定位,本次亮相「云测推广」带来了游戏服务行业的“5A”级标准,让众多游戏发行商和游戏运营方眼前一亮。「云测推广」现场展台,BTOB展区-W4馆-B803「云测推广」作为游戏行业头部服务商,一直在AppStore
近日,Sensor Tower商店情报平台发布了2020年5月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。数据显示,榜单中30个手游发行商5月全球收入超过19.4亿美元,较上期增长11.5%,占当期全球手游总收入28.9%。而阿拉丁指数发布五月小程序的TOP100榜单中显示,女性向和游戏类动物逆势上升,占据了游戏市场的高位。可以看到现在的游戏行业正处于欣欣向荣阶段,各品类游戏都有逆势上升的空间。数据来源:Sensor Tower 2020年5月中国手游
2020年儿童节,肯德基宝可梦卖火了。线下,这款玩具让每一家肯德基“门庭若市”,包括十八线小县城。线上,这款玩具在淘宝价格翻到了三倍以上,被“大儿童”们争相购买。有意思的是,名曰六一儿童节玩具,但真正的受众大部分是18-30的年轻人、职场人居多,90后从小培养的游戏、玩具属性已经深入骨髓,这也侧面印证了为什么游戏市场在逐年递增,蓬勃发展。从肯德基事件延伸出来的,是宝可梦公司19-20年财年财报:净利润达153亿6700万日元,同比增
突如其来的疫情,不仅打乱了生活的节奏,也让本应正常展开的工作、学习都相继受到影响。为防控疫情蔓延,教育部决定, 1 月 23 日起,从湖北省开始,上海、深圳、北京先后宣布推迟开学时间,停止开展线下教学活动。 1 月 27 日,国务院发文延迟春节假期,并宣布全国各地大中小学都要延期开学。截止目前,已有 31 个省份或地区明确要求延期开学。由此,学生们的寒假就这样被延长了——并且,时间可能比很多人想象中更长。事实上,不
说到App Store运营推广的概念,相信很多人脑子里的第一反应会是“冲榜”、“转化率”等一类词语,这种能够有效获取用户与信息流的推广手段,在几年前似乎还并没有受到行业的广泛认可。但随着App Store渠道环境的变化,该方式已然逐步成为了目前主流的获量手段之一。
或许谁都没想到,2020年手游圈的首次战役打在了产品推广与流量争夺上。在刚刚过去的春节长假,第三方数据显示,春节期间有接近6成的手游App在持续投放广告,不仅主流厂商作品在投放上没有丝毫放松,诸如《剑与远征》等流量与推广驱动型黑马产品也在持续发力。【图】在1月手游投放中,春节期间投放手游数量占比达到了59.25%图片来源:App Growing 2020年1月手游信息流获取市场报告当信息流获取市场变成了手游们的第二战场,就并非谁