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7 月 22 日,迷你创想「光?」年度发布会在上海举办。会上,CEO周涛正式宣布企业品牌由“迷你玩”升级为“迷你创想”,并发布了全新的三大业务版图。核心业务《迷你世界》生态致力于打造“游戏创意摇篮”,面向大众首曝内容生态体系,宣布将持续加码全平台的生态共创者。在《迷你世界》沙盒创意平台里,玩家这几年最大的改变是:从“官方给什么玩什么”到“喜欢什么就创造什么”。目前,超 7000 万创作者创作场景内容量近 2 亿。迷?
3 月 23 日,摩拜单车在北京举办“夺宝‘骑’兵”发布会,宣布“摩拜红包车”将于 3 月 24 日在全国城市上线“骑摩拜赚钱”。本次活动的主题为夺宝“骑”兵,延续了摩拜单车以往的游戏化创意风格,此次活动的亮点在于借鉴最受玩家欢迎的“Pokemon Go”AR(增强现实技术Augmented Reality)游戏的设计理念,让用户成为游戏主角去体验虚拟游戏中获取金币的胜利感。此次大型城市寻宝活动,将摩拜一系列游戏化创意活动推向了最高潮。根据
3月14日,中英游戏创意工作坊在北京朝阳规划艺术馆召开。工作坊由中国文化产业协会与英国大使馆文化教育处联合主办,北京中娱创想文化有限公司协办。触控未来CEO李志远受邀参加本次活动。文化部外联局西欧处处长尚继媛提到,“中国政府正在积极构建文化产业体系,使之在2020年成为国民的支柱产业,在国家的GDP比重增加到5%以上。”随着游戏行业的蓬勃发展,人才短缺问题日益严峻,企业希望加速中英学术合作,培养一批具有丰富经验?
12月28日,由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)在厦门举行。在ChinaJoy就因为奇特的创意吸引了无数粉丝和好评的《18层》,更是在会上一举拿下最佳VR游戏创意大奖优胜奖。内容先行 开创密室新纪元《18层》作为国内首款VR密室逃脱游戏,在体验?
2014年5月5日,GMIC 2014全球移动互联网大会(以下简称GMIC)在北京国家会议中心正式举行。当天上午,完美世界(北京)网络技术有限公司(以下简称:完美世界)借大会举办之机,召开主题为“合作共赢——中小游戏企业经营策略研讨会”。
今日下午,国内首家“移动游戏发展联盟”在京成立,该联盟是在文化部市场司指导下,由移动游戏开发商、运营商、电信运营商、终端制造商、行业研究机构及媒体等多方共同发起成立。