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11月1日,大朋VR一体机应用平台正式上线四款付费下载游戏。这是全球首个开启付费下载模式的VR一体机平台,在目前的市场环境中,VR体验依然以游戏和影视为主,而游戏因为强交互的特性为用户带来更强的沉浸体验。因而,VR游戏付费模式的开启是VR内容形成生态闭环的关键所在,意义非凡。
在新品批量扎堆出现后,游戏行业又卷出了新的有趣局面。以“星穹铁道/黑悟空,中国游戏行业未来向何方?”为辩题的华语辩论赛落幕,吸引大批游戏乐子人前来分享观点。小游戏距离爆发前夜,将不会太远。
8 月 10 日, 2023 快手光合创作者大会在上海圆满落幕。快手多位高管及各业务线负责人悉数到场,分享快手创作者成长及内容生态发展,并重磅发布创作者服务战略,全面赋能创作者的成长与变现。会上,快手游戏相关负责人发表题为《持续热爱,未来可期》的演讲,围绕快手游戏的发展趋势、内容生态、变现模式、运营服务和未来规划做出全方位解读。 游戏版图持续扩大,
在满足应用商店合规要求的前提下,now.gg能够帮助游戏开发者提升25%付费玩家利润,并解锁更多非付费玩家收入渠道,提升游戏整体收入2021 年 11 月 17 日,北京 - 移动云公司 now.gg 今天正式发布针对手游的云支付及基于NFT(非同质化代币)的变现模式,这一模式适用于云游戏、苹果及谷歌应用商店,并将显著提升手游开发者的收入。通过now.gg云支付渠道进行的内购充值将给予游戏开发者95%的分成,这将付费用户带来的利润提升了 25 ?
9月9日下午,由蝉大师举办的游戏直播运营新品线上发布会成功举行。本次发布会上,蝉大师发布了游戏直播数据平台的新产品,该平台打通了蝉大师的移动应用数据和蝉妈妈的抖音直播数据,为游戏营销提供了新的精准推广渠道。发布会同时邀请了巨量星图官方的负责人,分享了关于游戏行业发展机遇的内容。游戏直播:增量“新风口” 数据支撑投放此前,蝉大师和蝉妈妈联合发布过一份《抖音游戏直播行业数据报告》,报告对近几个月的抖音游戏
从 2019 年开始,受不可抗因素的影响,国内游戏行业的发展越发具有挑战性,寻求变革和突破是每一家想要奋力前进的业内公司必须要做的决策,休闲游戏领域成为他们发力的重点。今天,由于越来越多的开发者持续进入,这一领域在经历了一年多的高速增长后,不可避免地遇到了同质化问题。为了帮助开发者塑造差异化优势,穿山甲于近日正式发布《休闲游戏商业化发行指南》,从商业变现和流量增长的角度另辟蹊径,分享精准的市场洞察和具有
回顾2020年,游戏行业充满了机遇与挑战,这也导致用户对游戏品质有了更高的要求。如何在市场中处于不败之地?未来的大热趋势又是什么?第五届Morketing Summit 2020·灵眸大赏给出了全面解读——此次峰会主题为“进·化”,其中,作为一家优质的游戏广告平台 Sigmob,给出了自己迎接时代挑战的答案:CEO 谢秀芳女士就移动游戏买量市场现状及混合变现的游戏模式优势等内容,与出席嘉宾和参会观众进行了交流探讨。(SigmobCEO谢秀芳?
怎么样才能让大家放下手机,见面交心的聊天天呢?这一问题成为了别人眼中的生意,国外一家公司创造一款可以拉近人与人之间距离的实体纸牌游戏Vertellis,单纯靠售卖纸牌,月入 40 万美元(约人民币 270 万元。)
尽管这只是大司马不想承认自己菜的一时嘴硬,但有趣的是,如果仔细观察现在的游戏直播行业,随着熊猫、触手等玩家的退场,斗鱼、虎牙进入盈利稳定期并爆出合并的新闻,这个“千层饼理论”倒是可以完美套用在行业现状上:你看到游戏主播的精彩操作,认为平台只要有资金、有主播就行,但其实游戏直播平台要做的不仅仅是游戏。
说起在线纸牌游戏,你可能会觉得已经是很过时的游戏了,但仍然不乏一些人会想玩这类型的游戏。那么提供纸牌游戏服务是否有市场呢?丹麦一开发者Holger用一个月时间创建了一个让纸牌游戏的网站(Online Solitaire)作为副业,月入 1500 美元(约合人民币 1 万元)。
NBA球员在2019- 2020 赛季的平均工资为 700 万美元,而《堡垒之夜》知名游戏主播Ninja收入却比这个数字还高,他是怎么做到的?
在刚刚过去的 2019 年,出海业务为相当一批游戏公司带来了可观的增长点,成为财报中的中流砥柱。很大程度上,出海在 2020 年仍是重要关键词之一,并且随着巨头公司重兵投入进来,海外游戏市场的份额之争将更加引人注目。
休闲游戏的崛起目前中国游戏市场种类繁多,但是休闲游戏拥有着不容小觑的潜在市场空间。近年来重度化游戏透支用户,其道具收费模式利用用户心理及情感,通过战斗力提升、时装系统、抽奖系统等套路化方式刺激用户消费,非付费用户的游戏体验受到巨大影响,免费用户越来越倾向于寻求真正免费而不影响核心玩法的乐趣,而休闲游戏正能满足更多用户的需求。而对于开发者而言,休闲游戏具有开发成本低、开发周期短、开发门槛低、获利快?
出海势头正盛的今天,有关产品变现的话题也在日益增多。对于游戏开发者来说,如何获取更多的流量,以及如何将流量有效地变现一直是绕不开的话题。
时间来到学生群体肆意消遣的 8 月。该时段中的,各家红人的用户时长及粉丝增量自然是少不了年轻用户的贡献。卡思数据监测下的抖音 8 月涨粉排行榜中,“逆袭哆哆”以单月涨粉383. 4 万的成绩上榜TOP8,而他的粉丝中,6- 17 岁的人群比例最多,为46.65%。
随着《绝地求生》的大火,不少游戏厂商都在移动端放出了自己的战术竞技(吃鸡)类游戏,腾讯的“刺激战场”(后改版为和平精英)、小米的“小米枪战”、网易的“荒野行动”都在移动端抢占了一大批用户。与此同时,见实也在小程序的赛道里看到一些表现不错的该类游戏,今天选择的 5 款游戏中,有 2 款登上阿拉丁游戏榜单。 5 款游戏分别是火线部队、几何大作战、闪电突击、全民吃鸡大战、乱斗特攻。
夏天来了,我们多少会有去水上乐园的经历,要说水上乐园最刺激的项目,大概就要属水上漂流了,顺着水流勇往直前,一如游乐园里的过山车,那股视觉和身体上的刺激让人许久不能平静。编者最近发现,小程序里也出现了几款漂流类游戏,于是第一时间体验了一下,并把其中心得分享给大家。
日前,腾讯(00700.HK)旗下“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》正式下线,新款“吃鸡”《和平精英》正式上线运营,并于 5 月 8 日15: 00 分批开放登陆。《和平精英》在 4 月取得版号,这就意味着“吃鸡”游戏在上线一年后终于走上商业化道路。
原标题:后红利时代,数位「位置服务」为LBS游戏提升创新力拓展变现空间继2016年全球爆款游戏《Pokémon Go》之后,近日《一起来捉妖》的大热将移动网络游戏与LBS、AR等技术的结合再次推向风口。在人口红利见顶的移动互联网下半场,领先智能位置服务商「数位」可基于更细粒度的位置服务为移动网络游戏创新玩法,拓展变现路径,创造更大的想象空间。 一、后红利时代,游戏行业需要一针强心剂2017年中国移动游戏进入后红利时代。这一
昨日晚间,腾讯旗下因拿不到版号而测试已久吃鸡游戏《绝地求生:刺激战场》宣布结束测试。与此同时,腾讯推出了另一款游戏《和平精英》。虽然腾讯官方宣称这两款游戏的数据并未同步,不过外界普遍认为,《和平精英》是腾讯的最新款吃鸡类游戏。更为重要的是,该游戏已经在今年 4 月获得版号,可以开启商业化运营。受此消息影响,腾讯公司股价今日开盘后上涨2.78%,目前收报于391. 4 港币,与年内最高点395. 6 港币的股价已经十分接
近日,港股上市公司网龙(777.HK)发布了截至 2018 年 12 月 31 日的全年财报, 2018 年网龙收益达人民币(单位下同)50. 38 亿元,同比增长30.2%;经营溢利超预期达5. 26 亿元。
今年以来,游戏厂商对买量的要求越来越高,需求也朝细分化的方向发展。同时,内容导向的游戏产品快速增加,用户端行为属性也在不断变化中。在竞争日益激烈的红海情形下,游戏如何尽可能多地获取用户同时高效变现,成为游戏开发者们最关注的问题。尤其是那些专注于游戏内容本身,注重游戏核心玩法的团队,更需要从游戏产品开发的前期就考虑变现问题。11 月 2 日,在CiGADC游戏开发者大会上,穿山甲商务总监张志远做了《游戏行业高效
做粉丝社区的APP并不少见,但一上线就以垂直粉丝电商为定位的APP,却是极少数的存在。
全新的移动互联网竞争模式已经来临,对于app开发者而言,想要在如此贴身肉搏的激烈环境之下生存,就必须从用户的获取、留存、体验以及进一步的收益增长这 4 个方面进行深耕细作,逐步地迎合市场的需求和变换,才能屹立不倒。 这其中,让app开发者们深感头疼的是:当产品处于角逐商业化变现的捞金途中,实则有时免不得需要降低用户的体验感来实现某种价值,而这种发生在他们身上的用户体验与商业变现的矛盾感,却似乎是难以摆脱的
在运营商收紧计费通道后,国内休闲游戏受到了较为明显的冲击,因此现在的许多休闲游戏更多地通过广告的模式来变现。从用户量数量和占据用户时长两个方面来说,休闲游戏不输于一般的中重度游戏,在SP时代之后,它们迎来最好的广告变现模式。一、休闲游戏的威力根据相关数据,《王者荣耀》人均单月使用时长达到了 942 分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在这一款款游戏上。在被《王者荣耀》严重挤压的手游市场,现在充斥着争夺
根据Mobvistsa的《 2017 移动游戏开发者趋势报告》显示,手游开发者主要运行的游戏类型之一为休闲游戏。但通常来说,休闲游戏的ARPU值不如中重度游戏,用户的付费意愿也比较低。那么,休闲游戏的变现之路该怎么走呢?更多地通过广告实现变现目前全球市场广告变现最好的APP是Facebook还有Youtube 。为什么变现好?直观感受的话是每个用户都会花很多时间在这类APP上面,看APP越多用来展示广告的机会就越多。另外一些主要以广告变现来
如今的游戏江山,各种游戏百家争鸣,加上广告的横空出世,一款游戏想要撇开广告而独善其身,结果就是淘汰。不想赚钱的公司不是好公司,在维持手游戏原有流程不变的基础上,接入广告变现会使得收益提升几倍。现实中成功的案例多不胜数,它们都指向一个事实:游戏通过广告变现可以做出更大成绩。那广告变现具体怎么运行呢?这里给大家分享有一本武林秘籍,千人千面。首先是否接入广告变现,关键是要改变游戏玩家是看待广告的方式?当
近日,《超进化物语》安卓版正式上线, 360 游戏平台特别推出了该游戏的云手游网页版。借助云技术,玩家可以在 360 游戏网页端、 360 导航、 360 游戏大厅客户端等PC流量入口免下载直接试玩手游。这项技术背后的支持者正是国内领先的移动内容云计算服务商海马云。海马云所开创的手游云化服务,为PC渠道商带来了崭新的移动内容,提升了流量变现能力,同时,也为移动游戏领域带来了新的机会和巨大流量。海马云联手 360 推出《超进化?
第十五届ChinaJoy于今日在上海新国际博览中心举办。作为全球一年一度的数码互动娱乐领域影响力盛会,今年会上仍旧亮点频出,国内外各大手游厂商的游戏新作纷纷亮相会场,而各种渠道接入和手游服务商也大招频出。在目前,安卓平台游戏变现主要靠插屏和Banner广告,视频广告类别仍处于空白阶段,向来不受各大变现服务商青睐,但在今年,似乎迎来了新的转机。是否有技术手段可以弥补这一市场的空白?短视频效果广告服务商OneWay首次提
六月中旬,一款奇葩逗比H5 游戏《原谅帽大作战》突然在网上火了,在短短几天之内就拥有了超过 50 万用户。这是一款由神亚游戏研发,以流行语“戴绿帽子”和“原谅她”为主要玩法的一款线上H5 多人竞技游戏。而这款神奇的游戏从立项到游戏爆火,只用了短短 15 天。