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昨日,小米集团宣布新的人事任命。任命集团副总裁张峰任集团参谋长,并成立集团采购委员会,张峰担任采购委员会主席。此外,小米还成立了设计委员会,任命朱印担任设计委员会主席,向集团技术委员会主席崔宝秋汇报。同时,小米加强了区域总部的管理职能,分别任命南京和深圳两地的分公司平台总经理,向集团高级副总裁祁燕汇报。
据央视网消息,近期央视从文化部获悉,因提供含有宣扬赌博、教唆犯罪、违背社会公德等内容,包括北京畅游时代数码技术有限公司、上海游族信息技术有限公司、上海奥幻网络科技有限公司、上海野火网络科技有限公司等在内的 36 家从事网络游戏运营单位被查处,并给予罚款、没收违法所得等行政处罚。
截至昨日在海外上市的六家国内主流网游概念公司(TechWeb注:原文如此),已经全部亮出各自的二季度业绩单。数据显示,六家公司的网游收入曲线均仍呈放缓态势,受包括腾讯在内多家公司的影响,网游六巨头二季度整体环比增长不足3%。
首家网游企业探营,我们来到了游艺春秋网络科技(北京)有限公司(以下简称:游艺春秋”)。或许对这家公司很多网友还不是很熟悉,但谈起《破天一剑》早期网游玩家都不会陌生,今日就让带领大家一起来近距离接触这家网游公司。
中国互联网又将结束一个充满理想与颓废的年头。无数生与死、乐与愁、红与黑的故事让2011依旧可歌可泣。从今天开始,速途网将用年终特稿的形式重温2011的性感和哀怨,不管2012是不是像传说中的那个模样,中国互联网的历史都将在不断的自我救赎中登上那条开往春天的不沉之船。
7月27日消息,360今年推出开放平台后也强化了游戏领域的入口和收入,奇虎360董事长周鸿祎向网易科技讯表示,360不会自己做游戏,而要建立很好的联合运营平台,360希望未来和游戏厂商五五分账,为合作伙伴带来更多的利润。
3月21日最新消息,为了预防青少年网瘾和游戏中毒,韩国相关部门女性家庭部在上周进行了为期一周的讨论后决定,将共建“4千亿预防基金”计划。而该计划的主要财政来源,经过上周末的议会辩论后,基本决定拟定法律,除政府外,由所谓的“网瘾源头”--网络游戏企业分担一半
文化部文化市场司副司长庹祖海表示,今年内将全面施行网络游戏未成年人家长监护工程和网络游戏适龄提示工作。文化部鼓励面向未成年人的网络游戏企业夜间断网,并准备在积累经验后推开执行。
今日下午,速途网记者独家探营了在国内领先的第三代网络游戏企业——北京麒麟网信息科技有限公司,其旗下包括:麒麟游戏、麒麟影业、麒麟投资、麒麟探险、麒麟数码等业务。麒麟游戏自主研发运营网游产品《成吉思汗》、《成吉思汗2》和《梦幻聊斋》。
目前已有位于上海的国内网游企业向台湾名模林志玲伸出橄榄枝,邀请她出席将于下周在上海举行的 Chinajoy展会。有未经证实的消息称,林志玲本次出场费将高达百万元人民币。这位老名模将在90后女孩唱主角的Chinajoy上演哪出戏,外界非常期待。
北京时间3月2日消息,据外国媒体报道,透视中国的网游行业,似乎需要谨慎一点,但此领域的重要性是显而易见——当中国的互联网时代到来时,网游似乎代表着中国互联网业最大收入和最大利润的主要领域。
马化腾认为,积极履行企业社会责任不但是中国网络文化企业义不容辞的社会责任,也是每一家企业公民应尽的义务,更是整个网络文化产业和谐、持续发展的保障。
7月22日消息,龙游天下CEO萧咏棋近日接受腾讯科技专访时表示,今年以来不断有国内研发公司采用国外次世代引擎所开发的新作曝光,实质上在去年该公司自主研发次世代引擎项目就已经展开。
经济危机波及到很多领域,并让不少工厂与公司关门大吉,网游企业又是如何应对的呢。根据近期网游企业的动向来看,应对“冬天”可谓是各有妙招。
投行摩根士丹利研究报告显示,按上周五17.75美元收盘价计算,此次完美时空的回购相当于其流通股总额的10%。昨天完美时空以21.30美元报收,涨幅达到了20%以上。
美国国际数据集团(IDG)全球常务副总裁兼亚洲区总裁熊晓鸽向中国网游企业建议,国内网游企业应该注重市场的反馈和定位,能向迪士尼学到如何把公司做大的经营模式。
之前在51.com的收购案中有过交锋的两大互联网巨头史玉柱和马云于日前向外界宣布,就旗下公司“巨人网络”与“支付宝”达成了战略合作,支付宝将为巨人旗下的官网游戏充值中心提供支付服务。至此,这两人由竞争对手转变成了合作伙伴。
中国游戏产业年会于1月15日召开,网络游戏成为年会的重要议题。新闻出版署负责人表示将严厉推行网游防沉迷系统,对于三次警告无效的企业,将中断其网络接入服务。
12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》向社会公开征求意见。国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
对于今天发布的《网络游戏管理办法》,腾讯游戏表示,相信将更有利于游戏行业的有序、健康发展。腾讯游戏副总裁张巍称,监管部门发布新的管理办法征求意见稿,向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。截至今天港股收盘,腾讯控股股价跌12.35%。
腾讯网游加速器官方在4月13日发布了最新的业务调整公告,表示即将从5月31日起,腾讯网游加速器」将升级为「腾讯游戏管家」,将仅支持国服游戏加速,对于受影响的会员用户,我们已开放退款通道。
昨日(11月5日)晚,有手游大厂”之称的SQUARE ENIX公布了其2021年4月份至9月份之间共计六个月的财务报表,从报表中能够看出,与去年同期相比SQUARE ENIX今年的收益并不理想。SQUARE ENIX在这六个月间的销售额为1294.51亿日元,同比下降9.1%,营业利润294.99亿日元,同比下降12.8%。在这六个月间,之前为SQUARE ENIX带来不小收益的手机游戏和网页游戏销量都有部分下降。实际上,在这段时间内,SQUARE ENIX的多款手游收益都难言理想
前段时间,国内公布了堪称史上最严防沉迷”措施,严格对未成年人的游戏时间和充值消费进行把控,但仍有一些企业在违规向未成年人提供网游服务。据央视报道,今年8月下旬,北京市文化市场综合执法总队就在专项检查行动中发现了这一情况,并在9月对该公司法定代表人进行约谈,责令其立即停止违法行为,并作出警告、罚款10万元,对直接负责的主管人员处以罚款1万元的行政处罚。此外,其他各地均处罚了一批违规向未成年人提供网游服务?
据媒体报道,为督促游戏企业切实履行主体责任、严格执行防止未成年人沉迷网络游戏相关要求,发挥社会各方面监督作用,9月30日,国家新闻出版署防止未成年人沉迷网络游戏举报平台正式上线运行。据介绍,该举报平台将专项受理群众关于游戏企业防沉迷相关问题的举报,包括实名认证违规举报、时段时长违规举报、充值付费违规举报等。举报线索一经核实,有关部门将对违规游戏企业进行严厉查处,民众可自行收集市面上各个游戏在落实防沉?
近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
与外界想象不同,未成年人不是网游消费的主力军:不熟悉游戏行业的媒体、投资人往往认为未成年人是网游的主力消费群体——这个刻板印象是错误的。在游戏买量投放市场,最热门的投放对象是30- 40 岁的成年男性,他们的消费意愿和消费能力较强、对游戏这种娱乐形式的接受程度较高。通过自有数据和行业调研,我们认为:未成年人仅贡献了整个游戏市场流水的20%左右,在重度游戏当中的占比还要更低。
17uoo(杭州东九网络科技有限公司)成立于 2010 年,是一家专业从事网络游戏装备、账号、金币、点卡等虚拟物品交易的电子商务网站。 中国的网络游戏产业发展迅速,交易平台也如雨后春笋,而17uoo(杭州东九网络科技有限公司)面对激烈的竞争环境却仍然能蓬勃发展,源于自身所具备其他平台不具备的优势。 服务 17uoo(杭州东九网络科技有限公司)在经营中,始终贯彻着“客户第一”的思想,提供客户需要的商品和服务,解决客户遇到的困难?
据FT中文网报道,业内人士预计,新游戏的商业审批将从下月起逐步恢复,从而结束为期 9 个月的冻结,但因待批游戏数量庞大,需要对审批进程保持耐心。
据GPC、CNG、IDC、艾瑞等机构发布的多份报告显示, 2017 年中国电竞用户数达到2. 5 亿人, 2018 年有望突破 3 亿。而经历 2017 年电竞爆发,电竞也形成了内容授权/制作、赛事执行/参与、电竞生态、内容传播等构建的完善产业链。在细分领域竞争极其激烈的同时,为多个电竞产业提供稳定的网络支持的网游加速器行业,迅游却稳定占据了绝大多数份额。业内分析,迅游在以技术领先业界的同时,其不断与电竞相关产业进行跨界联动,是其保?
【TechWeb报道】11月23日消息,韩国老牌网游公司ACTOZ近期发布公告,公告中显示,ACTOZ宣布正式聘请前网游事业部总经理郭海滨出任CEO一职。