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最近,苹果公布了一份即将从AppleArcade下架的15款游戏名单,意味着这些游戏将很快从AppleArcade中删除...
3月底,微信和抖音相继发布面向小游戏的激励政策,其中抖音拿出前所未有的“一九”分成,令从业者十分振奋;4月,双方又前后脚举行了小游戏大会。抖音能在腾讯固若金汤的游戏城墙上撬开一道口子么?吸引更多厂商入驻后,抖音未来能否在自己的生态里打造更多爆款小游戏,反哺平台的更多达人?一切还有待继续观察。
Steam对使用AI技术的游戏进行了政策上的调整,更新了内容调查并制定了审核标准,其中包括预生成内容和实时生成内容。对于实时生成内容,开发者需要告知对AI技术采取了哪些保护措施,并在游戏的Steam商店页面上公开披露信息。这一举措将使得Steam上的游戏内容更加丰富和多样化,为全球用户带来更好的游戏体验。
各个媒体在上周报道了一条来自Reddit用户potterharry97的六月发布帖子,声称Steam将不再发布由人工智能生成内容的游戏。另一位游戏开发者也发表了类似的帖子。Valve通过采取严格的人工智能创作资产政策来避免这种情况并不令人意外。
微信团队表示,平台对于蓄意将小游戏用户诱导至平台之外的其他渠道运营,违反“小游戏用户运营规范”的小游戏,平台将坚决按规范进行处理...平台不欢迎“非诚信经营主体”在平台持续运营,对此类主体或关联主体,将采取包括但不限于永久取消平台激励政策、回收支付/广告等平台能力、限制游戏提审等措施...
随着暑期营销黄金节点的到来,暑期广告流量持续上涨,是广告主加大产品投放的绝佳时期;同时,游戏流量预计增长50%以上,也是游戏开发者提高变现收益的好时机!纵观大盘流量与收入,把握黄金营销节点由 2020 年暑期行业流量趋势整体呈现【稳重增高】趋势,尤其 7 月为暑期营销巅峰月,整体暑期黄金档可分为:预热期、高峰期、收尾期。预热期:此阶段为 7 月初至 7 月中旬,随着暑期档的开始,新产品持续上线发行,带动整体流量走高,是
2020年我们见证了不少游戏厂商在海外市场鲜明的存在感。有高举高打用爆发扫量的方式投放,也有在海外等特定地区结合当地喜好,更偏重品效合一的路线。但是下一阶段买量市场的几大变化,或许会让很多厂商不得不重新考虑买量环节中素材设计、投放规划等一系列细节。
近日,快手发布首个针对单机、主机题材视频游戏的补贴政策,作者可凭作品向官方申请补贴,只要通过官方筛选完成签约,并完成每月的任务指标,即可享受到平台给予的无责底薪、高额现金分成与海量流量的资源倾斜。
,今日,快手在其官方微信公众号发文称,快手已于近日推出最新游戏公会政策。
7月2日消息,近日快手推出最新游戏公会政策,取消入驻流水门槛,返点月流水门槛由20万降至5万,主播+公会综合分成比例升至62%,在一线游戏内容平台中最高。据悉,快手此举意在发力扶持游戏内容创作,打造UGC+PGC+PUGC游戏内容全矩阵。快手官方曾对外披露,截至2019年11月底,快手游戏直播日活达到5100万,游戏短视频日活达到7700万。
12月31日,微信小游戏团队宣布, 2020 年小游戏虚拟支付将进行商业升级,采用全新的分成政策,以内购月流水区间划分,小游戏、创意小游戏开发团队提供相应的广告金扶持。其中,月流水≤ 50 万元部分,将向开发者配赠50%广告金,最高 25 万元;> 50 万元部分,使用“快周转”功能,还可获赠转充款的50%广告金,最高为超过 50 万元部分的10%。
YouTube发布了有关视频游戏中暴力行为的政策更新,从 12 月 2 日开始,大多数游戏中暴力内容的视频都不会受到年龄的限制。YouTube官方表示“视频游戏中剧情描写的或是模拟的暴力内容都将和其他类型的剧情内容获得同样的对待。”
【TechWeb报道】4月19日消息,微信宣布,为了支持创新、提升游戏用户体验,将在前期对小游戏开发者提供扶持,小游戏开发者可获取更高收益。
5月28日消息,亚马逊旗下游戏视频流媒体直播网站Twitch在一篇博客文章中表示,Twitch将禁止用户直播成人游戏视频。
周四下午,索尼在上海梅赛德斯奔驰文化中心发布了售价为2899元的国行版游戏机PlayStation 4(以下简称“PS4”),并宣布于2015年1月11日正式发售。
2014腾讯全球合作伙伴大会于10月30日在海南博鳌盛大举行,备受关注的游戏行业论坛以“连接 &mi...
新浪科技讯8月13日午间消息,昨日国务院发布新一批行政审批调整事项,其中涉及一项与境外机构合作电子出版物的规定,被外界普遍认为是进口游戏今后将无需新闻出版广电总局审批。实际上,这纯属对政策的误读,前述被取消的行政审批与进口游戏基本无关。昨日,
2011年6月腾讯正式宣布开放,一年的时间里,腾讯开放平台飞速发展,注册开发者超40万,超过20多万款应用成功注册;第三方应用的日活跃用户总数突破2亿,腾讯的开放开启了一个“开放共享、合作共赢”的互联网新生态。以服务第三方开发者为宗旨,不断完善合作方式,这是腾讯开放平台快速成长的重要原因之一。近期,腾讯开放平台推出主题为“腾飞计划”的一系列政策扶持社交游戏,助力开发者走向成功。
11月28日下午消息,第二届中国原创网页游戏峰会在成都举行,奇虎360董事长周鸿祎在演讲时表示,由于网页游戏操作简单、易用,在未来将有很大的发展空间,代表着网络娱乐的发展方向,据悉未来360在网页游戏平台上还会继续加大投入,同时也会推出更多的优惠政策。
7月28日上午消息,工业和信息化部软件服务业司副司长郭建兵在2010年度ChinaJoy高峰论坛上表示,工业和信息化部将出台多项政策支持动漫游戏产业的发展。
在深圳举办了备受瞩目的联发科天玑开发者大会2024,以“AI予万物”为主题。作为移动游戏技术生态的重要一部分,联发科积极参与并引领着这一领域的发展。作为移动游戏技术生态的重要参与者、积极的探索者和引领者,联发科始终坚持在移动游戏技术领域的战略布局和资金投入,通过与产业伙伴的紧密合作,不断促进创新技术在游戏应用领域的融合和推广,为玩家带来更加丰富的游戏乐趣。
2023年,国内游戏市场回暖。全年游戏市场收入同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模提升到6.68亿人,也为历史新高点。搭载NQ4AIGen2芯片的三星OLED电视凭借其卓越的性能、优质的画面、丰富的音效,为游戏玩家搭建起现实空间里的奇幻入口,在多种增益BUFF的叠加下,让玩家“魂穿”虚拟世界成为可能。
5月7日,MediaTek天玑开发者大会2024在深圳召开,本届MDDC大会的主题为“AI予万物”,众多资深行业先驱、技术专家齐聚一堂,深入探讨了Al技术在各个领域的应用和发展,以及AI赋予终端侧的更多可能性。在MDDC天玑高峰对话环节,主办方特别邀请了网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏来到现场,与主持人暨蓝莲花研究机构创始人及CEO温天立,以及MediaTek董事、总经理暨运营长陈冠州等重磅嘉宾展开了以“生成式AI将如何重构移动生态”为主题的高峰对话,共同探讨行业未来发展趋势,分享知识、经验和先进技术成果。这样的生态社区建设需要一定的过程,我觉得2到3年左右,生成式AI“杀手级”的应用就会产生。
山西作为旅游大省,拥有数之不尽的名胜古迹,是五一期间游客最向往的圣地。太原夜景彻夜灯火迎不完的旅人,十里广武长城尽是人潮涌动,五台山上香客不绝……即便是行程安排得满满当当,但在短短的五天时间,只能简单体验几个景点,又怎能览尽山西之美?为了让更多的人感受山西的美好,《梦幻西游》电脑版携手山西省文物局和山西经典传统文化研究院,联动七大文�
你是否在刷抖音时刷到过类似的短视频:不算精致的游戏画面中坐着一位小姐姐,她面前摆放了一大盆米饭,周围还散布着各种各样的“小摆件”,屏幕上的标题是《如何让小姐姐吃饱饭》?接下来,观众们就能看见作者用各种匪夷所思的方式找到游戏主人公的“下饭菜”。比如放在沙发上的花生抱枕,立在身后的水母落地灯,鞋柜里用黄瓜做的高跟鞋,甚至还有将观赏鱼和玫瑰花放在一起组合成的“鱼香肉丝”。如果能增强与观众的互动,就能大大提升自身的影响力,特别是在小游戏强脑洞、强社交的属性下,创作者将内容做得更有沉浸感和交互感,可能会更容易脱颖出。
在版号常态化发放与经济逐步复苏的双重利好驱动下,游戏行业正从寒冬走向复苏,迎接新的增长浪潮。在此背景下,手握巨大流量的短视频玩家们,纷纷切入游戏直播领域。然而,在这轮行业变革中,游戏直播生态逐渐显露出其局限性。一方面,作为游戏直播赛道的新晋玩家,短视频平台在主播培养、优质主播数量等方面尚显不足,空有流量却无人承接;一方面,老牌游戏直�
罗技赓续传承,致敬经典。旗下品牌、全球知名的游戏科技装备创新厂商罗技G于5月2日起开展庆祝旗下产品G502游戏鼠标问世十周年的系列活动。Logitech、Logi、罗技G、罗技和其他罗技标志归罗技所有,并或已注册。
AOC推出了新款27寸游戏显示器AGONPROAG276UX,采用了4K160Hz规格面板。AG276UX采用了三面无边框设计,使得屏幕与边框几乎融为一体,为玩家提供更加沉浸式的视觉体验。它还具备USB集线器功能,提供了两个USB3.2接口,方便玩家连接各种外设设备。
快科技4月30日消息,迅雷加速器正式上线,号称上百款游戏免费加速。官方介绍称,目前迅雷加速器支持APEX、PUBG、CSGO2、彩虹六号:围攻、幻兽帕鲁、DOTA2、暗黑破坏神4、魔兽世界、守望先锋2、永劫无间、鹅鸭杀、GTA5、地平线5等近百款游戏。据了解,迅雷加速器是一款专为全球游戏爱好者设计的加速工具,旨在提供稳定、高效的游戏加速服务,帮助玩家解决跨区延迟高、连接不稳定等问题。迅雷加速器提升了三方面的能力:1、全球核心区服加速专线迅雷加速器覆盖全球主流游戏的核心区服,专线加速确保玩家在游戏中的连接更加稳定、流畅。2、自
去年在聊游戏行业认知陷阱的时候,我们提到了「内容至上」理念正在经受的挑战。上海游戏圈的崛起似乎给「内容」这两个字镀了金,做「好内容」能提高成功率成了大家心照不宣的至理,更是有无数团队和产品先后入局,希望效仿内容型游戏的成功模式,在下一个竞争阶段里分一杯羹。毕竟今年是内容型游戏大作齐齐上阵的一年,并且已经有产品打响了第一炮,这个赛道会走出困境扭转局势是会进一步深陷,就看大作们的表现了。