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2月27日,百度营销正式宣布全面接入深度求索大模型能力,旗下各商业产品AI营销体验实现系统性升级。百度AI营销能力已覆盖超七成企业客户,随着DeepSeek技术能力的持续注入,百度营销将为广告主带来更高效、更智能的营销体验。百度营销将继续携手DeepSeek,探索AI技术在营销领域的更多可能性,助力企业以更低的成本、更高的效率抢占市场先机,创造更多商业价值与增长机遇。
随着互联网、社交媒体平台和流媒体服务在过去十年中的爆发式增长,广告和商业的概念已经发生了翻天覆地的变化。对于身处这个新时代的创意工作者来说,能够在短时间内完成任务并在预算内工作,是脱颖出的关键。此外,索尼提供高对比度和丰富色彩还原的CrystalLED黑彩晶屏幕以及虚拟制作工具套装,改善制作流程,助力影视创作者提升创作的自由度。
支付宝广告业务正加速发展。4月11日,支付宝在2024数智营销峰会上,披露了平台商业化最新进展:“支付宝灯火”数字推广平台上线半年多,增长迅猛,活跃广告主、活跃代理商分别实现4倍和9倍增长,新平台带动了投放广告的品牌小程序GMV平均提升200%。支付宝将持续开放平台特色产品、技术,发挥更多场景化服务流量价值,助力商家互联网广告走向品效合一的精细化时代。
据@荣耀手机官微消息,上海杨浦大桥之上惊现荣耀MagicV2RSR保时捷款巨人手机。荣耀在此条微博下还配了一段《先锋设计为先锋生》的视频。荣耀回复网友:以上视频是后期合成的,是广告创意。
发行商MachineZone宣布,MMORPG手游《最终幻想15:EOS之战》已经登陆GooglePlay和AppStore。该游戏的广告宣传片却有一种别样的风格,竟然满满的页游质感。需要说明的是,《最终幻想15:EOS之战》的发行商是MachineZone不是SE,很可能只是拿到了授权已。
移动应用&手游情报平台SensorTower发布了《2022年日本移动游戏市场洞察》报告。随着疫情对全球手游市场影响的逐步减退,2022年日本手游收入为147亿美元,回落至接近2019年水平,其中近47%的收入来自RPG游戏。值得注意的是,日本市场是中国手游出海的必争之地,近年来日本手游畅销榜Top100中,中国手游数逐年增多,2022年有35%的日本畅销手游来自中国, 其中米哈游《原神》稳居收入冠军。
2月19日晚,茶饮品牌茶颜悦色连续发布两条道歉声明,就多年前的广告创意内容进行道歉,茶颜悦色表示在创作过程中没有把握好尺度,将认真反思这次事件产生背后的原因,从创作尺度、创作管理、产品管理等各个环节去改进我们的工作。
Creativity is______?创意,是什么?9月19日金瞳奖内容盛典现场,巨量引擎营销创意负责人东东枪通过《创意的新可能》主题分享,与现场的500多位创意人共同探讨了这一话题。“每天,有超过6亿人使用抖音(数据截至2020年8月,含抖音火山版);过去一年,超过 2200万创作者在抖音上获得总计417亿元的收入;在巨量星图平台,商业化内容创作者规模超 13万;巨量引擎平台日均整体新增广告视频数高达70万。伴随着「生意新可能」而来的,
8 月 26 日,由快手磁力引擎主办的 2020 首届快手广告创意节颁奖典礼在乌镇阿丽拉举办。快手高级副总裁马宏彬、快手高级副总裁连乔、快手商业化全国品牌客户总经理毛海峰以及广告界相关从业者出席,为 2020 快手广告创意节获奖选手及机构颁发奖项。同时,快手在现场发布了《快手广告创意节白皮书》,深度解读短视频出圈要素,分享短视频行业趋势与创意广告的营销价值。快手广告节打造多元场景,大力激发营销创意能力随着移动互联网
8 月 21 日,由磁力引擎主办的 2020 快手广告创意节正式对外公布获奖名单,历经 4 个月的征集、线上赛马、评审,共诞生 12 项金银铜奖和 1 项全场大奖。其中,东风《中国的风光》斩获全场大奖,腾讯为村《盼归》斩获品牌影响力金奖,CBA《敢梦敢当》获得老铁最爱金奖。本届快手广告创意节组委会共收到参赛作品18. 65 万件,创意覆盖宝洁、荣耀、王老吉、格力等 268 个品牌,吸引了超过 231 家代理公司、创意机构和MCN,影响力辐射