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快科技7月31日消息,作为暴雪史上最畅销的游戏,6月份上市的《暗黑4》成功拯救了暴雪的业绩,数钱数到手抽筋,但是暴雪现在面临的问题是游戏后劲不足,开了S1赛季之后就有70%玩家流失。7月21日暴雪开了《暗黑4》S1赛季,带来了全新的玩法及装备,按说这应该是吸引大量玩家的好机会,然而第一周过去之后,数据似乎不太好看。玩家创建的角色、杀怪数量或者被BOSS屠夫杀
根据SteamDB的数据,截至本文发出,《战地2042》过去24小时的在线人数峰值为2533人,与历史在线峰值的105397人相比,流失率高达97.6%。作为一款在2021年11月中旬发售的3A大作,《战地2042》在发售约3个月后,人数就出现了近乎于断崖式的下跌。这一成绩创造了《战地》系列的历史,即便是曾被大量玩家打出差评,并已经停更的《战地5》,目前的玩家流失率也仅有74%。近期甚至出现了玩家回流截止本文发出,《战地2042》的Steam好评率仅有28.29%,差评人数高达9.18万人,在玩家流失速度和差评数量上均突破了系列历史纪录。目前,已有大量主播选
由 Mejores Apuestas 最新公布的调研数据可知:自2018年以来,暴雪已经流失了大约1200万月活玩家(MAU)。倒推至2017年的话,流失率更是近半。截止2021年2季度,暴雪全系产品的 MAU 数据只有2600万。仅在2017-2018年间,这家游戏工作室的 IP 就减少了1100万玩家。到2018年4季度的时候,更是从4600万下滑到了3500万。
此前CDPR的《赛博朋克2077》在经历多次跳票,各种先期宣传拉满了玩家的热情,成为2020年最值得期待的游戏,在2020年12月10日正式推出时,创造了游戏销售的新纪录,首发销量达到了1300多万。
即使在后续进行了多次更新,《赛博朋克2077》依然无法阻止玩家的大量流失。据外媒报道,上线首日就创下800万销量的《赛博朋克2077》基本快要凉了。
最近三个月,《绝地求生》的平均在线人数一改去年迅猛增加的势头,在达到顶点之后一直呈持续下降的趋势,平均每个月都有接近16万人离开游戏,这一数据已经超过了绝大多数游戏的总在线人数了。
来自Steam Chart 网站的最新统计,《绝地求生》近30天以来少了大约10.17%的玩家,也是该作品自发售以来首次玩家人数呈现负增长
《战地1》于10月21日发售,正式上线已经有两个多月,游戏本身在今年取得了不错的成绩。但是现在PC版游戏玩家流失严重。
5月24日守望先锋公测,距今已经4个多月了。从一开始的全民守望,到现在的匹配时间越来越长,就连玩家都能很明显地感受到守望先锋玩家的流失。人们开始各种发问,究竟什么原因造成的呢?
守望先锋自5月24日公测以来,距今已经4个多月了。而经过这4个月的时间,从最一开始的全民守望的火爆,到现在的匹配时间越来越长,就连玩家都能很明显地感受到守望先锋玩家的流失。究竟是怎么回事呢?我们可以通过守望先锋玩家的自述,来直观感受一下守望先锋用户流失的原因。