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数据显示,2020年全球教育类应用总下载量为39亿,较2019年增长40.8%...同期全球热门教育类应用季度下载量均较2019年第4季度提升20%以上...2022年1月至9月期间,全球教育类应用总收入为18亿美元,苹果用户贡献的收入占比高达85.4%,来自iPad设备的收入份额占29%...早在2012年便深耕语言学习领域的教育应用《Duolingo》脱颖而出,不仅长期霸占语言学习应用下载量与收入榜首,并自2020年起蝉联美国教育类应用畅销榜第一......
归根结底,迎合市场需求,好的产品体验,以及随之带来的大批量用户、行业地位的树立,是App Store喜欢的应用所具备的基本特点。
最近“游戏化”是个有些赶时髦的概念,去各种创业大会,所有人都讲游戏化。我一直在想这个事情的原理,包括游戏化深层里说的到底是什么意思,有没有问题。前两天在斯坦福商学院China 2.0峰会上听社交游戏公司Gree高级副总裁(前Funzio联合创始人兼CEO) Ken Chiu也讲了这个问题,他分析了“游戏化”这个事儿整个的来龙去脉,我感到很受启发。