VR用户聚合阅读

  • Facebook宣布将停售入门级VR头盔Oculus Go 专注高端产品

    【TechWeb】6月24日消息,据国外媒体报道,在推出仅仅两年后,Facebook于当地时间周二宣布,它将停售入门级VR(虚拟现实)头盔Oculus Go。Facebook是从2018年5月份开始出售Oculus Go的,这款头盔是该公司出售的功能最弱、价格最便宜的虚拟现实头盔,起价为199美元。后来,该公司将这款头盔的价格降至149美元。现在,该公司决定停售这款头盔。该公司在一份声明中表示:“我们今年将停售Oculus Go,从而对改进Quest和Rift加倍下注。

  • Facebook宣布停售低端款Oculus Go VR头盔 年底不再提供应用更新

    2014 年,Facebook以约 20 亿美元的价格收购了Oculus,并在 2018 年推出了Oculus Go,目的是将虚拟现实带给大众。不过,后来VR技术并没有像Facebook预期的那样大受欢迎。

  • 苹果正在开发虚拟助手 帮助用户浏览AR和VR内容

    增强和虚拟现实是苹果公司准备进入的新领域,该公司正在研究开发一种电脑生成的助手,以帮助用户导航虚拟空间以及其中的新界面。苹果在周四发布的一项名为“上下文计算机生成的数字助理”(CGR)的新专利申请中指出,在这些VR或AR环境中提供的信息量可能很快让用户自顾不暇。

  • HTC扩大Vive Cosmos家族可能有助于吸引更多的VR用户

    HTC的Vive Cosmos定位为高端VR设备,使用起来更方便,不过该设备 699 美元的价格比Oculus400 美元的价格有了显著的提升。好消息是,该公司计划发布一个更便宜的版本,名为Cosmos Play,以及更先进的Cosmos Elite和实验性的Cosmos XR。最重要的是,这些设备共享相同的核心耳机,这意味着Cosmos Play的用户以后可以根据自己的需要升级其他面板。

  • 看房无须连日奔波 58同城、安居客构建VR售楼处助力用户远程选购新房

    连日以来,全国多地居民为抗击新型冠状病毒疫情,纷纷“宅家”度日,多省市已启动一级响应,全国超 22 城暂时关闭商品房售楼处。为了让用户看房不间断, 58 同城、安居客启动“零接触、全服务”策略,通过VR售楼处等产品助力用户随时随地在线看房,安全放心网上选房,一站式满足消费者找房需求。同时, 58 同城、安居客不仅为用户带来优质高效的房产信息服务,也向房产经纪人提供业务支持和自我提升支撑,面向全国房产经纪从业者推

  • HUAWEI VR Glass评测:以极好的用户体验,让VR眼镜卷土重来

    和前几年风起云涌的VR市场相比,如今的VR成为巨头的“游戏”。但这对用户与行业来说都是好事,因为不再出现成本只要十几元的“眼镜盒子”来冒充VR,能够继续投入大量研发资金并推向市场的产品才是精品。随着5G时代的到来,终端厂商再次把VR推到台前。当笔者深度体验HUAWEI VR Glass之后,想说是时候应该重新审视VR市场了。设计更科技,材质更高级,佩戴更舒适就像小标题提到的,这是笔者在看过、摸过、佩戴过HUAWEI VR Glass之后给

  • 腾讯视频黄杰:将通过5G、VR等来革新用户体验

    12月17日据36氪消息,在三声 2019 第四届中国新文娱·新消费年度峰会上,腾讯视频副总编辑黄杰透露了平台接下来的发展重点:内容方面找到兼顾创新和电视剧基本规律的作品;市场方面到低线城市和海外寻找新增用户;盈利模式方面探索IP衍生开发;技术方面通过5G、VR等来革新用户体验。

  • VR分辨率提升4倍 易车App发新版满足5G手机用户

    日前,易车正式发布支持5G用户高清浏览体验的易车App 10. 23 版本。5G手机用户即日起可下载、更新此版本,在易车App查看适配5G网络的超清VR、4K直播节目等,体验更清晰、更高速的汽车内容。据了解,这是行业首个专门针对5G网络迭代的移动应用,也是近一年来易车App以用户体验为出发点,持续高频迭代的缩影。中国5G普及正在提速。工信部消息显示,各大运营商5G套餐发布 20 余天,全国签约用户已达 87 万。另据信通院数据,国内5G手?

  • 沃尔玛申请虚拟商店专利 让用户通过VR购物

    据BI中文站消息,今年早些时候,沃尔玛申请了一项虚拟商店专利,希望通过使用VR技术让顾客在家就能体验在现实商店购物的体验。据申请专利显示,虚拟商店将允许购物者以三维视图的方式“进入”该公司商店体验并购买。这种线上购物加线下购物场景的结合,使得购物者既不用走出家门又可以像在现实商店中一样,挑选购买适合自己的产品。选好后,用户将商品加入购物车中,结账。这些商品就会跟你在网上购物一样被发送出去。

  • 移动VR游戏的黑马?《诱饵》用户量超200万

    游戏开发商Resolution Games发行的VR游戏《诱饵》(Bait!)用户量增长惊人,目前已突破200万,并于今日宣布支持Gear VR手柄。

  • 用户突破20W!索尼称PSVR版《生化7》成功是个惊喜

    用户突破20W!索尼称PSVR版《生化7》成功是个惊喜,由卡普空发售的《生化危机7》PS4版本的游戏支持PSVR,这成为了迄今为止IP最重量级、体验最优秀、用户量最多的游戏。索尼表示,这对他们来说是一个惊喜。

  • Canalys:全球VR市场美国独占40% 中国用户热情低

    虽然世界各大科技巨头都涉足了VR市场,但想让用户普遍接受此类产品并不容易。市场分析公司Canalys的最新报告显示,今年第一季度美国用户是VR市场的支柱,他们为全球VR市场贡献了40%的营收,而日本则升至第二位,市场份额为14%。

  • GTC大会第二日亮点:NVIDIA将推出多用户VR系统,计划培养100000名开发人员

    目前,GTC大会已经进行到了第二天,雷锋网为大家整理了本次大会的几大亮点。

  • 大赢家? 美国用户市场调查: PSVR斩获五星好评

    【17173VR专稿,转载请注明出处】近日,根据国外一家市场调查公司对美国亚马逊和百思买的用户评论调查显示,索尼的PS VR获得了大量五星好评,这无疑是为PS VR这半年来的发售成绩最好的肯定。可见PS VR不仅销量让人吃惊不已,在用户体验上也做得尽如人意。但是该调查的结果仅仅是基于 1000 个评价作为样本,恐怕PS VR这个大赢家来得太过轻松。在PS VR发售后的三个月时间里,有大约 1000 名美国消费者在亚马逊和百思买上对这台VR设备

  • 用户反馈:支持3D蓝光后的PS VR头显 画质明显有所改善

    索尼上个星期已经开始向测试者推送 PS4 的 4.50 版固件更新,已公布的新功能包括支持外部硬盘存储、自定义壁纸、社交分享和 PSVR 支持 3D 蓝光播放等功能。

  • 生化危机7VR用户不断上涨 索尼卡普空双赢

    自1月24日卡普空最新恐怖生存大作《生化危机7》发售以来,便备受广大玩家及各大媒体的关注。根据卡普空的官方统计,发售第一周就有超过6万的PS VR版本体验玩家,而短短一周后,VR版本体验玩家就急速提升到了10万人以上,对PS VR来说,这可以算的上是一个里程碑式的跨越。

  • 嫌《生化危机7》PSVR用户少?10天10万让人闭嘴

    《生化危机7》自发布以来受到广大VR爱好者的喜爱,可以这么说这款游戏是虚拟现实中玩的最好的游戏。早在上周我们就已经为大家报道过这款恐怖游戏在PSVR用户超过7.7万,但是这个数据一直在增长。根据最新的统计数据,有将近10%的用户在用 PlayStation VR玩。距离VR版《生化危机7》的发行已近过去了刚好10天,而截至发稿时间,从《生化危机》网站上的统计信息得知,已经有1,070,718人在玩这个游戏,其中有100,101在用 PlayStation V

  • GearVR游戏《Bait!》已经有了100万用户

    虚拟现实游戏的玩家在不断的增加,越来越多的人开始尝试虚拟现实游戏,而虚拟现实中也有许多的优秀游戏得到了玩家们的肯定,现在《Bait!》已经突破了百万。 GearVR游戏《Bait!》达到100万用户,成绩斐然,一款休闲游戏的用户量如此大,很难让人想象。在以开发3A游戏的主流形态下,休闲游戏是否更能符合用户的需求?VR休闲游戏获取的基础用户更多?对于VR休闲游戏来说,由于上手容易,能吸引到一批原始用户,再通过用户群的传播,远

  • VR外设Hypersuit让用户在VR中飞起来了

    我们都曾幻想过有一天自己能够飞起来,我们羡慕鸟儿能够在天空中自由的飞翔,但是鸟儿何尝不羡慕我们处于食物链顶端呢,我们还是在虚拟现实中体验一下飞翔的感觉吧。 我们之前为大家报道过各式各样的VR外设,这一次这款外设可以让你在VR中飞起!为了能带给大家手柄和摇杆之外的输入方式,这就是Hypersuit钻研的方向。Hypersuit就像一个外骨骼,让你感觉自己正在VR中飞行。你躺在上面,以一个飞行的姿势,然后你可以朝各个方向挥动?

  • 以用户为导向:《娱乐室》开发者探索VR社交软件

    扎克伯格心心念念的VR社交,如今也已经有不少团队开始朝着它努力,比如已经和大家见面的vTime和AltspaceVR应用。《娱乐室》(Rec Room)则是其中专注于为玩家提供更具娱乐性和参与感的活动的VR应用代表。现在,你可以免费使用HTC Vive和Oculus Rift来体验该应用。根据Against Gravity的CEO和联合创始人、《Rec Room》的开发者Nick Fajt的说法,这款软件可能会一直免费下去。这将会是他们的社区构建策略的关键。“盈利不是我们目前

  • 从Steam数据看VR市场:12月总活跃用户近78万

    作为头显三巨头HTC的根据地之一Steam,它在2016年所反馈的关于VR的相关数据,还是非常具有参考意义,我们不妨从这一角窥见整个市场的大致情况。那么在16年的最后一个月,Steam平台上的VR设备市场份额以及活跃的VR用户情况是怎样的呢?下面是关于12月份Steam平台的报告。 1. Steam市场份额注意,Oculus有自己的发行平台Oculus Home,本节讨论的数据仅限Steam平台。Valve已经公布了Steam平台的12月份硬件及软件调查数据,而HTC Vive?

  • 用户为VR抢破头?百度VR浏览器全景H5差点宕机

    2016年,VR硬件的火热、内容聚合平台的不断诞生,都彰显了VR行业元年的火热,可是从用户角度来看,到底对VR表现出了什么样的态度?或者,C端市场又是如何看待VR领域和行业的呢?

  • 小宅VR与百度VR浏览器合作!为用户提供优质内容

    近日,小宅VR与百度VR浏览器达成合作,致力为用户带来更好的VR体验,小宅VR提供硬件支持,而百度VR提供丰富的VR内容。

  • 可捕捉用户面部表情?BinaryVR首个开发版本发售

    VR领域又出黑科技,除了眼球追踪外,面部追踪技术也开始进入大众的视野。近日,面部追踪技术公司BinaryVR发售首个开发版本,售价349美元,该技术的使用将对VR的应用开辟更多的发展空间。当眼部追踪公司EyeTribe成为最近的话题之时,加州面部追踪技术公司BinaryVR已经默默准备发布首个开发包,可以跟踪用户的嘴部、下巴、脸颊等肌肉反应,并传输到虚拟现实形象上。用户需要在头显(Rift、Vive以及其他头显)前方固定一个红外线3D捕捉

  • 日本厂商发售专门为VR用户设计的抱枕

    虚拟现实在成人领域发展的越来越丰富,不再只是视觉上的,已经有厂商发售了各种各样的虚拟现实外设,现在日本厂商又推出了一款抱枕。 如果你询问一个刚购买手机盒子的朋友,”你买来用来干什么?“相信绝大的男性同胞们都会回答:”看小电影“。没错,这种人类的刚需正是一般单身狗购买VR的动力。夜空才不会说,我第一个游玩的HTC Vive游戏就是大名鼎鼎的《定制女仆3d2》呢……然而当你带上头戴之后,这些羞羞的游戏只能刺激到你的

  • 华为三款新机最适合VR用户原来是Mate 9Pro

    自从华为在11月14日正式发布Mate 9/Mate 9Pro/Mate 9保时捷版三款新机以来,传闻支持Daydream的华为mate9 pro作为国内唯一能买到的Daydream Ready设备吸引了不少Daydream view爱好者的关注。可惜关于VR这方面,目前华为mate9 pro评测内容并不多,大家只知道华为mate9 pro价格为4699、5299这两个版本。

  • 凯文·凯利成暴风魔镜VR一体机全球001号用户

    (2016年12月12日,北京)“世界互联网之父”、《连线》(Wired)杂志创始主编凯文·凯利近日空降“创业第四城”成都,与暴风集团CEO冯鑫开启了一场关于未来的巅峰对话。活动现场,冯鑫向凯文·凯利展示了虚拟现实技术应用的最新成果,并赠送神秘礼物——暴风魔镜即将在12月20日推出的VR一体机,凯文·凯利成为暴风魔镜VR一体机的全球首位用户。作为全球最有影响力的科技、互联网领域观察者之一, 凯文·凯利被称为本世纪最伟大的“

  • 宅男购买力超强!半数PSVR用户购买《夏日课堂》

    宅男最爱的游戏《夏日课堂》,在VR里体验一把与女主近距离的养成计划~不过到底《夏日课堂》的销售量是个什么情况呢?不妨一块跟着小编来看看吧!其中《夏日课堂》销量达到了 2.7 万 份, PSVR 首发销量为四万多,由于首发之后出货量便减少了很多,由此估算约有一半的 PSVR 用户购入了这款游戏,现阶段说它是玩家们购入 PSVR 的主要目的之一也不为过了。另外《厨房》售价仅为 100 日元,比起单独的游戏更像是《生化危机7》的预热 DEM

  • 还是死宅的钱好赚!5成索尼PS VR用户买了夏日课堂

    距离索尼PS VR发售已经过了将近2个月,而近日日本媒体Fami通公布了10月份日本国内数字版家用机游戏销量排行以及具体数据。数据显示,日本地区VR游戏销量冠军是万代南梦宫的《夏日课堂》,销量达2.7万份。而市场预计10月PS VR的销售量在5万台左右,因此有5成玩家都购入了《夏日课堂》这款游戏,不得不说小光(《夏日课堂》中的女主角)魅力无法挡啊。

  • AI 聊天机器人以及VR或将成2017年用户体验三大热词

    近日有媒体采访了十位UX专家,包括创业者、设计师、和CEO,让他们分享对明年用户体验趋势的预测,其中预测最高票的三个趋势是AI, 聊天机器人,以及VR。