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早期“拧螺丝”的代表是冰川网络的「超能英雄」,作为副玩法出现。之后超休大厂Rollic也开始跟进,上线主攻IAP的「ScrewJam」。对于大休闲这类“不挑”市场的产品,可能后续会有更多类似案例。
在这个探索过程中,原本擅长超休玩法的厂商们,在数值设计和游戏内容上不断优化,头部产品的流水天花板也不断抬高。这之中Rollic的表现格外突出,目前最头部的产品「ScrewJam」7月双端流水已经达到530万美元,这个数据放在很多重度品类里也算好看,何况休闲。超休厂商的“华丽转身”,也才刚刚开始。