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三星电子首席执行官兼设备体验部门负责人韩宗熙五十年前的1974年,三星电子面向全球推出了其第一台冰箱、洗衣机和空调。我们不断突破数字家电创新的边界。一同塑造BespokeAI家电的美好未来。...

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  • 三星电子首席执行官兼设备体验(DX)部门负责人韩宗熙(JH Han):Bespoke AI时代的到来

    三星电子首席执行官兼设备体验部门负责人韩宗熙五十年前的1974年,三星电子面向全球推出了其第一台冰箱、洗衣机和空调。我们不断突破数字家电创新的边界。一同塑造BespokeAI家电的美好未来。

  • 《英雄联盟》告别DX 9时代!官方教程教你升级DX 11

    今日,《英雄联盟》迎来14.9版本更新,更新后,《英雄联盟》在全球所有地区都不再支持DirectX9。DirectX是由微软开发的一系列应用程式开发界面。值得一提的是,官方也建议玩家可以借此机会将Win7系统升级至更高级版本,因为在升级Win10/11操作系统过程中,DirectX的版本也会自动随之更新。

  • BIWIN DX100内存&MSI Z790 MPOWER主板首测

    2023年12月,佰维存储正式推出其消费级自有品牌BIWIN,首发上市的就是重磅新品WOOKONGDX100DDR5超频内存“月光宝盒”,这款定位高端电竞市场的DDR5产品拥有超3倍RGB发光面和极具可玩性的向上超频能力。以下带来的是BIWINWOOKONGDX100D5-8200和DX100D5-8266新品内存首测,8000MHz超高频率预设,更高的超频上限,和至高可达24Gx2的超大容量,满足诸多高端超频玩家的幻想,出道即巅峰!MSI微星超频实验室携手各大内存品牌建立MPOWER联盟,与佰维存储一起推出配套优化的专属内存产品,共同致力于为玩家提供更好的内存性能。随着DDR5内存超频技术越来越成熟,以及大容量高频DDR5内存的不断推出,未来,佰维存储将继续携手MSIMPOWER联盟,为玩家带来更多可玩性十足的DDR5超频内存。

  • 特挑颗粒+炫光美学:佰维WOOKONG DX100 DDR5 RGB内存新品上市

    随着DDR5内存技术的成熟以及价格趋于合理,越来越多专业电竞玩家,DIY超频爱好者,重度办公用户,内容创作者把目光更多投向快速且高效的DDR5内存。他们追求极致性能的高频频率,超低延迟体验,超大的容量组合有高颜值和炫光灯效等。这款产品已经陆续上架并将于12月25日圣诞节当天京东官方开卖,感兴趣的朋友一定关注一下哦。

  • 利好国产显卡!Imagination宣布全新GPU架构 仅支持DX11

    国产CPU处理器、GPU显卡蓬勃发展,但是除了龙芯完全自研指令集之外,都是购买外部IP,从根本上依然受到局限。GPU显卡的IP大多来自Imagination,移动端大名鼎鼎的PowerVR就来自他家,其已经被中资收购,国产化的障碍基本被扫除。Imagination宣称,DXDGPU架构单核性能比上代提升2.25倍,双核设计可提供4.6TFlops的浮点性能、144GT/s的纹理性能。

  • 摩尔线程显卡驱动更新:OpenGL 3.3首次降临!DX11游戏飙升超40%

    摩尔线程发布了新的社区版驱动v230.40.0.1,首次在Windows10操作系统下实现了OpenGL3.3功能,供游戏玩家尝鲜。新驱动对DX11游戏、图形测试性能进行了优化,例如在1080p分辨率、最高画质下,《无畏契约》的帧率相比v222.31.0.2版驱动提升超过40%,《神力科莎》提升超过10%。新驱动修复了多达20个已知Bug:1、解决运行《永劫无间》进入游戏大厅概率性花错的问题2、解决运行《永劫无间》游戏,火罗国迷雾森林附近雪地和土地交接的地面概率性画错的问题3、解决运行《Apex英雄》游戏时,射击画面概率性画错的问题4、解决运行NBA2KOnline2游戏,概率性无法进入游戏的问题5、解决运行《飙酷车神2》游戏过程中贴图错误和画错的问题6、解决MTTS70运行ValleyDirectX11选项时,概率性发生蓝屏的问题7、解决同时长时间运行Heaven、Valley和《电影和电视》概率性花屏的问题8、解决运行Heaven,在DirectX11模式下配合3840*2160分辨率选项时,概率性花屏的问题9、解决运行Heaven或Valley时,用脚本进入休眠状态下概率性死机的问题10、解决运行3DMark11配合3840x2160分辨率下系统死机的问题11、解决交替插拔两个以上DisplayPort数据线接口时,概率性显示器无法点亮的问题12、解决DisplayPort多数据流传输状态下切换显示模式至仅电脑屏幕”系统概率性蓝屏的问题13、解决DisplaySteamCompression状态下从系统休眠唤醒概率性失败的问题14、解决Windows系统睡眠唤醒压力测试,超过1000次后概率性遇到系统死机的问题15、解决连接四屏且扩展模式下,用脚本持续重启动系统,概率性系统死机的问题16、解决使用OBS软件窗口采集《原神》游戏画面时,出现系统死机的问题17、解决使用Potplayer同时播放两路AV1HDR7680x4320分辨率下出现系统蓝屏的问题18、解决使用Edge或Chrome浏览器播放在线视频,视频内容概率性画错的问题19、解决点击PES控制中心安装包,概率性启动慢的问题20、解决PES控制中心非组合键成为快捷键的问题玩家可通过PES控制中心,在更新设置”中勾选接受社区版驱动推送”,再通过检查更新”功能,即可下载全新发布的社区版驱动程序。

  • 原神、刀塔随便玩 摩尔线程国产显卡驱动正式支持DX11:4K 144Hz也来了

    众多国产GPU显卡中,摩尔线程是目前唯一一个推出游戏卡并上市的,已经发布了MTTS80/S70两款显卡,显卡驱动也更新得很快,今晚该公司正式宣布推出支持DX11的驱动v230.40,强烈建议下载更新。摩尔线程已经在6、7月份发布了两版DX11的DCB社区版驱动,这次是正式版重大升级,带来的新内容很多,主要是三方面:新的驱动程序,新增对《原神》《刀塔2》《街霸5》《使命召唤4:现代战争》等15款游戏的支持,同时进一步优化了DirectX图形性能,驱动效率与稳定性得到大幅提升。升级方式也很简单,可以下载驱动直接安装,也可以通过摩尔线程的PSE控制中心检测下载安装。

  • 英特尔2023线下技术分享会:DX11重大提升,引入GPU Busy全新指标

    北京时间2023年8月18日,在位于深圳市的英特尔大湾区科技创新中心内,英特尔举办了一场线下技术分享会。作为受邀媒体之一,《微型计算机》也参加了本次技术分享会。我们想不断地通过挤压CPU侧的效率,从把锐炫独立显卡的潜能彻底发挥出来。

  • Intel Arc锐炫显卡雄起!DX11游戏流畅性飙升最多45%

    IntelArc锐炫游戏显卡诞生才一年多点时间,尤其是高端的ArcA7系列不过10个月已。作为独立显卡市场上的新玩家,Intel的起点虽然不高,但其投入力度、提升幅度,都是有目共睹的。OneMoreThing:Intel正在设计第一款采用涡轮风扇设计的Arc显卡。

  • 唯一支持DX11的国产显卡!摩尔线程发布最新社区版驱动:新增《DOTA2》等5款游戏

    今日,摩尔线程发布版本号为v222.31.0.2的社区版驱动,更新后玩家可体验《DOTA2》《最终幻想14》《群星》《逃离塔科夫》《神力科莎》等五款DirectX11游戏。这是摩尔线程第二次发布基于DirectX11的社区版驱动,摩尔线程MTTS80/70已解锁包括《原神》和《DOTA2》在内的十款DirectX11游戏,摩尔线程也是国产显卡中第一家支持DX11的厂商。新增游戏体验:1.《刀塔2》2.《最终幻想14》3.《群星》4.《逃离塔科夫》5.《神力科莎》支持主板:支持ResizableBAR和Above4G功能芯片组的主板。

  • 唯一能玩DX11游戏!摩尔线程显卡首发Linux驱动

    摩尔线程今日正式发布Linux系统显卡驱动,版本号2.1.0,首发支持MTTS80桌面级显卡,后续还将支持MTTS70。新驱动适用于Ubuntu20.04.1及更新版操作系统,内核版本不低于5.4.0.42,硬件方面支持ResizableBAR、Above4G功能的主板。驱动下载地址:https://www.mthreads.com/driver/pes已知限制1、需要打开主板的ResizeBAR和Above4G功能,否则GPU显存不能被正确识别2、在某些不支持PCIeGen5的主板上,需要把PCIe速率由auto设置为PCIeGen43、安装驱动前需要先安装lightdm、unity-greeter。

  • 国产显卡第一次!摩尔线程发布DX11社区版驱动 能玩5款游戏

    摩尔线程正式推出基于DirectX11的社区版驱动,版本号v222.31.0.1。使用这款驱动,玩家可抢先体验《原神》、《无畏契约》、《命运方舟》、《戴森球计划》、《孤岛危机3》等五款DX11游戏。驱动已适配支持ResizeBAR、Above4G功能的芯片组主板,详细推荐名单见官网。

  • macOS告别游戏硬伤!一键移植Windows DX12大作

    在本届WWDC上,游戏成为苹果介绍macOS时的一个关键词,甚至还邀请了日本知名游戏制作人小岛秀夫站台。只吸引几款游戏登陆macOS只能解一时渴,苹果也想到了更长久的对策。也有用户吐槽苹果因为抽成30%税的缘故让开发者们对于开发原生Mac游戏兴趣索然,也有的吐槽苹果坚持MetalAPI不是Vulkan,阻碍了多平台兼容性。

  • 摩尔线程显卡支持DX11游戏!国产第一家

    摩尔线程今天带来了MTTS70,这是其继MTTS80之后的第二款游戏显卡,配备3584个MUSA核心、7GBGDDR6显存。摩尔线程发布了全新221.13版驱动程序,除了增加支持MTTS70首次打开了DX11游戏的大门,这在国产显卡中还是第一家!新驱动新增支持《剪映》4.1.0版本,新增支持《渔帆暗涌》、《霓虹深渊》两款游戏。

  • 累计已发21版驱动!Intel:Arc显卡将持续针对DX9/11/12优化

    今天,Intel在上海举办了锐炫新势力,释放芯力量”技术分享活动。Intel官方分享了其在Arc锐炫系列显卡方面做出的努力。值得一提的是,根据官方说法,在后续的驱动更新中,Intel还将针对DX9、11和12进行持续的优化升级。

  • CPU占用暴降 SSD提速百倍:《暗黑4》将支持微软DX游戏神技

    上周末暴雪开放了《暗黑4》游戏的公测,数百万玩家涌入了游戏服务器,大家是否注意到了游戏性能优化不足的问题?笔者的RTX3060游戏本开了DLSS之后依然会偶有卡顿,暴雪在发售前还要更多优化测试。对于《暗黑4》来说,如果支持了这个技术,可以进一步优化游戏体验,高性能SSD有更好地释放,CPU占用率也能大幅降低,配合发售时支持的DLSS3技术,整体性能再上一个档次没问题。

  • Win12及DX13要来了?微软预告DirectX全新功能

    微软的DirectX是Widows平台的游戏API,现在大家玩的PC游戏绝大多数是基于DX,DX12问世也好几年了,现在要推出新一代的DX13了吗?微软最新的暗示给人无限遐想。就等微软后面一一揭秘吧。

  • AMD技术岗最高头衔!DX10/11发明人、皓龙处理器之父等升任企业院士

    3月13日,AMD宣布任命5位企业院士,这是AMD技术岗位的最高头衔,迄今为止也不过13人获得。5人都在半导体行业各领域耕耘多年,从图形到先进封装等,有过杰出创新。还有赛灵思工作近20年的异构和高级封装专家SureshRamalingam、AMD皓龙处理器架构设计师/ROCm开放平台联合创立人BenSander以及赛灵思FabricAI引擎和机器学习软件flowVitisAI功勋专家RalphWittig等。

  • 精装版吉利星越L?领克DX11最新谍照曝光:首上魅族车机

    领克汽车公布了旗下全新五座中型SUVDX11的更多谍照,该车将搭载魅族FlymeAuto车机系统,其将基于CMA2.0架构打造,会提供混动版本,该车将会在上海车展发布,有望在年内正式上市。该车由瑞典造型中心负责人StefanRosen领衔主创,它将采用领克全新的家族式设计,或将用上领克概念车TheNextDay相似的灯组。此外谍照上覆盖有魅族无界最新标识,预计该车或亮相魅族春季新品发布会,据此前网友爆料,魅族武汉旗舰店已进入围挡装潢阶段,应该就会是首家与汽车融合的线下店铺。

  • Intel显卡驱动即将大更新!DX9、DX11老游戏有惊喜

    Intel Arc系列显卡是DX12架构,对于DX11、DX9老游戏并不友好,无法原生支持,必须通过转译执行,但是Intel承诺,会持续优化TOP100DX11/DX9老游戏。Intel显卡业务总负责人Raja Koduri在接受采访时更进一步披露,可以期待在圣诞节前有一次大的驱动更新!这意味着,Arc显卡玩家将获得一份惊喜的圣诞礼物,老游戏性能将得到进一步提升。新驱动的老游戏帧率稳定性也大大提升,比如《CSGO》,99%平均帧提升了超过2倍,卡顿现象大幅减少。

  • DX9性能大涨80% Intel驱动打鸡血原因找到了:做法很聪明

    Intel的Arc游戏显卡理论性能很好很强大,技术也很先进,但是在软件驱动上还有点麻烦,特别是DX9这样的旧游戏中,但是这几天的新驱动直接改头换面,性能大涨80%。这个驱动版本号为Arc31.0.101.3959,重点针对诸多游戏提供优化支持,包括3款DX11游戏、8款DX9游戏,既有LOL、CSGO、DOTA2、星际2这样的流行大作,也有几款国产游戏。有了DXVK这样的开源工具支持,Intel在驱动优化上显然有了更聪明更便利的方法,这也是短时间内有质变的原因。

  • Intel晒新显卡驱动表现:DX9游戏性能提升达80%

    Intel发布了最新的Arc 31.0.101.3959版驱动,在为新游戏进行优化的同时,也加入了对多款DX9游戏的优化。Intel发布文章,展示了在最新驱动下,Arc系列显卡在DX9游戏中的平均帧率提升。对于这些获得优化的DX9游戏来说,新驱动能够带来显易见的性能提升。

  • Intel Arc独立显卡驱动更新:8款DX9老游戏重生

    Intel Arc独立显卡在架构设计上是面向DX12游戏的对于早期的、依然流行的DX9、DX11游戏,肯定不可能同等对待,但官方一直也在持续优化。Intel发布了最新的Arc 31.0.101.3959版驱动,是一款所谓的Game On”驱动,重点针对诸多游戏提供优化支持,包括3款DX11游戏、8款DX9游戏,既有LOL、CSGO、DOTA2、星际2这样的流行大作,也有几款国产游戏。《收获日》 《群星》 《星际争霸2》 《激战2》 《逆战》 《天涯明月刀》此外,新驱动还修复了游戏、Arc控制中心的多个Bug。

  • Intel Arc显卡改个API:DX9老游戏帧率飙升翻倍!

    IntelArcA系列显卡的性能显然未能达到大家的预期,而且由于各方面的限制,官方支持优化聚焦在DX12游戏上,更老的DX9、DX11很难顾及...油管博主RandomGamingInHD研究后发现,Arc显卡在Linux系统下如果使用基于VulkanAPI的翻译层DXVK”,而不是标准的DirectX,DX9老游戏的性能有了惊喜的提升...经过测试,ArcA750显卡在《GTAIV》只能勉强接近60FPS,但是换用DXVK,帧率立刻飙升到123FPS......

  • NVIDIA新驱动打鸡血:DX12游戏性能暴涨24.6%

    RTX4090上架开卖的NVIDIA发布了新版驱动程序522.25,不但支持新卡,还开启了DLSS3,并且针对一系列热门的DX12游戏进行了优化,性能提升幅度最大可达24.6%...最佳例子来自《刺客信条:英灵殿》,RTX3090Ti1080p分辨率下开启光追、DLSS2质量模式,性能提升幅度高达惊人的24.6%,2K、4K分辨率下也能分别提升21.4%、16.7%......

  • NVIDIA发布MOD工具RTX Remix:DX8/DX9老游戏画质起飞!加入光追

    在发布RTX 4090/4080以及DLSS3等一系列先进技术的同时,NVIDIA并没有忘记那些时过境迁的老游戏。这次,老黄带来了名为RTX Remix的MOD工具,允许动手能力强的修改者们为DirectX 8、DirectX 9时代的老游戏添加诸如光线追踪、全局照明、动态反射、环境光遮挡等先进图像特性,改善视觉效果。按照NVIDIA的说法,使用RTX Remix创建的游戏mod,会将游戏原始API替换为64位Vulkan渲染器,修改者们很容易进行导入导出,直接拖放到游戏的可执行文件旁。NVIDIA还表示,这些基于RTX Remix生成的MOD,不会与主流的保证这些新的RTX模块不会与来自Nexus Mo

  • Intel显卡突然放弃DX9支持 《CSGO》实测:性能没眼看了

    DX9游戏通过D3D9On12转换之后的性能还有多少?techspot网站日前基于A380显卡与AMD的RX6400显卡做了对比,多数游戏中这两个显卡的性能差不多,特别是最新的DX12游戏,这里只看下《CSGO》的DX9性能...不论是900p还是1080p分辨率,在DX9中A380显卡的平均性能大概只有RX6400的一半左右,1%low下的帧数甚至还不到一半,差距非常明显,跟其他游戏泾渭分明,可见DX9游戏用这种翻译转换来运行会损失相当大的性能......

  • 放弃DX9原生支持:Intel宣布12代CPU与Arc显卡拥抱DX12

    根据Intel的说法,之前DX9的支持将被转移到DX12的仿真模式,在微软D3D9On12”开源转换层上运行...转换通过将DX9的图形命令发送到D3D9On12层,而不是直接发送到D3D9图形驱动程序的方式进行;一旦D3D9On12层从D3D9 API接收到命令,就会将所有命令转换为D3D12 API调用...微软表示,这种通过DX12模拟DX9的过程,在性能上堪比原生的DX9硬件支持,这也是Intel选择放弃DX9原生支持的原因......

  • Arc显卡DX11游戏性能差50%!Intel仍乐观:今年要卖400万 营收10亿美元

    最初在LinusTechTips的评论中报道,该技术机构在利用Arc A770显卡的系统上对《古墓丽影》进行基准测试时,目睹了DirectX 11和12版本之间50%的GPU性能差异...需要GPU处理更多的游戏工作是为了减轻一些来自游戏开发者的负担,他们希望优化游戏的外观...我们认为我们将能够利用集成图形软件栈,但它完全不能满足我们需要的性能水平和游戏兼容性等...虽然我们不会达到我们的GPU单位目标,但我们仍然有望在今年实现超过10亿美元的收入......

  • Intel承认独立显卡驱动犯了致命错误!会永远优化X11DX9游戏

    DX11、DX9则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕,这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验...IntelFellowTomPetersen也坦承,Arc显卡在DX11、DX9游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的...IntelCEO基辛格近日就曾承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可以利用核显驱动,将之应用于Arc独显,结果发现因为架构的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒重写......