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360度VR体验盟云移软《美食比赛》软著发布

2016-08-25 17:11 · 稿源: 站长之家用户

近日,里约奥运会这场全民运动盛宴终于是落下了帷幕,此次中国代表队的运动健儿们也是不负众望,获得了26金18银26铜,金牌榜第三奖牌榜第二的好成绩。相信朋友们最近的朋友圈也是被各种奥运赛事所霸占了吧,如果是运动赛事有些看倦的话,那各位朋友不妨放松一下心境,看看美食比赛,或许在美食比赛中,你也会获得不少趣味呢。近期,盟云移软推出全新的360度《美食比赛》VR体验,美食之所以被称之为美食,需要的是色香味俱全,有些美食光是看着便是让人赏心悦目。就让我们在虚拟的世界里,去看看这《美食比赛》,究竟会带给我们怎么样的精彩绝伦呢?

2016年科隆游戏展火热展开

近期,素有“欧洲E3”之称的德国科隆游戏展在万众期待中拉开了帷幕,展会的时间是从8月17日至8月21日。据了解,此次的展会规模宏大,吸引了34.5万人前来参展,而参加的国家也增加到97个国家,贸易商数量达到了30500家,而出席展会的公司数量也是创下了历史新高,由去年的806家增加到了877家。除去传统的PC端游戏、手机游戏场面火爆之外,由于近些年来VR概念的火热,VR游戏展厅更是人满为患,场面热闹非凡。

据悉,在科隆游戏展中,每一个国际展厅均会出现一个国家主题,而在这每一个展会上至少都会提供一个VR游戏展示区。譬如在西班牙展区中为体验者提供一双可以虚拟现实手套;在意大利的主题展区中,提供了《暮光之城》这款热门VR游戏的体验;在中国、韩国、菲律宾的展区中所提供的是三星Gear VR头戴式显示器体验;而瑞典所提供的当前国际知名的HTC Vive头显体验。在每一个展区设计者都精心安放了虚拟现实相关VR产品供参展人士体验与享受,仿真度极高的VR头显一时间令VR体验区人满为患,时不时还传出几声体验者的尖叫,真可谓是一场VR视觉盛宴。

这次的科隆游戏展上,各大游戏厂商可谓是八仙过海各显神通,纷纷向大众拿出旗下的VR产品,以求在接下来的VR市场争夺中能够脱颖而出,抢占先机。不过遗憾的是,今年许多的参展者对于虚拟现实展区表现更多的是新鲜感,并没有真正地了解一下虚拟现实的发展状况与未来规划,心中的VR概念也没有得到更多的改变,令人惋惜。此外,明年的科隆游戏展将会有所变动,时间会从周三到周六改到周二至周六期间举办,具体时间为2017年的8月22日至26日。

VR技术的弊端恐成发展阻碍

自从2014年Facebook斥资20亿美元收购了Oculus VR之后,VR这一概念就开始在全球掀起了一场新科技浪潮。根据最新的研究机构Digi-Capital预测,VR、AR硬件及软件市场潜力在2020年将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。不仅如此,有专家指出,在未来的两三年内,VR技术团队将会在屏幕分辨率、重量布局和手感问题等方面均会有所突破和进展。不少人更是将当前的VR技术比作了十年前的智能手机,并称当前VR技术的发展速度将比智能手机的发展还户快1-2倍。

虽说当前人们对于VR这一新兴技术、新兴产业都相当的看好,然而笔者也不得不为大家浇上一盆冷水,或许当前的VR发展并没有各位看官所想的如此简单。

目前的VR、AR发展还存在硬件、内容、技术三方面的制约影响。首先来说说硬件方面,就当前的VR头显而言,材料方面并没有给予指定的材料,有些是纸板有些是聚合树脂,也导致了当前的VR头显质量良莠不齐,并且在未来的无线设备代替有线装置的情况下,其边框方面也将会受到一定的限制。在技术方面,当前的VR技术的图像识别技术仍然还是有一定的差距,在复杂图形、动态图像、夜间等场景的时候,在信息筛选以及正确率和精准率的识别上均较为低下,不足以撑起一款消费级产品。不仅如此,实时三维建模技术仍较为匮乏,而且精确定位技术误差还仍较大,不足以用于商用领域。至于内容方面更是暴露出匮乏的一面,当前的VR更多的是在游戏与影视领域上发光发热,其他领域并没有太多的建硕,即便在游戏领域上也是以一些VR小游戏为主,并不能撼动当前端游以及手游的统治地位。

虽然当前的VR发展仍然不容乐观,然而国内的虚拟现实“独角兽”盟云移软却向我们递交了一份出乎意料的答卷。作为国内大型的VR、AR云平台的盟云移软,其致力于虚拟现实、增强现实以及全息技术方面的研究。近日,盟云移软开展了一场其最新研发的6D全息光场技术发布会,这种以裸眼、高仿真度、无空间地域限制为特点的新兴科技,一经发布便引来社会各界的高度重视。发布会上,在6D全息光场技术的映衬下,无论是魔术表演、还是美丽的天鹅舞舞蹈、还是惊心动魄的杂技演出,均为其披上一层更为魔幻色彩的纱衣,让这些节目真正地达到了震撼人心的效果。不少参展人士在激动之余,也对盟云移软的6D全息光场技术大加称赞。甚至有不少业内人士认为这次的6D全息光场技术的几大跨时代特点将会打破现在的一些虚拟现实格局,成为未来的虚拟现实、增强现实、全息技术的新一代科技导向。

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