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手游开发者可以在玩家身上赚到的三种钱

2013-04-24 10:07 · 稿源:搜狐IT

【搜狐IT消息】(小艾)游戏性和盈利一直是困扰着手游开发者的一对矛盾体,面对这一难题,曾先后担任Rovio和Supercell产品经理的Michail Katkoff认为对开发者而言有三种途径可以解决这一难题:

1.赚“时钱”:玩得越多,留存率越高

无论是玩什么游戏,玩家的主要目标都是获得一种成就感。不同游戏有不同的成就体现形式,比如排行榜,城市建造规模、角色等级……游戏应该鼓励玩家投入时间换取成就,而登录越频繁意味着留存率越高,也就是每日登录游戏的玩家越多。

2、赚“人钱”:依靠社交,提高病毒传播力

在Gameloft出品的《黑衣人》中,在一定的关卡你需要你的好友给你提供一个道具再能完成任务,这虽然是社交游戏的惯用伎俩,它确实是体现游戏社交性的关键。

没有这些独特的道具,你就失去邀请好友的意义。不邀请好友就不可能产生病毒传播力,这会直接反映到日活跃用户人数急剧下降。

3、赚实体钱:付费道具

在目前的iOS平台上,有各种很受欢迎的免费版或精简版的休闲游戏。在这些游戏中,玩家如果不买些付费道具很难在游戏中获得所谓的“成就感”。

以上三种开发者可以赚到的钱不是孤立存在的,绝大多数游戏都不可能只接受其中一种形式的存在,开发者要注意的是如何合理搭配使用这三种赚钱模式。

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