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一年一度的2014ChinaJoy盛会于8月3日完美收官。作为中国第一智能手机广告平台的多盟,不仅以创新的展位设计隆重亮相WMGC展区,更首次举办了”指尖上的狂欢-多盟手游大咖梦之夜酒会“活动现场气氛热烈、人气爆棚
最近在外媒看到一个独立开发商(Yeah Us)的研发博客,讲述了自己从一个想法到完成游戏并且发布到 App Store 之后的经历,其中包括引擎选择、编程学习、市场营销等各个环节的经历,小编觉得非常适合分享给业内做独立开发的童鞋们:
自己公司开发的新版手游终于上线了,由于公司目前规模比较小,为了确保生存,最初心思都花在游戏本身的用户下载量和收入转化上。
随着智能手机用户的飞速提升,很多开发者投身手机游戏创业,手游行业竞争愈发激烈,中小开发团队面临生存困境,今天安卓挖客有幸采访到中国手游娱乐集团旗下卓越游戏的CEO应书岭先生,一起聊聊中国手游的发展趋势以及中小手游开发团队该如何突出重围。
游戏性和盈利一直是困扰着手游开发者的一对矛盾体,面对这一难题,曾先后担任Rovio和Supercell产品经理的Michail Katkoff认为对开发者而言有三种途径可以解决这一难题:
苹果将允许手游开发商在不同地区发布应用。苹果在更新后的指南中表示,新应用可以在预约开启后2至180天内发布现有应用程序可以在预约开启后2至365天内发布。”发布当天,应用程序将自动下载到已预约游戏的用户设备。
VentureBeat 报道称:Zynga 已同意用5.25亿美元的现金 + 股票,从 Betta Games 手中收购《Golf Rival》手游开发商 StarLark 。据悉,《Golf Rival》是仅次于 Playdemic《Golf Clash》的第二大高尔夫手游,据说 EA 正寻求以14亿美元的价格收购后者。近段时间,整个游戏行业都在不断整合。而在首席执行官 Frank Gibeau 的带领下,总部位于旧金山的 Zynga 也在大举展开收购。比如2017年的时候,其以1亿美元的价格,收购了土耳其休闲纸?
随着通讯技术的发展和手机的普及,各种移动终端的不断发展,手机游戏在移动互联网的背景下迎来了其黄金时代。各种优秀的作品层出不穷,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。 透过高速发展的手游行业外像,我们依然可以发现,因开发团队技术水平的高低,其作品在不同手机硬件平台上的表现是差距巨大的。尤其是对于硬件平台的新技术是否有合理的利用、对中低端平台是否有足够的优化,对开发团队都是强力的挑战。 以近两年火爆异常?
大赛启动近日,由Qualcomm及Unity联合主办、Testin云测承办、游戏陀螺及TapTap合作协办的首届“高通骁龙?杯3D手游开发大赛”正式启动,参赛报名同步开始。本次开发大赛由Qualcomm及Unity强强联合,更好的向游戏开发商及合作伙伴推广Qualcomm最新的移动平台——高通骁龙?855 和全球使用最广泛的实时3D开发平台Unity,实现硬件研发厂商Qualcomm、软件引擎厂商Unity以及游戏开发厂商的有效整合,构建Qualcomm+Unity强强联合的游戏生?
小奥公司2014年研发的手机游戏《穿越火线2(反恐精英版)》被腾讯认定侵犯商标权。北京海淀法院发布消息称,已审结“穿越火线”游戏商标侵权案,认定被告方侵权,赔偿腾讯经济损失30万元以及合理开支等。
中国网页及移动游戏开发商掌趣科技(Ourpalm)已向加菲猫手机游戏开发商AnimocaBrands投资230万美元。该笔投资表明,移动游戏市场是大量投资活动的目标领域。市场研究公司Newzoo预计,今年在该领域所进行的投资总额将达300亿
手机游戏开发商Playdots周二宣布,该公司获得1000万美元A轮融资,由腾讯和风投公司Greycroft Partners联合领投。
新浪科技讯7月1日上午消息,光线传媒(300251)6月30日晚间公告称,公司以自有资金1.6亿元收购北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%股权。公司于6月27日与妙趣横生及其股东潘振燕、左力志等签署《股权转让协议》。资料显示,妙趣横生
兵无常势,水无常形。就在传统游戏公司业绩纷纷下滑之际,一股手游新势力已经为资本市场做好了准备。
手游的开发商、发行商在移动广告业务上的身份很有意思,一方面一款游戏App可以成为广告平台,从广告主方或者一些移动广告联盟那里收钱,另一方面,自己的游戏推广也可以选择其他的游戏App投放。
360入股日本手游开发商KLab 将代理游戏入华 KLab开发了“足球小将”,“心动名媛GP”等游戏产品,登录用户总数突破了2000万。
据业内人士透露,昨日著名手机软件开发商Gameloft在上海的工作室已被遣散。GameLoft在中国地区有多个子公司,包括北京、上海、成都,目前其他地区也受到波及,纷纷传出部门或裁员或遣散的消息
华为开发者大会2023今日在东莞松山湖正式开启,向外界展现了鸿蒙世界的发展新格局、新成果、新机遇。37手游作为华为游戏中心重要合作伙伴,应邀参与华为开发者大会。37手游紧跟华为游戏中心发展战略,坚持“精品化、多元化、全球化”,持续推荐产品结构转型与优化,持之以恒发挥自身优势,进一步营造良好的行业生态环境,实现互利、共赢。
PS5与Xbox Series X|S之所以被称为次世代”主机,除了性能方面的提升外,最大的变化就是光线追踪这一图形技术的加入。在手机游戏上,光追技术的加入,同样可以视作其步入次世代的标志。这或许也是三星决定帮助开发者优化光追性能,协助手游光追落地的原因之一。
日前,以“开放互融 致善创新”为主题的2021 OPPO开发者大会在上海世博中心举行。在大会期间的游戏专场中,全球化IP游戏生态公司中手游斩获了双料大奖,旗下游戏《新仙剑奇侠传之挥剑问情》荣获了主办方颁发的“最受期待奖”,第一人称视角3D射击类小游戏《全民枪神:边境王者》则获得了“年度优秀小游戏奖”。OPPO开发者大会是OPPO面向行业合作伙伴举行的大型年度活动。OPPO在游戏专场中,面向平台开发者分享了涵盖开发适配、分发
随着一年一度ChinaJoy大幕的拉开,关于游戏的话题再度升温,而关于开发者如何做好游戏开发分发的话题也被行业热议。华为耀星·领航计划助力游戏出海,激励支持更多游戏领域创新,千帆启航,携手共筑HMS全球化生态,让创新成果惠及全球。7月31日在上海,华为高级生态经理在ChinaJoy发表“华为耀星·领航计划,助力游戏出海”主题演讲,她表示,如何让更多的优质游戏、应用顺利出海是华为耀星计划持续关注的方向。为此,她着重向与会者?
今日,暴雪公布了新一轮的招聘启事,其中一条招聘消息表示,暴雪正在为一部尚未公布的移动计划招募开发人员,同时暴雪表示,该项目需要开发者需要对“魔兽”IP拥有足够多的了解和工作热情。这是否意味着,暴雪正在酝
11月18日消息,2015年首场乐视生态开发者沙龙在成都成华区东郊记忆文化园区成功举办,乐视应用开放平台总监黄鹏翼、乐视应用商店手游联运负责人卢治鹏与成都好玩一二三科技有限公司商务总监钟锐、风际网络CPO邱捷、天象互动科技有限公司商务总监刘小娟等成都本地知名游戏公司高管参加了此次沙龙。本次活动也得到了成都市成华区政府的高度关注与支持,成华区商务局副局长赵林特地到场并致辞。
如果产业环境不改变,我们就会失去创新的空间,失去了开发项目的热情,只剩下那些迎合玩家的游戏。解决问题,只有靠开发者和玩家携手推动移动游戏行业做出改变。
“无论是从游戏首发的日新增、周新增还是流水角度讲,应用宝都已经在手游分发领域遥遥领先。通过应用宝首发的手游24小时聚量可达30万次,7天可突破100万次。”7月30日,腾讯开放平台总经理侯晓楠在2015年世界移动游戏大会(简称WMGC)发表主题为“应用宝打造健康生态手游”的演讲时,正式对外界批露。
游戏一直以来都带有社交性质,从发现一款游戏,到开始上手玩,到最后大家互相讨论,社交都是非常关键的一环。于是,给移动游戏引入社交元素所带来的好处也日益凸显。
版权为王是一个好现象。2013年配得上被称为手游元年,我们似乎从来没有像今天一样,让投机取巧靠边,让IP当道。从业者发现,借助IP的力量营销或交叉推广,似得众多的产品出脱颖而出,也最被渠道所认可。
2013年,是手机游戏的爆发年, 友盟(Umeng)数据显示,用户越来越喜欢在移动设备上玩游戏。相比2012年,2013年的用户对游戏类应用的使用增长明显,平均每个用户每日玩游戏的时长增长了66%,玩游戏的频率也增长了50%。
3月19日消息,触控科技副总裁贾岩今日做客蚕豆网、TechWeb联合主办的“移动沙龙”第二期活动,分享触控科技的手机游戏运营之道。
Cohere最近推出了一款全新的开发者工具包,旨在帮助企业更快、更简单地构建人工智能应用程序。这个工具包包含了一个开源的应用程序存储库,可以跨任何云提供商立即部署。Cohere的策略让公司可以在创意和业务流程上投入更多时间不是苦苦思索如何实施人工智能应用程序。