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最近在外媒看到一个独立开发商(Yeah Us)的研发博客,讲述了自己从一个想法到完成游戏并且发布到 App Store 之后的经历,其中包括引擎选择、编程学习、市场营销等各个环节的经历,小编觉得非常适合分享给业内做独立开发的童鞋们:
自己公司开发的新版手游终于上线了,由于公司目前规模比较小,为了确保生存,最初心思都花在游戏本身的用户下载量和收入转化上。
随着智能手机用户的飞速提升,很多开发者投身手机游戏创业,手游行业竞争愈发激烈,中小开发团队面临生存困境,今天安卓挖客有幸采访到中国手游娱乐集团旗下卓越游戏的CEO应书岭先生,一起聊聊中国手游的发展趋势以及中小手游开发团队该如何突出重围。
游戏性和盈利一直是困扰着手游开发者的一对矛盾体,面对这一难题,曾先后担任Rovio和Supercell产品经理的Michail Katkoff认为对开发者而言有三种途径可以解决这一难题: