传统血汗工厂
北京时间7月7日消息,据美国《新闻周刊》报道,当一名公司高管向员工示好时,他通常会说:“我们最有价值的资产总是每天最后一个离开公司。”以往这一说法可能是正确的,但是随着越来越多的网站依赖用户创造内容,情况正逐渐发生改变。
以往,只有Youtube和维基百科这些网站依靠用户创造内容,然而这一模式正逐渐从Web2.0向传统行业发展。例如,CNN已经推出了由用户撰写新闻的服务iReport,而游戏公司EA最新的游戏《孢子》也将由用户创造游戏中的世界。
对于当代企业来说,最有价值的员工并不是坐在办公室中的那些,这些“员工”甚至无需领取薪水。他们有可能是年轻的视频上传者,为Twitter开发新应用的程序爱好者,或是希望完成伟大工程的游戏开发人员。他们的共同点在于,他们十分喜欢自己所做的一切,而并不在乎收入,他们要求的仅仅是同行的认可和用户的支持。
这些“员工”对自己所做的工作乐此不疲。以《孢子》为例,Will Wright领导的游戏开发团队于两周前推出了《孢子生物编辑器》,为9月份游戏的正式发布预热。在这款编辑器推出仅7天后,用户就已经制作出多达100万种生物。Wright表示:“我们希望给玩家带来多样性,以及一个极大的可供探索的世界。为了实现这一目标,我们需要将大部分的内容制造工作‘外包’给玩家。”
索尼计划于今年下半年在PS3上推出《小小大星球》,该游戏也将采取类似的做法。在这款游戏中,用户可以利用一套工具创造个性化的世界。该游戏技术主管Alex Evans表示:“Youtube不能帮助你创造视频,仅仅是提供了一个发布渠道。我们采取用户创造内容模式的目的在于使创造的过程更有趣。”
尽管“员工”们没有不满,但是仍不能否认互联网领域正在成为新一代“血汗工厂”。因为当用户创造大量价值时,他们没有收到任何回报。Youtube一名发言人曾表示,该网站每分钟上传视频量达到10小时,相当于每周上传5.7万部完整长度的电影。
搞笑网站FunnyOrDie以系列搞笑视频《The Landlord》而著名。该网站首席执行官Dick Glover表示,如果这些长度达到1万小时的视频由专业工作室来制作,那么至少需要80亿美元的费用。不过他同时表示,这样的比较毫无意义,因为网络视频和好莱坞电影相比,产品价值差距巨大。
目前已有一些公司向上传内容的用户提供报酬,例如100美元奖励,或是某本杂志一年的免费订阅等。然而,由于仍有许多用户甘愿免费工作,因此这些“虚拟血汗工厂”的老板们仍倾向于维持这种不付钱的模式。
(举报)