在快速迭代的二次元领域,今年能看到几个新的现象:一是头部产品的门槛在抬高,从百万级增长到千万级,今年甚至出现了亿级投入的产品;二是用户分化更快,审美变得更高,对产品各方面的要求也在变高;三是受行业内外因素影响,有声量、有市场效应的成功新品变少了。带着这几个问题,
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