《LOL设计师:诺手改动削弱前期 加强生存能力》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
为了均衡热血狂怒带来的力量,很多诺手的基础伤害值被降低了...
无论何时只要有敌人有五层流血效果,或者被大招处决了,诺手就会进入热血狂怒状态...
敌人流血时诺手不再获得移动速度加成...
斧刃的伤害从105/157.5/210/262.5/315调整为20/40/60/80/100...
伤害从120/140/160/180/200%调整到140%...
减速值从20/25/30/35/40%增加到90%...
法力值消耗从30/35/40/45/50降低到30...
伤害从160/250/340降低到100/200/300...
玩家提议将Q的延迟修改为随着等级的提高而降低,这样到了后期他不会感觉那么卡顿,设计师表示:...
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