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《辐射4》画面与战斗分析白金心得

2015-11-24 16:40 · 稿源: 游民星空

辐射4是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。相信很多玩家已经玩上辐射4,但是能够白金的玩家屈指可数,让我们来听听一位已经白金的玩家对于辐射4画面战斗奖杯等各方面的点评吧。

严格的说,辐射4是我接触过的第一款辐射系列作品,之前虽然辐射3刚发售的时候有玩过,但是当时玩的是散装光盘,感觉对游戏画面帧数都不太满意,避难所还没出我就弃坑了~~

这次入辐射4的话,多少有一点人云亦云的感觉,大家都说好,媒体宣传的也很到位,禁不住忽悠,早早的就预定了。但是游戏发售之前的一些偷跑画面,跟网站上的一些评测,让我心里很慌。因为看着截图的画面真是不怎么样,跟印象中辐射3给我的感觉一样,蛮糟糕的。再看媒体的评测,掉帧,卡顿,BUG~~等等,负面评价是正面评价的几倍···当时我很后悔,怕自己入的太唐突了。

终于,盘还是到了我的手上,在打开游戏的一瞬间,我是有些犹豫有些紧张的,因为害怕这游戏真的玩不下去,因为我对FPS类的游戏就比较苦手,又比较纠结于奖杯的问题,害怕游戏素质不能让我满意,导致自己挖的坑填不上!

狠狠心咬咬牙还是开始玩了,首先捏脸系统我是很满意,感觉这代随便捏个妹子都觉得很漂亮···不像3代,辛苦捏了半天感觉还是丑的要死(这也是我3代弃坑的原因之一)。但是实际操作起来,感觉还是不太顺手,捡个东西,或者是跟人互动觉得很别扭,判定的有些过于严格了,不对准好多东西都没法捡。后来进了避难所之后,在避难所里绕来绕去,找不到路,又没有一个合适的地图,当时感觉是很恼火的,在看看贴图场景,都不尽人意,所以第一天玩到这就放弃了。

紧接着是第二天,看了一些帖子说狗肉能拿冰冻枪,我自己尝试了一下···发现并不能拿~~当时我内心仿佛千万只草泥马奔腾而过~这难道是天要亡我么!!!!!!好在尝试了数次之后复制东西的BUG能用,找商人坑钱的BUG也能用只能说是这两个BUG支撑我渡过最开始的适应期ORZ

后来玩着玩着终于步入正轨了,期间基地的建设也是让我着实的蛋疼了一回···开始的时候还比较有耐心慢慢造··2个小时之后直接放弃了~~看到论坛里大神们造飞船造城堡~~我的内心又仿佛有千万只草泥马奔腾而过~~~~~~

值得一提的是,很多朋友都说玩这游戏玩起来停不下来,废寝忘食··但是这个时候,我是没有这种感觉,每次玩3个小时左右就心累了~感觉没有玩其他游戏那么带劲,同拿开放RPG的巫师3来比,我玩巫师3的时候真的是所有的空闲时间都想拿来玩,但是辐射4却没有这种激情和动力。这可能跟我本人不熟悉FPS有关,也可能是我还没有融入这个凄凉伤感的废土世界。

不过随着故事流程的推进,也随着我一点一点的融入游戏之中,辐射终于开始展现她的魅力了。也多亏了我之前刷了属性点···嘴炮技能点满了~这样让我省心不少,看着许多任务中,如果没有嘴炮技能,一定会出现死伤,达不到一个满意的结果。随着主线的推进,到了不得不在自己的几个盟友之间做出选择的时候,真的很纠结,因为我玩的比较细致,每个势力的任务都有深入的做了不少,随着深入的了解,发现每个势力都不是能用纯粹的善与恶去衡量的。每次不得不与自己的盟友交恶的时候,内心都是一种挣扎,我想游戏的剧情做成这样,辐射4应该是很成功了。

顺带一提,玩到中后期,我每次玩的时间渐渐增长了··从最开始3个小时就不想玩了一直到通关的时候废寝忘食的样子~真的难以想象我玩的是一款游戏。玩到后面才知道原来其他人所说的痴迷于这个游戏并不是无的放矢空穴来风,而是这游戏确实很好玩。

语无伦次的说了这么多,再来扯一点自己的评价与感想。

首先这游戏的画面确实不太理想,但是真正深入游戏之后,你根本就无暇顾及画面如何了···刚玩的时候我的印象是画面垃圾··通关的时候我的感觉却是画面不错,有一种废土的氛围······之前有人说B社的游戏画面这样就正常就足够了~~当时以为这些人是在无脑吹~但是玩着玩着自己也产生了这种想法,真是世事无常。

其次再说说上手性,就我个人而言,作为一个新人去玩,感觉上手度比较差,至少我自己前十几个小时是硬起头皮去玩的,并没有感到太多的乐趣。这可能跟我本身没融入进去有关,也可能跟我不擅长FPS游戏有关,但是我还是觉得游戏前期比较让新人摸不到头绪,不知道干什么。游戏的自由度太高了,反而让人很迷惘。还是希望以后的作品能在开始的时候给玩家一点偏线性的流程去体验,然后再把世界彻底展开,我想这样会让新手更容易上手一些。

然后我觉得最恶心最上头的地方就是一些恶性BUG。玩个游戏遇到一些良性的BUG,能通过重启游戏解决的这种,都无所谓,有一些也瑕不掩瑜。但是恶性BUG就不同了,这种BUG会消耗玩家大量的时间去做无用功。我自己就遇到了2个,一个是“分子等级”这个任务,建造讯号拦截器的时候出现了BUG···这个我之前也发过帖子吐槽过了,不想再多说··还有一个就是收集最后娃娃的时候,有个魅力娃娃在那个精神病院···要进精神病院必须要有钥匙····而钥匙是需要做一个比较长的支线任务,做到后面才会得到···而给这个支线任务的NPC是一个叫爱德华的僵尸·····就是这个僵尸·我按照视频找遍了所有地方就是找不到。后来无奈了只能开新档,之前的档已经收集了19个娃娃了··开新档又从头收集,当时真是问候了B社全家一万遍!!!!!!希望后续的补丁能修复一下这些BUG

战斗方面,因为PS4上没玩过什么FPS游戏,所有不太好评价。不过游戏的难度还是挺难的,作为一个新手没敢开最高难度,但是倒数第二个难度就已经虐的我不行了···新手也不懂的怎么加点,技能树又这么复杂··完全不知道哪些是必要的哪些是不必要的,只是看着奖杯需要解锁跟黑终端···我就优先点这种辅助技能,但是发现战斗的时候很不给力···初期遇到个死亡只抓被虐的跟狗一样··后面打泥沼蟹女王也被虐的跟狗一样。看别人什么潜行近战最高难度一棍秒杀···而我开了上百枪打不死,对比之下想摔手柄。如果能开二周目的话,我想我心里已经有一些加点的想法了,但是很遗憾,开二周目再重新细细的玩一遍游戏感觉很困难,一周目已经投入太多精力了,实在是没想法再重来一遍~~所以这些想法还是留到辐射5去贯彻实施吧

  这作的奖杯设置的到是很人性化,相较于这种背景庞大内容丰富的沙盒游戏而言,白金的难度实在是太低了些,收集要素很简单(除了BUG),杀敌数这些要求的也很低,一些开锁黑终端这种,只要稍微花点心思探索绝对是绰绰有余的。唯一麻烦一些的是据点的幸福度达到最大这个奖杯。并不是说这个奖杯很难获得,而是这游戏的这个管理系统做的比较差,建房子很有趣,但是经营起来很蛋疼,据点人多了之后,往往不知道哪个人是干什么的,建了个诊所,看到街上有个乱逛的闲人,想把他拉去管理诊所··结果下命令之后粮食直线下降!!! 你说你一个农民不好好种地,没事大街上乱晃悠个什么东西希望后续的作品能在这方面多下点功夫,应该能让游戏更有趣。

这游戏我来评分的话给8.5分,本来如果没有遇到这2个BUG的话肯定会给9分以上的··但是BUG实在是影响心情!给8.5也算发泄发泄

玩了辐射4之后,越来越期待老滚6了,辐射因为是科幻射击类的题材,我本身不是很喜欢这种题材,所以初接触的时候比较抵触。老滚这种魔幻题材的RPG应该更合我胃口!!!

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