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首支报名团队探秘:《武侠世界AI》加入“数龙杯”

2025-04-08 14:33 · 稿源:站长之家资讯动态

数龙杯”的第 一个参赛者来了!

在 4 月 2 日“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛(英文简称“Digiloong GAIC”)正式启动后,来自中国广州的“四方格团队”即投递了作品,成为首支报名成功的开发团队。“将原本购车的钱投到AI游戏研发上”,团队核心成员坨坨向我们介绍了参赛作品——AI文字小游戏武侠世界AI》。

《武侠世界AI》

低成本高创意的AI文字游戏

四方格团队选择文字游戏赛道,既有成本考量,也源于团队对文字游戏的热爱与经验积累。团队认为,文字游戏与AI结合存在三方面优势:易于实现、能通过文字让玩家脑补剧情以弥补当前AI在画质和控制体验上的不足、有助于玩家聚焦核心玩法。

来自中国广州的四方格团队

此外,与传统文字游戏相比,《武侠世界AI》在叙事结构、数值表达和交互方式上均有突破,首先是减少预设叙事结构,而改由AI生成多样结局实现弹性叙事,增加新鲜感;其次是减少数值表达,通过情节叙事提升沉浸感;最后是探索新的交互方式,摒弃“点击到底”模式,支持玩家以文字或语音对话影响游戏进程。团队也是希望能给大家带来不同的文字游戏体验。

三层弹性叙事系统构建可控武侠世界

谈及AI生成剧情,就不可避免地触及内容合规问题。事实上,海外的不少大模型已经被部分玩家“玩坏了”,生成了大量不合规的内容。那么为解决AI在预设剧情框架与玩家个性化选择间的平衡问题,四方格团队也想了不少办法,打造了“三层弹性叙事系统”。

据悉,该系统基础模板层预设超 1000 个武侠经典事件模板,如“客栈奇遇”“秘境探险”等,每个模板包含3— 5 个关键选择节点,搭建起剧情骨架;同时动态填充层依托豆包大模型,根据玩家属性如善恶值、武学流派等实时填充事件细节。最后是逻辑验证层利用DeepSeek模型进行因果链检查,确保剧情逻辑自洽,如玩家“背叛师门”会被标记为特定状态并在后续剧情中持续生效。

坨坨表示,团队投喂了超 10 万篇《天龙八部》《笑傲江湖》等武侠小说文本及 5 万条玩家行为数据,使AI理解正邪门派的行为模式差异。

AI工具协同打造有效架构

在技术架构上,团队充分利用AI工具的有效能力,打造了“云-端-模型”协同设计。例如,豆包大模型负责实时处理玩家对话,生成符合武侠语境的剧情文本,支持文字和语音交互;DeepSeek模型承担离线奇遇生成与逻辑验证,每日凌晨批量处理玩家离线数据以生成次日奇遇包;火山云服务器部署Redis缓存玩家状态,保障 10 万以上并发时响应速度小于200ms,并通过OSS存储用户生成内容如小说、图片等;Cocos引擎实现多端渲染与交互逻辑,重点优化H5 版本的流式文本加载。

而在成本分配上,AI训练与服务器占比为45%,人力与测试占40%,美术、音乐及外包占10%,法务与合规占5%,AI成为驱动游戏的主要来源。

探索AI与UGC生态结合的商业化路径

对于产品的商业化,团队坦言,上线初期还是主要通过广告变现的模式,而随着玩家对AI内容体验的加深,会引入付费内容,如“金手指”培养、离线奇遇包等可改变剧情走向的选项。

坨坨也强调,商业化的核心还是会放在UGC上,团队会长期布局UGC生态:开放“武侠世界编辑器”,允许玩家上传自创剧情模板,通过“点赞分成”机制激励创作;也会与网文平台合作,将高人气UGC小说IP化,开发衍生漫画或有声书。

展望未来,团队对AI游戏的发展抱有远大愿景。坨坨认为,文字游戏并非AI游戏的终点,随着技术进步,AI有望助力游戏开创“第二人生”的拟真穿越体验,如同《头号玩家》所展现的场景。目前,《武侠世界AI》还在开发阶段,四方格团队将继续保持开放的思路,期待为用户带来全新的体验。“很惊喜成为了‘数龙杯’的第 一个报名团队,但我们期望不是第 一个被淘汰的团队,《武侠世界AI》想在‘数龙杯’上走得更远,让更多人看到我们的创意和努力成果。”坨坨开玩笑说。

目前,“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛正在广泛征集作品,全球开发者只要在 6 月 18 日前登陆赛事官网,就可提交作品。大赛主办方也将继续跟踪报道各类创新团队,为他们创造更多的亮相机会,以此推动更多的创新项目与广大用户见面。

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