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在网易、雷霆、贪玩的这些案例中,我发现买量市场真的变天了

2022-02-25 17:50 · 稿源: 游戏葡萄公众号

不管是从行业报道、分析报告,还是从业者口中,你大概或多或少都能了解到 2021 游戏行业的一个大趋势——「买量,是真的买不动了」。具体表现则是一低一高:在广告市场一侧,有多家厂商的广告业务的发展几乎按下了暂停键,单季增长最低时仅有5%;而在游戏买量一侧,CPA(获客成本)

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