2021年5月27日,在今天英雄联盟更新了全新的版本11.11,这个版本改动的内容不是特别多,此外还更新了极限闪击的一些平衡性更新内容,下面就来为大家分享一下英雄联盟11.11版本更新维护公告。
LOL将在5月27日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:5月27日1点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布11.11版本,预计停机时间为2:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
召唤师们好!
在此次版本更新中,《英雄联盟》团队将回顾一些在本赛季初期的改动并看看尘埃是如何落定的。针对打野莫甘娜,《英雄联盟》团队在上个版本中的改动超出预期,使得莫甘娜偏离了原本的主要定位。《英雄联盟》团队还给予了瑞兹一些关爱,他自装备大改以来一直处于忧郁之中(虽然他蓝色的皮肤已经让他很忧郁了)。
之后,《英雄联盟》团队还调整了把两个常见装备打出非常效果的两位英雄:装备【霜火护手】的赛娜,装备【德拉克萨的暮刃】的易大师。《英雄联盟》团队不想让某个英雄感觉到和某件装备绑定了,或是激发了让人感觉脱离角色定位的玩法,所以此次改动应该能提供更多的神话装备选择,同时也会凸显英雄的身份标识和玩法风格。
再就是,【极限闪击】模式已经回归,并且体验有了大幅提升,详情请阅读其单独的平衡性改动部分。
就这些了,下个版本再见。
已知问题:
在战利品页签-源计划(2021)商城中,兑换多个云顶之弈第一~灵魂莲华系列稀有蛋后,若一次性开启多个,存在bug小概率开出已有小小英雄(召唤师可以在战利品中将重复小小英雄转换成随机小小英雄蛋再进行开启)。如果召唤师不想要获得重复道具,请重复进行单个开启。这个bug将会在近期修复。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【源计划:统帅 瑟庄妮】、【源计划:超体 莫德凯撒】、【源计划:泯灭 雷克顿】、【源计划:魅灵 赛娜】、【源计划:逆流 塞拉斯】、【源计划:逆流塞拉斯 至臻】、【源计划:天眼 韦鲁斯】已在11.11版本内。
英雄
Q技能消耗降低。
阿兹尔之前在职业赛场上飞得有些太高了,所以《英雄联盟》团队在11.5版本中削弱了他的巅峰强度。现在沙漠的天空已趋于平静,《英雄联盟》团队将提升阿兹尔玩家在对线阶段的宽容度。
Q – 狂杀猛攻
消耗:70法力值 ⇒55法力值
蜘蛛形态攻击附伤加成降低。
一段时间以来,伊莉丝在所有水平的对局中都可以轻易地捕捉到猎物。伴随着11.10版本的野区调整,伊莉丝再次登上了野区的顶峰。通过削弱她在游戏后期的伤害,《英雄联盟》团队将强化伊莉丝作为前期打野英雄的身份标识。
被动技能 – 蜘蛛女皇
蜘蛛形态攻击附伤加成:30%法术强度 ⇒20%法术强度
基础生命回复成长属性和护甲值提升。
伊泽瑞尔在所有水平的对局中表现均不佳,因此《英雄联盟》团队需要给予他小小的鼓励。
基础属性
生命回复成长属性:0.55⇒0.65
护甲:22⇒24
基础攻击力成长属性提升。
格雷福斯貌似并没能适应全新的野区,因此《英雄联盟》团队得给他的枪换些配件。
基础属性
攻击力成长属性:3⇒4
Q技能额外攻击力伤害加成提升。E技能伤害加成提升。
《英雄联盟》团队并不想反反复复白费力气,但随着赫卡里姆在11.9版本中的削弱以及野区的最新调整,《英雄联盟》团队不得不再次进行数值回调。在过去,赫卡里姆拥有压倒性的坦度和速度,这让他可以毫发无伤地向敌人冲锋。现在,鉴于他的坦度和速度都处在一个更加合理的位置,《英雄联盟》团队将通过提升伤害来让战士出装的赫卡里姆更加快乐且有力。
Q – 暴走
伤害加成:70%额外攻击力 ⇒75%额外攻击力
E – 毁灭冲锋
最低伤害加成:50%额外攻击力 ⇒55%额外攻击力
最高伤害加成:100%额外攻击力 ⇒110%额外攻击力
E技能冷却时间提升。
李青在11.8版本中的加强让他在多个位置的表现都超出了预期(打野、上单、中单),因此《英雄联盟》团队需要对其部分回调。
E – 天雷破
冷却时间:8秒 ⇒9秒
W技能基础伤害降低。
一手持剑,一手举盾,加持着太阳的力量,曙光女神对大地的灼烧太过于热烈。《英雄联盟》团队将削弱蕾欧娜的伤害,来给她的敌人搭个小凉棚。
W – 日蚀
基础伤害:60/95/130/165/200⇒45/80/115/150/185
Q技能伤害加成降低
易大师通常选择的神话装备是暮刃,这使他的游戏风格专注于Q技能的伤害和重置。虽然【德拉克萨的暮刃】在某些情况下是有意义的,但它会导致对手难以反制易大师,并让易大师偏离了自己最擅长的无极之道——用大量的普通攻击去砍倒敌人。因此《英雄联盟》团队正在迁移部分强度到那些更强调普攻的配装上。
Q – 阿尔法突袭
伤害加成:100%攻击力 ⇒90%攻击力
E – 无极之道
基础伤害:20/30/40/50/60⇒30/40/50/60/70
W技能对野怪伤害降低
《英雄联盟》团队在11.8版本中加强打野莫甘娜的本意,只是让想她的打野能力受到大家的关注。然而事与愿违,这些改动让莫甘娜在打野位上比在她的主要定位上更加成功,因此《英雄联盟》团队正在进行相应的调整。
W – 折磨之影
对非史诗级野怪伤害:185% ⇒155%
现在,E技能对野怪造成更多伤害。
曾几何时,诺提勒斯也算是一个打野英雄。《英雄联盟》团队正在增强他的范围清野能力,从而将诺提勒斯拉回野区的甲板上。
E – 暗流涌动
【新增】现在,【暗流涌动】对野怪造成的伤害提升150%
W技能提供的额外移动速度加成降低。
奇亚娜值得炫耀的点有很多,其中一个就是她在游戏前期的游走能力。这使她在高端对局中有着极高的压迫性,因此《英雄联盟》团队不得不给她踩一踩刹车。
W – 方圆塑令
额外移动速度加成:5/7/9/11/13% ⇒3/5/7/9/11%
被动技能攻击附伤对野怪有了上限
《英雄联盟》团队听到了来自野区的咕哝声,以魔沼蛙和绯红印记树怪为代表的野怪身上的熊熊烈火配合它们的抱怨让《英雄联盟》团队于心不忍。为了给约德尔人的机器降降温,《英雄联盟》团队将调低兰博对野怪的单体伤害。
被动技能 – 机械重组
针对野怪的攻击附伤上限:120⇒80
基础生命值成长属性提升
伴随着季前赛的装备改动(【时光之杖】的移除、【炽天使之拥】不再提供护盾),再加上11.10版本中对于【相位猛冲】的削弱,瑞兹失去了生命值的同时还失去了移动速度,这让他陷入了无尽的忧郁之中。对此,《英雄联盟》团队将适当提升他的坦度,希望这能让他的心情变好些。
基础属性
生命值成长属性:98⇒110
被动技能提供的额外攻击距离降低。现在,Q技能可从穿甲属性中获得收益。现在,E技能的加速效果会从法术强度中获得收益。R技能伤害的收益率提升。
现如今,【霜火护手】已经成了赛娜的统治级辅助出装,使赛娜的使用率和胜率都有了显著提升。虽然坦克赛娜很有趣,但是这一出装现在让其它装备选择几乎绝迹,同时也很大程度上弥补了赛娜作为脆皮C位的主要弱项。为了缓解这一问题,《英雄联盟》团队将提升辅助出装的收益,这些出装原本的效果就不出错(穿甲和法术强度),并且削弱【霜火护手】
此外,《英雄联盟》团队还想借此机会放慢赛娜攻击距离的成长速度,自11.2中对黑雾生成机制改动以来,赛娜的攻击距离成长速度有些过快了。总而言之,这些改动应该能够鼓励赛娜玩家选择更符合赛娜角色定位(强力脆皮远程英雄)的出装。
被动技能 – 赦除
每20层黑雾提供的额外攻击距离:25⇒20
Q – 黑暗洞灭
【新增】现在,【黑暗洞灭】的治疗效果还会随穿甲属性提升,提升量为160%穿甲
E – 黑雾咒附
额外移动速度加成:20% ⇒20% (每20法术强度+1%)
R – 暗影燎原
伤害加成:50%法术强度 ⇒70%法术强度
W对自身和对队友提供的基础护盾值提升。
《英雄联盟》团队将通过提升护盾强度,来加强中单萨勒芬妮的表现,尤其是在高水平对局中。这一改动应该也能提升萨勒芬妮作为单飞歌手的实力。
W – 聚合心声
对自身提供的基础护盾值:75-150(于1-18级) ⇒75-225(于1-18级)
对队友提供的基础护盾值:50-100(于1-18级) ⇒50-150(于1-18级)
W技能伤害加成降低。E技能法术强度伤害加成降低。
物伤流萨科处在一个不错的位置上,但是法伤流萨科在打野位和辅助位上的表现都显而易见地更强大,因此需要一些回调。
W – 惊吓魔盒
伤害加成:10%法术强度 (对单体敌人20%法术强度) ⇒9%法术强度 (对单体敌人18%法术强度)
E – 双面毒刃
法术强度伤害加成:55% ⇒50%
现在,E技能冷却时间随等级改变。
即便《英雄联盟》团队在11.10版本中加强了【峡谷制造者】,辛吉德的整体表现依然不尽如人意。《英雄联盟》团队适当调整了过肩摔的冷却时间,让辛吉德在对局后期有更多选择。
E – 过肩摔
冷却时间:10秒 ⇒10/9.5/9/8.5/8秒
W技能冷却时间降低。
提莫的W技能经常被忽视。《英雄联盟》团队将减少该技能的冷却时间,使提莫可以更容易地使用这个技能的主动效果,并运用他作为移动蘑菇怪的威力。
W - 小莫快跑
冷却时间:17秒 ⇒14秒
W技能后几级伤害加成降低。
厄加特在中端局中就像是钻头一样突破敌方的阵型。此次削弱的关键点在于厄加特在对线期过后的持续伤害输出,使厄加特在净除敌人时的效率变低一些。
W – 净除
调整伤害加成:20/24/28/32/36%攻击力 ⇒20/23.5/27/30.5/34%攻击力
装备与物品
上路坦克装备
《英雄联盟》团队希望玩家们在每局游戏中做出的出装选择都是有意义的。就目前而言,有两个趋势限制了上路坦克英雄在游戏初期的出装选择:要么购买【荆棘之甲】作为第二件装备;要么购买【棘刺背心】之后先不合成【荆棘之甲】。这个常规惯例凸显了【棘刺背心】和【荆棘之甲】的问题所在:它们是当前通用性最好的装备,而这违背了这两件装备的设计初衷——对抗拥有高额治疗效果的敌人们。此次版本更新中的改动目的,是在它们提供给上路坦克的强度方面,为这些装备提供更加清晰的定位。
此外:还有玩家注意到【冰霜之心】系列的属性没有其它坦克装备那么通用。这是《英雄联盟》团队有意为之,其原因是为了突出【冰霜之心】的独特效果。《英雄联盟》团队还使【坚如磐石】效果拥有了更大的基础价值,但削弱了最大生命值的收益。整体而言,【冰霜之心】依然主要提供技能急速和法力值属性,并且克制普攻流的属性更加突出。
棘刺背心
护甲值:35⇒30
【已移除】【棘刺背心】造成的反击伤害不再随额外护甲值而提升。
狂徒铠甲
【狂徒之心】触发要求:3000最大生命值 ⇒1100额外生命值
守望者铠甲
被动效果【坚如磐石】减伤效果:0.5%最大生命值 ⇒5+0.35%最大生命值
【新增】装备说明:现在,在装备说明中将显示已经由【坚如磐石】减免的伤害量
兰顿之兆
被动效果【坚如磐石】减伤效果:0.5%最大生命值 ⇒5+0.35%最大生命值
冰霜之心
被动效果【坚如磐石】减伤效果:0.5%最大生命值 ⇒7+0.35%最大生命值
【凛冬之抚】使附近敌人的攻击速度降低:15% ⇒20%
《英雄联盟》团队正在提升【月石再生器】的治疗和护盾强度,应该会增强它在所有软辅身上的强度。
【星光恩典】每秒提供的治疗和护盾强度:4% (最多提升+20%) ⇒6% (最多提升+30%)
即便《英雄联盟》团队在11.5版本中调整了【黑色切割者】的功能性,这个赛季中它依然不是一件热门之选。《英雄联盟》团队正在打磨【黑色切割者】的独特之处,使之能够和同级别的竞品装备一较高下。
【切割】每层提供的护甲削减:4% (最多6层24%) ⇒5% (最多6层30%)
【神圣分离者】给人的感觉并不神圣,更多的是平凡。对于很多战士英雄而言,【三相之力】和坦克神话装备反而是更好的选择,因此《英雄联盟》团队正在给予【神圣分离者】一些必要的增强。
【咒刃】强化攻击附伤:10%目标最大生命值 ⇒12%目标最大生命值
【咒刃】治疗效果:50% (近战英雄) ||30% (远程英雄) ⇒65% (近战英雄) ||40% (远程英雄)
如前文所述,《英雄联盟》团队将削弱赛娜最钟爱的神话装备。远程英雄可以比近战英雄更加轻易且频繁地触发减速效果,所以《英雄联盟》团队将略微调低它在远程英雄手中的强度
【雪缚】持有者为远程英雄时的减速效果:25% (每1000最大生命值+4%) ⇒12.5% (每1000最大生命值+2%)
【雪缚】持有者为远程英雄时的冷却时间:4秒 ⇒6秒
霜铸之握 (奥恩升级版)
【雪缚】持有者为远程英雄时的减速效果:25% (每1000最大生命值+4%) ⇒12.5% (每1000最大生命值+2%)
【雪缚】持有者为远程英雄时的冷却时间:4秒 ⇒6秒
11.8版本中对【流水法杖】的削弱让其和竞品装备相比处于明显的劣势。《英雄联盟》团队将提升【流水法杖】分享的法术强度加成来确保它在特定情况下能够胜任并脱颖而出(你知道吗,你的队友其实比你更需要法术强度加成)
【湍流】为自身和队友提供的强度加成:20-40法术强度 (基于目标等级),持续4秒 ⇒25-45法术强度 (基于目标等级),持续4秒
当前【巨蛇之牙】的主要使用者是物理刺客,而对于远程英雄而言,这件装备很不趁手。《英雄联盟》团队将缩减这件装备对近战英雄和远程英雄的收益差距,使其成为克制护盾流敌人的有效武器,即便你的队友中没有刺客英雄。
【掠盾者】持有者为远程英雄时,护盾降低效果:25% ⇒35%
眼石系列装备
《英雄联盟》团队将重新打造眼石系列装备,使其成为辅助英雄的核心装备,一如【灭世者的死亡之帽】之于法师、【无尽之刃】至于射手、【石像鬼石板甲】至于坦克,这些装备在你装备有其他装备之后能提供极大的强度提升。《英雄联盟》团队还简化了合成途径,给辅助玩家们犹如【魔宗】和【大天使之杖】一般的一站式购买体验,不需要玩家重复手动升级。
【已移除】【萌动眼石】
【已更新】戒备眼石
总价:1100金币
生命值:150
技能急速:10
【奥数窖藏】这件装备可以存储至多3个已购买的控制守卫
【新增】当英雄升至13级时,且已经完成了辅助装备任务,自动升级为【戒备眼石】
【已更新】【警觉眼石】
合成路径:由【戒备眼石】自动升级而来
生命值:150
技能急速:15
奥术窖藏:这件装备可以存储至多3个已购买的控制守卫
以绪塔尔的注视:你的侦察守卫及控制守卫的放置上限提升1.
【新增】唯一被动 - 以绪塔尔的祝福:现在,【警觉眼石】会使以下属性提升12%:法术强度、技能急速、额外攻击力、额外生命值
符文
【丛刃】在射手英雄中的地位逐步上升,证明了它比其它符文拥有更频繁且更高效的换血能力。《英雄联盟》团队将通过提升其冷却时间,突出【丛刃】作为一个前置型小规模作战工具而预期存在的弱点。
冷却时间:8秒 ⇒12秒
【饼干配送】已经成了职业赛场上的一个必备符文,不管是线上英雄还是打野英雄都在用。这些可口饼干的设计初衷是为对线续航提供援助,而非直接卖掉换取可观的金钱。正在大幅下调未使用饼干的回收价。
售出价格:30金币 ⇒5金币
游戏内商店更新
现在,装备合成树已经得到更新,使得玩家们可以看到可以合成的最终装备,包括奥恩升级版。
现在,具有主动效果的神话装备有了自己特殊的主动技能边框以和其他具有主动效果的一般装备区分
现在,神话装备的边框也会在记分板中显示,这样你就知道为什么永恩的伤害能秒你了
极限闪击 平衡性更新
为了迎接源计划活动,极限闪击模式已回归,开放时间为:2021年5月28日12:00~2021年6月30日6:59
【战利品 提莫/维迦】作为第一个事件的概率:13% ⇒9%
远古巨龙增益不再作为第一个奖励出现
现在,极限闪击模式中的峡谷迅捷蟹有着和召唤师峡谷中一样的护盾机制
峡谷迅捷蟹基础生命值:3000⇒2800
峡谷迅捷蟹基础护甲值及魔法抗性:60⇒20
现在,极限闪击模式中的【惩戒】与召唤师峡谷中刚刚更新的【惩戒】数值一致(初始450, 升级后900)
调整了那些对劣势方有利的影响因素。现在的公式不但会考虑双方的金币差距,还会考虑双方的等级差距。
【输出大比拼】假人生命值:5000(+90生命值/级,6分钟前+15生命值/秒, 之后+30生命值/秒) ⇒1000(+90生命值/级,6分钟前+2生命值/秒, 之后+4生命值/秒)
现在,可以击杀【输出大比拼】假人的伤害会将【输出大比拼】假人生命值降为1
火力全开状态下,面朝敌方英雄时的移动速度加成判定角度:180° ⇒130°
Bug修复及品质级改动
阿狸在在脱战状态下使用【E – 魅惑妖术】不再导致野怪生命回复
更新了【经典 卡尔玛】的Q和E的视觉特效,以提升色彩范围并减少视觉噪点
重新着色了【传统服饰 卡尔玛】的Q和E的视觉特效,以更好地匹配她的人物模型
命中【海克斯科技 玛尔扎哈】和【绝代智将 斯维因】时会发出更加具有金属感的声音
修复了一个声音特效bug,该bug曾导致:【创世魔神 玛尔扎哈】从战争迷雾中施放【Q – 虚空召唤】时,初始部分的音效无法被听到
修复了一个声音特效bug,该bug曾导致:如果【水晶玫瑰 斯维因】使用【R – 恶魔升华】并开始吸取某个目标的生命值,该目标无法听到斯维因的环绕立体声低语声音特效,或者无法听到灵魂吸取开始时的声音特效
拉克丝【R – 终极闪光】的台词又可以播放了
修复了一个bug,该bug曾导致:如果赵信尝试对技能范围之外的敌人施放【E – 无畏冲锋】但未实际施放时,【E – 无畏冲锋】也会进入冷却时间并消耗法力值
当拉莫斯原地施放【R – 冲天猛撞】时,不再立刻造成伤害
阿利斯塔对具有法术护盾的目标施放【Q – 大地粉碎】时,不再获得一层【被动技能 – 凯旋怒吼】的层数
卡萨丁不再能够通过仅用两次独立攻击命中一名英雄就触发【电刑】了
即将到来的皮肤与炫彩
以下皮肤已在11.11版本内:
源计划 统帅:瑟庄妮
源计划 超体:莫德凯撒
源计划 泯灭:雷克顿
源计划 魅灵:赛娜
源计划 逆流:塞拉斯
源计划 逆流:塞拉斯 至臻
源计划 天眼:韦鲁斯
以下炫彩已在11.11版本内:
源计划 统帅:瑟庄妮
源计划 超体:莫德凯撒
源计划 泯灭 雷克顿
源计划 魅灵:赛娜
源计划 逆流:塞拉斯
源计划 天眼:韦鲁斯
(举报)