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剑与远征奥登好用吗 奥登阵容及实力超详细分析

2020-04-16 16:30 · 稿源:巴哈姆特

剑与远征中新出了一个英雄星墓守门人奥登,很多玩家还不知道这个奥登到底值得培养吗,下面就来为大家分析一下。

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剑与远征奥登好用吗 奥登阵容及实力超详细分析

前言:新开的小号抽中了几只奥登,玩后发觉奥登的角色设计十分特别,似有另起流派之势,立即和大家分享。

奥登流定位:

(早段vs后段致胜)→ 后段致胜

奥登有着与女妖相近的特性:愈是在比赛后段威力愈强。但不同的是,奥登变强的方法比女妖容易得多。女妖靠的是敌人余下数目愈少会愈强(专武效果),而奥登却直接得多,是靠能量回复去开眼,当第三只眼也启动,基本上游戏接近胜出(方法和效果以下将详述)。

(拉近vs保持距离)→ 保持距离

与众法师一样,奥登不宜被敌人接近(很怕天使),他需要有质素的坦和副坦去保护他。

奥登的能力:

奥登的能力会随时间而增加及变强。

第一阶段- 战线干扰能力:与奈拉、埃隆一样,能移动对方战线的都是稀有的能力。奥登的「黑域之旅」技能会将生命值比例最高的敌人(通常也是最遥远的法师等)移动到最虚弱的敌人(通常也是你的输出角面前)。

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与埃隆、奈拉不同的是,奥登追求的不是吸引敌人后造成的爆量范围攻击,而是纯粹的战线管理,为后期致胜铺路。

第二阶段- 群体控场:当奥登开了第一只时(能量回复 300 点),「黑域之旅」在敌人落下时会顺便会造成范围眩晕。也就是说,当前线愈累积得多敌人时,下一次落下时将会有愈多敌人受眩晕,这对前线坦能给予很好的保护。

第三阶段- 群体输出:

奥登的「异界怒雷」会产生直线范围攻击(即是地图炮),对大量敌人攻击。能有地图炮范围攻击的角色实在不多,印象中只有多弓的大技,以及时魔的三技。直线范围相比于只打前线的圆形范围攻击好处是直线攻击时,可顺利打中接近奥登的角色,保护一下奥登。

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而且,地图炮是会随开眼数升级的:

异界怒雷Lv1:只放一道雷

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异界怒雷Lv2: 开了两眼后(回复 1000 能量),会多放一道雷(对方表示痛痛)。

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在很多情况,奥登也是以这状态致胜,第二只眼打开后奥登的实力开始变得翻天覆地。

顺带一提,当角色到达Lv101 时雷电打中每一个敌人可额外回复 50 点能量,更快帮奥登开眼。

第四阶段- 强劲的单对单能力,稳定胜局:

第三眼打开后普通攻击攻击可减少敌人 60 点能量(不知为何我影片中只减 40 能量)

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这技能绝不逆天,却很好用。第一,减 60 点能量是多少呢?骨弓的三技只会每次(每三秒)减 15 点,奥登的普通攻击很快,大约少于 2 秒一下,但每次已减 60 点。基本上敌人在这攻击频率下已不能再出大技。

在战局后段,通常已是单对单,或一打二的情况,能令普通攻击有被动加成,而且能控制对方输出,能好好稳定胜局(想想大家有几多次被后段的光法反胜),这绝对是优质的技能呢!

这里重申一次奥登的胜利路线曲谱:

管理战线,集中敌人→ 范围眩晕,管理群组→ 范围攻击,减少敌数→ 单体控制,最后收头

对,奥登流就是这么有时间性。而能否奏出此曲谱,很在乎奥登能否有效管理好风险,当对方有爆量输出(如光法大技)、免控能力(双子大技)、全体延续输出(如天使、女妖大技)等,是有机会打断奥登的乐曲。于是,Lilith为奥登设计了以下大技:

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「湮灭枷锁」会对能量最高的敌人(也就是将要放大技的敌人)损毁所有能量,能量直接变零(光法表示:我储得很辛苦),这大大减少奥登流的风险。至于伤害方面,当是小技算了。

留意是奥登出大技未必会扣足 1000 能量的,至于方程式......大概是 [300+(敌人扣减的能量值x67%)]吧!这样余下的能量可更快再去控制对方能量。

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这里先介绍奥登流的玩法,下面将介绍奥登流的理想角色组合。

奥登流适合角色:

1)要有坦度的肉盾,而且坦最好能控场

2)要有副坦,帮助主坦减压

3)辅助角色以能帮奥登加速及加能量为佳

以下是小弟的建议:

主坦:

1. 伊索尔德

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科学怪人本身不像女骑有团队加成、不像光盾般有团队保护、不像狮子有无敌,所以国外对他也评级不佳。但伊索尔德的有优秀的续命能力,有一点点AoE输出,更有AoE群控,这种单体神兵(算是Jojo奥瑟罗斯下位版)却与奥登配合很好。

每六秒控三秒,算是逆天!

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致命酸雾的群控范围并不小!

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2. 亭德里克

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也是兼具控场和坦度的主盾,必要时更可跑到奥登处护驾

次要选择:

3. 骨王:那算是马桶教不是奥登流了

4. 亚瑟:坦度很高,可加快奥登普攻(第三眼时段会很强),但欠了些控场

5. 末日禁卫:有控场有坦度,惟怕早期被秒

6. 奥瑟罗斯:坦王不解释

副坦:

奥登流不太需要用刺客和法师作输出,所以加多个副坦也是可以。

1、光盾

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我想没有团队会不喜欢光盾的....

2. 悟空

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分身帮团队减压,有两招范围攻击,其中一支更可减100%减度。是中段战线已集中时的好帮手。

3. 恐魔:

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帮奥登加能量,控对方大技兼范围伤害,也可吸引远处角色来「奈落派对」(玩奥登就不要换天使了)

4. 高尔沃&希瑞斯

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其余选择:

5. 希瑞斯:坦度很高,有群攻有群控,惟须要配个羊妹

辅助:

1. 罗万:帮助前线,大技帮奥登回能

2. 双子:同上

3. 女仆:快一倍帮奥登开第三眼

其余选择:

4. 魅魔&蝴蝶:加强控场

5. 羊女:配合绿裔坦

6. 骨弓:加强减能

最后给奥登和其他法师比较,来个评分:

1)爆击能力:2/5(基本上没有,假设光法、女皇、伊莎为5/5)

2)范围攻击:4/5(假设女妖为5/5)

3)控场:3.5/5(可以在范围内群控,假设蝴蝶为5/5)

4)自保能力:1.5/5(与一众法师一样很弱,后期攻击频率加快较可自保,假设能自我补血的女妖为5/5)

5)阵线妨碍:5/5(转移位置能力很强,假设老鹰为3/5)

6)队友援助:2/5(只能以奈落导致眩晕,假设有控有补的娑罗斯是5/5)

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