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制作人:《生化危机7》VR版好恐怖 不玩你会后悔

2017-03-07 15:05 · 稿源: 3dmgame.com

《生化危机》系列经过了最初 3 代的辉煌,似乎后续作品都是在迷茫中胡乱探索,不过新近发布的第 7 代则给粉丝们带来了不小的惊喜。

在我看来,《生化危机7》既是回归之作,也是创新之作。回归,是对于1-3 代追求极端恐怖主义(尤其是音效和氛围的营造)以及侧重解谜玩法的回归,变革则是该系列中首次采用了全息式第一人称探索解谜体验的设定。

首先要说的是,《生化危机7》是一款很棒的游戏。虽然在剧情上和前作没有太大关联引起了一些“生化迷”的不满,但不论是第一人称视角的采用,还是对恐怖氛围的渲染,都让这部作品成为了一款教科书式“生存恐怖类游戏”。

日前,《生化危机7》制作组成员Kazuhiro Takahara就谈及了一些本作的VR制作过程,著名的物理学家也说过“沉默是最能让人焦虑发怒的玩意儿。”VR版本的《生化危机7》就很好地运用了这一点,紧张的音乐在某个时段戛然而止,耳机中一片沉寂,然后开始响起细碎之声:脚步声、风声、喘息声……沉默的可怕就在于你不知道沉默之后会发生什么,会响起怎样的声音,而且,这完全是非VR版本无法体验到的。

索性《生化危机7》的流程不是很长,在使用PS VR之前,我已经对着电视画面玩过一遍了。但玩过VR版之后,真的觉得是在玩另一款游戏,它带来的恐怖感翻了很多倍。

由于第一人称视角的采用,玩家会更有“代入感”,但是玩2D版时毕竟坐在沙发上时和电视还是有一段距离,仍然摆脱不了“隔岸观火”的感觉。这也是为什么《生化危机7》使用了很多 jump scare(突然出现的吓人元素),因为这些老套的吓人手段最容易引发玩家的尖叫声了。

但戴上PS VR后就不一样了,直接把你从沙发上带到了游戏的场景中,各种恐怖元素直接“扑面而来”。如果说以前是“你控制别人在玩游戏”,VR版就变成了“你自己在游戏中”。

VR更吓人的地方在于很多被你忽略的游戏细节现在都赤裸裸地摆在你面前,墙上的血渍、冰箱里腐烂的食物……当你“左顾右盼”时,恐怖感便无形中增加了不少。我甚至觉得很多游戏场景是开发商特别为VR版准备的,因为2D模式下你很难注意到一些细节。

《生化危机7》的第一视角很适合VR的操控,以前想要观察四周的情况需要左右摇杆来控制,现在变成了“转头”这个动作,也增加了游戏的代入感。游戏本身的素质过硬,再加上游戏内容适合以VR形式呈现(第一人称、恐怖),再加上一个方便的VR设备,当三个要素同时满足时,一款能够让大家“玩下去”的VR游戏就诞生了。

《生化危机7》作为卡普空为这个系列的转型作,总体达成了“回归初代恐怖气氛的”的目标。而游戏可以全程用VR玩,更是诚意十足。《生化危机7》目前值得一玩的其中一款VR游戏,值得人手一个。

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