虚拟现实游戏看起来的确有着更强的浸入感,但玩家们同时也对游戏帧率是否能足够流畅感到担心。 不过,这种担心现在可以稍微降低一些了。 Oculus团队为Rift消费者版增加了一项名为异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,以下简称ATW)的新技术。 这是一项生成中间帧的技术。当游戏不能
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