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为增强 Xbox 游戏工作室的发行团队,微软在本周一高调宣布了一项招聘,表示已将游戏业资深人士、前谷歌 Stadia 游戏设计总监 Kim Swift 挖来,并出任该公司的云游戏高级总监。由 Kim Swift 的领英个人资料可知,她曾在谷歌 Stadia 发行部门工作,负责监督“第二方”项目的设计,且领到过一支致力于实验性质的第一方项目的团队。Xbox 游戏工作室发行负责人 Peter Wyse 在接受 Polygon 采访时称,Kim 将帮助建立一支专注于云端新体验
据外媒报道称,暴雪已经对《魔兽世界》的开发团队进行了调整,具体来说就是,他们迎来了一位新的首席游戏设计师。据悉,来自《暗黑破坏神4》开发团队的首席系统设计师David Kim现在已经正式加
谷歌首席游戏设计师诺亚 法尔斯登(Noah Falstein)宣布离职,法尔斯登在其个人博客中宣布了离职的消息,他2013年进入谷歌,在谷歌工作四年,对于离开的原因,他解释为“打造宏大游戏的机会没有转化为现实”。
虚拟现实技术的研究还存在许多的难点与重点,那么就虚拟现实游戏的设计来说存在的难点也不在少数,具体有哪些需要更加注意的呢。 事实上VR游戏设计中要面对诸多的难题,一款成功的游戏开发并非是一帆风顺的,有哪些难点是在虚拟现实空间里需要解决的呢?恐高症是人类的天性,在没有任何保护措施下身处于高楼大厦顶端总是让人不寒而栗,有游戏设计者认为在游戏内构建让人感到恐高的场景能增强沉浸感。这并非只是空穴来风的说法,在?
1、 内容设计(Content Design)游戏世界需要填充精彩的内容才会变得鲜活起来。从最微小的物件到最复杂的谜题都是最好的游戏内容。严谨的关卡设计需要丰富的内容设计来支撑。 2、关卡设计(Level Design)关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任务等独立内容,囊括了艺术和程序两方面的技巧。设计师的责任在于要将华丽无比的想法变成机器能够读懂的脚本,并且能够让程序员理解和操作。糟糕的关卡设计会让玩家感到无聊或者不?
今天英雄联盟官网发布了游戏设计师MEDDLER对季前赛改动背后原因的解答。一起来看看吧
谷歌实验VR和AR已经有很多年的时间,法尔斯坦也在VRDC大会上分享了他在VR中学到的一些经验。感兴趣的朋友可以一起了解下!
近日,《守望先锋》游戏设计师Scott Mercer再韩国釜山的发售纪念活动上接受媒体采访,为大家回顾了过往测试的情况、游戏平衡性的改动、新手推荐的英雄、并且还公布了未来的新英雄与新地图计划。
魔兽世界首席游戏设计师IonHazzikostas对于即将到来的6.2.3勇气系统更新发表了自己的看法,他谈到了原本的每周点数上限模型的作用以及其他改变。
密斯·凡德罗(二十世纪中期世界上最著名的四位现代建筑大师之一)被广泛引用的“少就是多”哲理并不适合用于游戏产业中。从传统意义上来看,游戏必须拥有尽可能多的关卡,图像,武器,按钮等。所以在这里,“越多才是越好”。
当我决定花5美金去玩《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)时,许多朋友发短信问我脑袋是不是有毛病,玩儿这种烂游戏,其实DNF已经不是我玩儿的第一款烂游戏,当然也不是最后一种,我深知,作为一个设计师,不能仅仅关注好游戏。
在非数字游戏中,用户界面是指游戏组件本身,它们既可以推动玩家与游戏进行互动(通过操控游戏组件)也可以用于接收反馈(通过观察游戏状态)。所以我们今天真正要讨论的话题是关于设计最后的游戏组件。
我从游戏设计中了解最多的除了游戏本身的机制效能,就是游戏化概念对其他产品价值及其衍生属性的影响。
据国外媒体报道,亚马逊最近聘请游戏设计大腕乔纳森·蒂维特(Jonathan Tweet)开发一款社交游戏。这就引发了一个问题,亚马逊有意涉足游戏发行业务?
游戏面对的是各种各样的人,就需要包容广大玩家不同的性格要求和追求,更要尽可能的满足不同人群的各种欲望才能吸引到大批忠实的FANS。
很多社交网络平台都被一款开放世界生存游戏刷了屏。《幻兽帕鲁》是当下最热门的话题之一,它在1月19日于Steam上线抢先体验版本,24小时之内销量就超过了200万份,几天之内就突破了600万。毕竟新技术带来的创新,已经逐渐展现在我们眼前了。
ROG游戏手机8系列即将于1月16日19:30正式发布。官方公布了该款新品的海报,展示了其细节设计。更多相关信息,请关注ROG游戏手机官方微博的最新动态。
据特斯拉官网显示,所有初代Roadster的原始设计和工程现在完全开源。对于这个举措,马斯克还表示,我们拥有的一切,现在你也拥有”。新一代Roadster在2017年亮相后,也迟迟没有推出。
2023年度苹果设计大奖的获奖者感兴趣。这是一个每年在WWDC上举办的活动,表彰在创新、巧思和技术成就方面表现出色的应用和游戏。
联发科今天下午发布了全新的天玑+9200+旗舰芯片,专为游戏手机设计。该芯片是在去年的高端芯片天玑+9200+的基础上进行升级,提升了性能和效率。用户和市场将进一步检验这款芯片是否能够与高通公司的骁龙+8+Gen+2+芯片相抗衡。
注:本文案例图片均由stable+diffusion生成Logo是品牌或企业的面孔,创建一个好的的Logo对于建立强大的品牌标识至关重要。并不是每个人都具备这样的设计技能来创建具有专业外观的Logo。让我们看看我们的最佳Stable+Diffusion+LOGO设计提示案例,您可以对它们进行修改,进创建符合自己需求的logo。
魅族PANDAER上线了一款新品PANDAER+PASA游戏耳机,众筹价为269元。新款耳机采用PASA航宇造型,耳机盒看起来像一个信标,中间部分可以旋转。这款耳机支持魅族Flyme+10妙连,靠近即可配对,搭配魅族手机有弹窗。
一、前言:顶级配置HMI2.0交互屏一直以来,微星海皇戟X系列都堪称是高性能ITX迷你主机的代名词,不过新一代的RTX4090显卡高达450W的TGP以及3槽的厚度,已经不可能再将其塞入ITX机箱中。微星重新设计了微星海皇戟X2,恢复了传统大机箱设计,同时集成了i9-13900KF处理器和RTX4090显卡改善了散热设计,加入了微星280mm水冷散热器。大部分主机的Wi-Fi天线都是外置设计微星海皇戟X2主机将Wi-Fi天线藏于机箱内部,提升了机箱整体颜值。
说到爱奇艺,许多人第 一反应可能是视频网站,但其实在游戏领域,爱奇艺也有诸多亮眼的成绩,游戏业务遍布全球,凭借强大的游戏研发、发行能力和丰富的 IP 资源,多次入选中国游戏出海收入榜 Top30。这次和 boardmix 签约的游戏团队,是爱奇艺游戏事业部旗下的关键帧工作室,boardmix团队产品负责人Kylo有幸采访到工作室美术组的负责人王老师,他向我们展示了游戏角色设计的流程和基于boardmix实现高 效协作的具体过程。Kylo:能和爱奇艺这么优 秀的团队合作,是我们的荣幸,您能在百忙中抽空参加我们的访谈,给我们做了精彩的分享,得再次和你们团队说声感谢,那我们这次的访谈到这里就告一段落,也期待你们团队后续能给boardmix多提供一些建议或反馈,让我们携手把boardmix设计得更美好!
早在2020年7月,罗技G和大名鼎鼎的办公座椅公司赫曼·米勒发布过赫曼米勒公司的Embody办公椅的特别版,作为当时市场上设计明显不同于常规游戏椅的联名产品,它并没有得到太多好评...尽管Embody被认为是赫曼·米勒系列中最为经典的产品之一,但市场并不认可这种贴牌挪用,当然还有一个问题是,它的售价很高,达到了1495美元...转眼到了2022年,这两家公司正计划发布他们所谓符合人体工程学的座椅产品,旨在适应每个游戏者的需求...
ROG游戏手机在散热设计上一直是行业中的佼佼者,而此次新机更是加入革命性的散热设计,据官方爆料视频可知,其背壳右侧居中位置采用了全新的物理机械散热结构,开启后将露出内部的散热鳍片,目前预计该散热模组将在强劲散热场景下开启,从而提升空气流通速度,增加鳍片与空气的接触面积,实现快速热量交换,达到疾速降温的效果......
爆料大神@evleaks放出了罗技G与腾讯游戏合作的掌机,今年晚些时候将推出支持多种云游戏服务的云游戏掌机...该掌机可以访问GooglePlay、Xbox云游戏、英伟达GeForceNOW、Steam、Chrome、YouTube等...
就在今天,联想就表示为了更好的游戏体验,专门为拯救者Y70设计了一款散热背夹...根据拯救者官方的介绍,拯救者磁吸散热背夹采用大面积半导,支持野兽与冷静两挡可调,原生磁吸适配Y90手机,此外还支持外置夹具...
这就是视频游戏机和掌上电脑修改者Obirux所做的:他们创造了一个经过重新想象的原始GameBoy掌上电脑,其保留了1989年模型的美学语言但将其重新定位为一个水平处理的系统--类似于世嘉游戏机、原始GBA及包括任天堂Switch在内的许多现代掌上电脑系统...
从渲染图可以看到,华硕ROG游戏手机6将有银色后盖版本,配有线条设计...