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4月18日消息,顽石互动CEO吴刚今日表示,高达95%的移动游戏开发者不赚钱。
【TechWeb报道】2月15日消息,近期,移动游戏开发商Glu发布了截止2016年12月31日财报。财报显示,Glu 2016年总收入达到了2.006亿美元,相比2015年的2.499亿美元有所下降。Glu在2016年第四季度的收入为4630万美元,与2015年同期6100万美元出现明显下滑。对于收入下滑,主要和Glu所推出的明星IP计划有着直接关系。
随着移动平台竞争的进一步加剧,各个平台的应用也越来越多。由于每天都有超过100个应用发布,让你的游戏脱颖而出变得越来越困难。为此,我们为让开发者们提高自己游戏的竞争力提出了一些建议,仅供参考。
HTML 5移动游戏开发平台Spaceport.io最新宣布获得新一轮融资,投资方包括BBC及YouWeb,但未透露投资金额。游戏开发商可以在Spaceport.io平台,利用Javascript立即开发游戏。做出来的游戏适用于任何智能手机操作平台,比如iOS,Android等,并提供类似应用的本地化体验,拥有快速流畅的节奏。只需以一种简单的脚本语言只写一次代码,游戏就能运行于任何设备。
据国外媒体报道,美国游戏公司艺电(EA)今天宣布,收购了加拿大移动游戏开发商Bight Games。艺电旨在通过此并购交易来拓展其移动和休闲游戏业务。
3月2日消息,据国外媒体报道,游戏巨头EA在今天举行的游戏开发者大会上表示,将面向社交和移动游戏开发商提供发行服务,该公司前不久才收购了社交游戏公司Playfish和游戏发行商Chillingo。
如题,继续安心工作还是辞职做个苦逼的移动游戏开发者?在决定以前,都需要考虑哪些因素?你的意志能坚持多久?你的资金能支撑多久?你忍受得了孤独吗?以下是一位曾就职于一家在线游戏公司,后来自己独立开发游戏的开发商所撰,一年多的时间过去了,经过挣扎,做出了自己的iOS游戏 Bonnie’s Brunch,并在此分享一些经验。
目前,移动游戏产业正在如雪球一样越滚越大。据报道,Android和iOS平台游戏产生的收入已经超过了任天堂和索尼便携式游戏收入的总和;另外,游戏已成为美国最受欢迎的移动应用类别。
凤凰科技讯 北京时间4月30日消息,据《华尔街日报》网络版报道,腾讯已同意以1.26亿美元收购移动设备免费游戏开发商Glu Mobile的14.6%股份。Glu开发的移动游戏《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim K...
2014年11月8日,由火舞游戏主办的首届HTML5移动游戏开发大赛在北京正式拉开帷幕。本次大赛基于HTML5标准,旨在推广普及未来HTML5核心技术; 同时也希望能够给有实力的开发者提供一个良好的平台。
进入2016年来,直播平台突然呈现爆发性增长态势,屡屡占据媒体头条。随着移动互联网生态大环境的日趋稳定与成熟,垂直领域的机会变得更受瞩目,移动游戏和移动直播俨然是这其中的明星,但是它们快速发展的背后都离不开云技术的强大支撑。
美国移动游戏开发商PopCap商务主管吉奥丹诺·布鲁诺·康泰斯坦比尔(Giordano Bruno Contestabile)在周四举行的一次移动广告技术大会上,以幻灯片形式展示了PopCap的成长之路,以及该公司的游戏开发流程和广告投放模式。
相信在多数人的印象当中,游戏开发一直是一项既昂贵又耗时的工作:去年5月,外媒InsiderGaming曾透露《GTA6》的开发成本已达10-20亿美元,这个数字比《命运》、《星际公民》和《赛博朋克2077》等游戏都要高上不少,大型游戏的成本甚至比电影还高。育碧公司全球18个工作室的2000人正在开发其《刺客信条》系列的下一部作品,具体或将耗时2-3年。”接下来,他的新项目是一个新�
Ludo.ai已经在游戏开发工具中整合人工智能三年,现在正通过创造一个文本到视频生成器工具为游戏开发者利用生成型AI。Ludo.ai网站截图Ludo.ai首席执行官TomPigott表示,该公司已经发布了其视频生成器工具的测试版。这将是一个挑战,因为物理学相当困难。
求职过程中,很多人将“精通Excel、表格”列为一项技能,不过当论及使用它来做什么时,也许汇总数据、可视化分析、输出报告等只是“小儿科”做法,有开发者表示,它还有更为高端的玩法,比如用来开发游戏,这也许能为你的求职增加一个亮点。这名为nolen的开发者在GoogleSheet中实践了一把:nolen介绍道,除了美观之外,这款游戏还具有“实时”性。我非常欣赏你对如何将其组合在一起的精彩记录。
辛苦做了3年半的游戏,只因用了ChatGPT就被Steam给下架了?!这则控诉贴在Reddit一经发出即爆火,围观热度达到2.5k。帖主Shasaur介绍,他和Steam进行了长时间拉锯,但最终游戏还是被下架了。索尼娱乐前总裁吉田修平也表示,AI在游戏领域将创造出很多“beautifulthings”。
在上海举办的2023ThinkGames活动”上,Google大中华区游戏行业总经理周杨在开场分享中表示:现在2023年已经过去了一半,如果我们站在现在这个时间点往回看。海外市场2023年上半年整体大盘已经止跌回暖,如果单纯看上半年,其实还有小幅增长。中国游戏公司在全球手机游戏和PC游戏的收入占比分别为47%和39%,已经形成绝对强势领军地位。
凤凰网科技讯7月26日消息,每年的6到9月,是苹果的开发者们颇为忙碌的一段时间,在新的操作系统正式上线之前,他们要思考如何将WWDC上的新技术加入到自己的app中优化用户体验,并把它们尽力付诸实践。与往年一样,凰家评测也在这个时间节点跟目前苹果生态里的手游开发者们聊了聊他们对于技术、理念以及目前苹果生态开发的内容。或许在未来几年内,大众对于“在Mac上玩游戏”这件事儿的刻板印象,会随着一代又一代苹果芯片的更新以及一批批Mac游戏的上线发生转变。
继2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场于上月底在深圳圆满落幕后,7月6日,2023vivo游戏开发者沙龙的第二场:轻休闲专场也在深圳湾生态科技园发布中心成功举办。本场沙龙聚焦轻度休闲游戏品类,vivo游戏相关负责人、游戏发行方在沙龙上先后进行了经验分享,众多行业相关人士也来到沙龙会场,积极就相关话题交流讨论。vivo游戏平台也将持续积极应对市场变化,不断创新和优化服务,与游戏开发者紧密交流,实现互利共赢。
本周早些时候,曾有开发者表示,自己上传至Steam的游戏由于使用了AI生成的角色立绘被V社拒绝上架。V社对这一行为做出了回应。”不过显然,在V社官方找到一套合适的,适用于AI的监管流程前,他们将不会允许采用AI生成图像的游戏上架Steam。
Valve据报道成为了最新一家对AI生成的艺术作品法律问题保持警惕的公司,他们禁止在提交的材料中使用这类作品。一位以Reddit用户名potterharry97匿名的开发者报告称,其在Steam游戏页面提交时因为使用了「依赖第三方拥有版权的人工智能生成的艺术资源」被拒绝。正如potterharry97在其最初的Reddit帖子中所说,「即使我从头开始重做所有事情,我如何才能明确地证明某些东西是否是
6月29日,2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场在上海漕河径会议中心T.HOUSE时尚空间成功举办,此沙龙为vivo游戏平台为积极应对市场变化、不断创新和优化服务打造的与游戏开发者进行思维碰撞的盛宴,吸引了众多行业相关人士报名参会。用户思维:重度游戏品类趋势与运营策略在2023vivo游戏开发者沙龙中重度专场上,vivo游戏商务高级总监张彩云首先为沙龙启动致辞。2023游戏开发者沙龙的轻休闲专场将于7月6日在深圳湾生态科技园发布中心举办,各位同好们可通过关注vivo开发者公众号报名参加,vivo期待与广大游戏开发者及相关专业人士的进一步交流合作,我们深圳再聚首!
自从微软公布XboxSereisS这台主机以来,它就因为相较XboxSeriesX和PS5明显羸弱的性能,成为了第九世代游戏主机中争议最大的一款产品。虽然微软明确表示,XSS并不会对游戏的开发工作带来限制,但指责这款主机会影响游戏开发的人一直不在少数。如果要在XSS上同步推出游戏,将不可避免的拖慢游戏开发的进度。
Epic官方发布了2022年年度回顾,并宣布将正式上线自助发行功能。根据官方公告,目前自主发布工具1.0版本已经正式推出,用户可以在开发者门户找到对应的工具。该作在Epic平台取得的巨大成功,很可能会引起Epic对于国内游戏市场与开发者的进一步重视。
2023年的开局着实有一股浓浓的“科幻”味道。相信用不了多久时间,在各大互联网企业的“钞能力”加持下,AI技术又将再次实现飞跃,给我们带来更多惊喜和可能性。
声明:本文来自于微信公众号CSDN,作者: 苏宓,授权站长之家转载发布。这是独立开发者一次成功,只不过,横跨了20年的时间才得以实现。
PS5已经推出两年时间了,虽然正值黄金期,但现在游戏主机的服役时间越来越短,通常3到4年就会有中期改款,看起来索尼已经在悄悄准备...不少开发者已经收到了索尼寄送的PS5 Pro”开发机...外界普遍认为,PS5 Pro可供升级的点不少,比如更强大和先进RDNA3 GPU单元、机身2TB硬盘、进一步改良的散热等...
一名游戏开发者透露,正在开发中的《哥谭骑士》主机版将不会有性能模式,游戏最高也只支持30帧...该开发者表示,之所以放弃性能模式与60帧,是因为XSS作为次世代主机的性能太过羸弱,但游戏开发又必须考虑这一平台,并指责XSS束缚了整整一代游戏的发展...以《赛博朋克2077》为例,它在XSX和PS5上,最高到支持4K60帧的输出,而针对性能较弱的XSS,则量身定做了1080P60帧的输出模式,而这也是大部分次世代游戏的做法......
在Take-Two和R星为《GTA6》代码泄露搞得焦头烂额的一些人却用相当苛刻的语气,对该游戏的早期演示画面横加批评...接着近期火热的《CultoftheLamb》游戏开发商——独立工作室MassiveMonster——也在Twitter上分享了早期原始版本的画面元素有多空旷(甚至连背景和纹理都省略了)...同样的还有《不朽》(IMMORTALITY)这款游戏,SamBarlow晒出了游戏中某个场景的前后对比图片,再次驳斥了网络喷子们对于早期游戏开发阶段的画面吐槽......
这也就给原神以及英雄联盟手游这种重操作的游戏带来更加顺滑的游戏体验...但其实早在iPhone及iPad问世时,苹果就已经开始引领移动端的游戏,随着自研技术的不断发展、硬件性能的不断增强,苹果在移动游戏的领域也在召集着越来越多有创意的开发者们在苹果优秀的软件生态中创作游戏,实现梦想与财富的丰收...同时苹果也在根据开发者们的不断反馈,优化自己的开发工具,帮助开发者更好地创作,实现苹果、开发者与玩家的共赢......