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玩家沉迷

玩家沉迷

近日,网友在Reddit论坛上就发现了一件有趣的事。一名叫zbaseballr的玩家自称因沉迷《Dota2》上瘾,不可自拔。多次将游戏下载后又重装了。由于自控力不足,该玩家称自己的内心备受煎熬。于是就给V社写了封邮件,希望官方能封禁自己的游戏账号。...

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  • 奇葩!玩家沉迷Dota2求助V社 官方将他封号30天

    近日,网友在Reddit论坛上就发现了一件有趣的事。一名叫zbaseballr的玩家自称因沉迷《Dota2》上瘾,不可自拔。多次将游戏下载后又重装了。由于自控力不足,该玩家称自己的内心备受煎熬。于是就给V社写了封邮件,希望官方能封禁自己的游戏账号。

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    7月21日凌晨消息,千橡互动集团董事长兼CEO陈一舟向新浪科技表示,网游仅是众多娱乐中的一种形式,不能把玩家沉迷责任推到网游身上。他还拿电视剧打比方,称有些人天天沉迷于电视剧,但并不是电视剧本身出了问题。

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  • 腾讯防沉迷举措升级 《王者荣耀》未成年玩家在线时长下降

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    上月,Krafton 放出了《PUBG》即将向免费制(F2P)转型的预告。而从早期数据来看,这一决定还是相当明智的。在一周的过渡期内,该游戏的新玩家数迎来了 468% 的大涨。而在东南亚、南美等部分市场,这一数字甚至高达 537% 。更重要的是,与转型前一周相比,PC / 主机端的平均游戏时间也增加了 100%,PlayStation 平台更是增加了 400% 。F2P 转型期间,PUBG 也登上了 Steam 榜首。 作为�

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    上周,微软扔出一记行业重磅炸弹,宣布以近700亿美元收购动视暴雪...拿下动视暴雪意味着,魔兽、暗黑、星际、守望、使命召唤等IP统统被微软收入囊中,对于这些作品,玩家的期待值有所不同...WinCentral的统计显示,1115名国外玩家参与的投票中,期待微软治下新《星际争霸》的居然最多,占比24.39%...

  • 中国手游玩家人均氪金为344元 有人皮肤比衣服还贵

    中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布了《 2021 年中国游戏产业报告》...根据上述数据推算, 2021 年中国手游玩家人均氪金 344 元...过去一年,中国移动游戏中比较赚钱的类型还是以扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏为主,占市场份额将近一半,其中角色扮演类游戏,占比为 25%;卡牌类游戏,占比为 15%;策略类游戏,占比为 9%...

  • 中国手游玩家人均氪金为344元 不少人买皮肤比自己衣服都贵

    报告显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%...根据上述数据推算,2021年中国手游玩家人均氪金344元...纵观2021年整个游戏行业,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%...2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%......

  • 有人走红,有人消失,短视频玩家们的“辞旧迎新”| 2021年度盘点

    这里包含了“钓鱼王”@天元邓刚,以及让无数人直呼“比我自己还了解我”的@陶白白Sensi...典型代表如搭上“元宇宙”快车、两条作品吸粉450W的“会捉妖的美妆达人”@柳夜熙 ,和抖音上通过翻唱《热爱 105 度的你》而走红的“油腻派”音乐人@田一名爱唱歌...短视频平台出现在人们的生活中,已经是第六个年头,比起早些年的粗制滥造,最近的视频作品都呈现出越来越“精致”的发展态势,人设精、技艺精、概念精……可见比起追逐一时的热梗,将自身领域的内容做到极致,才是创作者们未来该走的“出圈之路”......

  • 重构后的电子烟市场新格局,悦刻、YOOZ柚子的头号玩家日志

    自 2019 年 11 月《关于进一步保护未成年人免受电子烟侵害的通告》要求“不得通过互联网销售电子烟,不得通过互联网发布电子烟广告”后,线下销售成为电子烟品牌销售的唯一渠道...早在 2018 年,国家市场监督管理总局、国家烟草专卖局就发布了《关于禁止向未成年人出售电子烟的通告》, 2021 年 6 月 1 日,新版《未成年人保护法》正式实施,明确禁止向未成年人售卖电子烟...《 2021 电子烟产业蓝皮书》, 2021 年电子烟国内市场规模(零售)预计为 197 亿元人民币,同比增长36%......

  • 米哈游这款女性向手游的出圈,为何引发了玩家的狂欢?

    这让一些玩家在大半夜激动地记录下来,并且在评论区唱起了《难忘今宵》……...甚至有玩家提到:这次的古风PV,可能会让不知情的新人,误以为未定是一款古风游戏……...这也是未定的架空剧情线对玩家“输出最高”的一个点——即使改变了身份、过去乃至人生轨迹,“他”依然是玩家所爱的那个人......

  • RTX 3050实测挖矿算力孱弱 游戏玩家有望以合理价格入手

    虽然没有明确打上“低哈希算力”(LHR)的标签,但以太坊(ETH)矿工大概不会正眼瞧它一眼,意味着游戏玩家有望以相对合理的价格入手...正因如此,即使有着高达 8GB 的显存,GeForce RTX 3050 对矿工们的吸引力也几可忽略不计,意味着游戏玩家有很大希望以相对合理的价格入手一块...那样在硬件规格更加捉急的情况下,AMD Radeon RX 6500 XT 就更难吸引到游戏玩家了......

  • TikTok用户对旨在帮助集中注意力的游戏玩家口香糖评价不一

    这种口香糖被称为"Razer Respawn By 5",它的网站指出,这种看起来完全正常的口香糖是针对游戏玩家的,是提高他们注意力的一种方式...这位TikTok用户为自己选择的游戏辩护,说这是最需要专注的游戏...一些研究表明,认知功能的改善与血液中的维生素B水平之间可能存在关联...因此,假设咀嚼Razer Respawn事实上可以帮助游戏玩家集中注意力,尽管它同样可以作为学生的能量促进剂,这并不夸张...

  • 游戏玩家的痛点被一加10 Pro彻底解决了!工程师花了2年时间

    今天,一加创始人刘作虎发文指出,一加10 Pro首发的HyperBoost全链路游戏稳帧技术解决了游戏爱好者的痛点,团队经过2年时间打造,它能做到游戏长时间稳帧,且跟手性非常强,助力游戏一击制胜...一加联合全球4大研发基地的力量,集合多种AI算法,耗时两年不断打磨,还有五万行的代码和千万级的自动学习数据量,才带来了重构手机游戏体验的技术HyperBoost全链路游戏稳帧技术...它能对游戏画面做到真正的精细化拆解,区分出渲染的优先级,极大地降低负载,这是一项芯片级的游戏技术...

  • 暴雪公布《暗黑4》新动态惹怒玩家:CEO称暂时无解!

    据公司CEO鲍比科蒂克的说法,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》的延期部分原因是暴雪员工流失....不知道到底谁该对此负责!”...在暴雪官网之前发布的更新中,2007年加入暴雪的老兵Joe Shely宣布被任命为《暗黑破坏神4》的新任游戏总监...Shely从2017年起就一直担任《暗黑4》的设计领导,此前曾参与开发了《暗黑破坏神3》(担任高级游戏设计师)和《魔兽世界》,在大学时代玩过《暗黑1》和《暗黑2》......

  • 《时代周刊》评微软收购暴雪:对玩家有益 但却不利于开发者

    科技巨头微软公司于本周二(当地时间1月18日)宣布以近690亿美元收购游戏公司动视暴雪...有分析人士指出,微软收购动视暴雪对于游戏玩家也许可谓是件好事,要知道动视暴雪是最成功的游戏公司之一,2020年的收入为81亿美元,主要归功于《使命召唤》和《魔兽世界》等特许经营游戏的运营...随着游戏玩家口味的变化以及公司进一步将资源投入到可以继续产生收入或维持蓬勃发展的在线社区游戏中,这让独立开发者难以弄清楚该往哪个方向发展以取得成功......

  • 再创辉煌,《战神4》PC版让电脑玩家嗨爆了

    2018 年 4 月20,《战神4》由索尼互动娱乐发行,凭借一镜到底的镜头语言、爽快的手感、创新的越肩视角、荡气回肠的剧情设计,当年便在“游戏奥斯卡之夜”的TGA上获得“ 2018 年度游戏”、“最佳动作冒险游戏”、“最佳游戏指导”三项大奖,包括IGN在内的多家游戏媒体给它满分神作的评价...如今,新上线的《战神4》PC版更以近乎完美的表现成为主机游戏移植的新标杆......

  • 安卓游戏支持Win11+键鼠运行了!谷歌商店PC版开服:中韩玩家可尝鲜

    首批支持的游戏包括《Mobile Legends(无尽对决)》《Summoners War(魔灵召唤)》《State of Survival(生存防御战)》《Three Kingdoms Tactics(三国志:战略版)》等...稍稍遗憾的是,谷歌并未透露这些安卓游戏能在Win11上流畅运行包括完美支持键鼠操作依赖哪种技术框架,毕竟Win11测试运行安卓Apk不过只有几个月的时间,大型游戏的体验非常糟糕......

  • 微软收购动视暴雪登上央视新闻!玩家感慨:世界级游戏顶流

    昨晚,微软今日突然,将以687亿美元现金收购游戏巨头公司动视暴雪,这将是微软公司史上最大规模的一笔收购...此事也引发了全球各个领域的剧震,甚至还登上了央视新闻...今早的CCTV2《第一时间》栏目就对此事进行了跟踪报道,其中阐述了包括此次收购项目的687亿美元金额...报道中还提到微软以此抢滩元宇宙市场的期望以及动视暴雪的上亿月活用户...对此,有不少老玩家也非常感慨,激动的表示:这才是世界级别的顶流,世界级游戏大新闻...

  • 困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?

    云计算的优势是显而易见的:一是成本优势,像阿里云这样的云厂商已经拥有了成熟的覆盖京津冀、长三角、珠三角的数据中心布局;二是供应链能力,云计算可以在短时间内完成几台服务器到数万台服务器的弹性扩容;云厂商对计算性能的挖掘是很积极的,完美世界的轻科幻开放世界手游《幻塔》用的也是阿里云自研的神龙架构,搭载最新的Ice Lake架构的处理器,配合50Gx2 物理网络,支持大帧传输, 2400 万PPS、 60 万存储IOPS以及超低的网络延时,能发挥出比传统物理机更高的性能......

  • 当代游戏玩家,开始在《王者荣耀》里“追剧”

    长安赛年后,王者的玩家们,似乎已经喜欢上了在游戏里外追“赛年连续剧”...当这些文化主题皮肤成为王者构建数字文化IP的重要组成部分后,王者又从游戏世界观维度切入,在赛年模式下找到了传统文化与IP叙事的体系化结合方式...《新华·文化产业IP指数报告(2021)》显示,王者是国内原创IP价值排行榜TOP10 中唯一一款游戏IP,这便是文化浓度和叙事能力提升带来的IP增强价值...游戏外的电影、动画番剧以及更多的内容形态,也将成为未来王者IP故事的重要组成部分......

  • Steam玩家峰值超10万!《怪物猎人:崛起》全球销量突破800万

    卡普空官方宣布,《怪物猎人:崛起》在Switch与PC平台全球销量合并突破800万,凭借该数据,《怪物猎人:崛起》目前与《生化危机6》并列,成为卡普空史上销量第六的游戏...《怪物猎人:崛起》在2021年3月26日率先在任天堂Switch平台发布,作为独占大作,仅用10天全球销量便突破500万...《怪物猎人:崛起》国区标准版396元,豪华版465.3元,此前预购的玩家还可免费获得猎犬、艾露猫等外观装备......

  • 《怪物猎人:崛起》PC发售玩家峰值突破10万:仍不及前作1/3

    今天,《怪物猎人:崛起》在登陆PC后,玩家峰值达到了134262名,这一数据成功超越了同公司的《生化危机8:村庄》,但与前作《世界》相比仍有较大差距...从Steam官方的数据来看,位居卡普空所有游戏玩家历史峰值第一位的《怪物猎人:世界》玩家峰值能够达到惊人的334864名,位居第二的《崛起》的玩家峰值尚且不到这一数值的1/3...从Steam的历史数据能够看出,《怪物猎人:世界》达到334864名的玩家峰值是在2019年,而在2019年,《怪物猎人:世界》PC端与PS4端同步推出了大型资料片《冰原》......

  • 哈利波特手游革新传统卡牌游戏,超多爆料持续推进中,玩家乐坏了

    说起来,游戏能常青还得靠更新和运营,哈利波特手游保持每周一次的更新频率,确实羡煞了无数游戏玩家...与传统的卡牌游戏多有不同,哈利波特手游靠着自己的创新,一步一步稳妥地走着自己的成功之路...3 名“挑战巫师”联手对抗 1 名实力强大“迎战巫师”,击败对方阵营即可取得胜利,像这样趣味满满的玩法,玩家在其他卡牌游戏中可不曾体验...当然,为了丰富玩家的游戏体验,哈利波特手游秉承着为玩家带来高质量内容的态度,带来了超多内容......

  • 《英雄联盟手游》向玩家致歉:将反思并改进优化

    1月14日晚,《英雄联盟手游》官方发布致歉公告,对近期在产品、活动方面给玩家带来不好的体验表示歉意...接下来将针对产品体验、活动形式以及沟通交流机制方面做持续、切实的改进优化,期望可以为长期喜爱和支持《英雄联盟手游》的玩家带来更好的游戏体验......

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