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打开社交媒体平台就不难发现,当代年轻人假期有了新去处。你可以和数十个甚至上百个人相聚公园,通过手机统一共享定位,分为“猫”、“鼠”两队,展开一场现代版“躲猫猫”游戏;也可以相约朋友跨越街区,参加一场“酒鬼马拉松”,去不同酒吧打卡不同风味的精酿,主打一个“Citywalk不如Citydrink”。类似于Citywalk的线下活动显然也有着“商业化”的困境,正如‘’刺猬
9月9日,华纳兄弟互动娱乐官方授权、网易出品的卡牌游戏《哈利波特 : 魔法觉醒》(以下简称《魔法觉醒》)全平台上线,游戏的截图迅速传遍了国内玩家的朋友圈,甚至于在《哈利波特》原作强大的IP加持之下,许多平时对手游不感兴趣的“哈迷”也纷纷下载,就着游戏内容大聊对原作的热爱,期待在游戏世界里圆自己一个巫师梦。
日本社交媒体巨头Line日前发布了其虚拟货币LINK白皮书的v 2. 0 版本。据悉,LINK白皮书最早发布了 2018 年 9 月,本次发布的最新版本共经历过四次修改。 新版白皮书增加了关于生态系统扩大战略的内容,将依照LINE Network、Allinance Network、Open Network的顺序推进工作。主要事务包括:将LINK连接至Line服务;发布LINK钱包;推进Dapps发展协会“LINK dApp Ecosystem”;通过Dapps扩大参与LINK生态系统的企业数量。
你还记得全民偷菜的日子吗?上周听某位业内人士说,拼多多的“多多果园”是个很厉害的产品。作为一个有着无限好奇心的人,我专门在周末花时间研究了一下。结果意外的发现,这本质上是个极其符合现在互联网发展阶段的社交游戏,而且设计的非常巧妙,跟很多人都听过的“砍一刀”完全不同。
<br/> 最近,日本社交网络上“非常難解,我頭爆発(太难理解了,头要想炸了)”之类的“伪中国语”又开始复苏了。
手游是当下年轻人的一种生活方式,不玩时下最热门的手游,似乎聊天都找不到话题。而社交,是手游市场吸引年轻人的一大利器。试想,如果游戏对面玩家是一群好看的小姐姐,游戏宅男能不蜂拥而至吗?拓宽游戏边界,交互社交成最大亮点手游现在有多火?先来看一组数据。 2018 年中国手游市场报告显示,中国游戏产业整体市场收入已达2036. 1 亿元,游戏市场增长率自连续两年下跌后首度回暖,达23%。2017 年中国移动游戏市场收入为 1161.
国庆前夕,斗鱼App默默从手机应用市场下架,因已封禁主播陈一发直播间仍然出现大量打赏、弹幕运行情况;随后,虎牙因为头部女主播戏唱国歌而陷入舆论风波。
【TechWeb报道】5月3日消息,据彭博社报道,谷歌正在秘密创建一家社交游戏初创公司Arcade。
彭博社报道称,谷歌悄悄成立一家社交游戏创业公司Arcade,该创企的创始人、共同所有人是被称为“天才”的迈克尔·塞曼(Michael Sayman)。
2018 年伊始,“小游戏平台”一类的app逐渐走进了游戏圈的视野,据权威机构统计,几个头部的小游戏平台DAU短时间都达到了百万量级。这种“休闲游戏+社交”的概念很可能催生出新一代游戏流量平台!根据极光大数据显示:同桌游戏是春节增长最快的社交游戏之一,同时获得了社交游戏领域春节榜单的冠军,而这其中环信即时通讯云提供的稳定健壮的底层IM社交服务功不可没。游戏类产品IM功能八大痛点,环信优势明显目前全球游戏产业,都把