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作为草根产品,怎么样才能战胜行业巨头抢占市场?最近,站长之家阅读了一篇研究“免费增值”(freemium)模式的文章,里面讲述了“草根产品”利用“免费增值”模式抢占市场巨头巨头Adobe市场的案例。在这里做个分享,希望能为大家提供有用的帮助。
这是 ONES Piece 翻译计划的第 124 篇译文。本文原载于 25iq.com,作者 Tren Griffin,由 ONES Piece 翻译计划 农颖 翻译。ONES Piece 是一个由 ONES Ventures 发起的非营利翻译计划,聚焦科技创新、生活方式和未来商业。如果您希望得到更「湿」的信息,我们也有播客节目「迟早更新」供您收听。
80%收入倚重于用户付费的Evernote也尝试过周边售卖、美食分享等新盈利模式,却未能奏效,最终只能回到简单粗暴、坐地涨价的道路上。
本文作者 Shuveb Hussain 是一名兼职程序员,他用自己写的 APP 做了个实验:「一次性收费」和「免费增值」,这两种流行的模式分别效果如何呢?这个问题值得 iOS 的开发者和运营人员深入思考。
纵观迅雷发展的历史,如果说过去十年,迅雷主要是一家专注技术和创新的公司;那么未来十年,迅雷很可能在技术创新的基础上全力发展相关业务领域。在加速发展免费增值服务的同时,进一步打造以用户为中心的商业模式。
风险投资公司IVP总合伙人Jules Maltz近期撰文,讨论了创业公司是否应当采用“免费增值(Freemium)”的商业模式,以及采用这一模式中可以借鉴的6点经验。
过去数月,关于免费增值到底行不行的讨论一直没有中断。IVP合伙人及研究员在花费数月采访研究37signals,Dropbox,Evernote等数家免费增值领头羊后,得到了下面六条。
Jules Maltz为IVP合伙人,专注互联网软件公司后期投资,过去几个月免费增值模式的可行性在业内引起了激烈的讨论,今天他将从自己学到的6堂课里解析免费增值模式到底可不可行。
APP下载中还是免费的更受欢迎,根据Gartner的数据,2011年,接近90%的APP现在是免费的。
因为最近 Dropbox、LinkedIn、Skype 的成功,很多开发者开始深信免费增值模式的正确性, 但事实上究竟应该采用什么模式可不能一概而论,有的时候免费增值被证明根本就是个昂贵的陷阱,留下的只是高昂的运营费用和数以千计的“僵尸”免费用户。
国外媒体今天撰文称,随着Dropbox和linkedIn等企业的崛起,“免费增值”(freemium)模式也备受推崇,迅速吸引了大批效仿者。然而,很多企业在践行这一模式的过程中却遭遇了种种困境,这也凸显出免费增值模式的局限。
美国科技博客BusinessInsider旗下研究机构BI Intelligence发布的报告显示,采用“免费增值”模式的应用已经在Facebook上大获成功,在苹果App Store中同样创造了大量收入。
据国外媒体报道,瑞格斯·里尼瓦桑(Rags Srinivasan)是一名管理专家,精通产品策略和策略营销学。目前,他正在致力于大数据产品的开发。以下是他关于免费增值商业模式的一篇文章。
这款新应用的发布标志着动视暴雪开始转变策略,此前,动视暴雪更侧重于开发付费游戏。这显示出动视暴雪——这一世界上最大的视频游戏发布商,开始接纳移动游戏时代的新型商业模式。动视暴雪将这一去年最受欢迎的儿童游戏推至iPhone平台,希望借此平台,通过免费增值模式获得成功。
本文由在街机游戏行业工作了13年的游戏设计师Xavi Fradera所撰,自己开发过一款传统免费增值游戏,从中总结经验,通过比较街机游戏与免费增值游戏游戏之间相似性及差异性,告诉开发商开发F2P的注意事项。
可以很肯定地说,2011年是免费增值模式蓬勃发展、大放光彩的一年。如,本月中旬进行IPO,融资10亿美元的社交游戏巨头Zynga虽成立时间不长,但凭借一个新的平台和一种新的商业模式,为数亿用户提供免费游戏服务;韩国Nexon公司在东京证券交易所上市,融资11.7亿美元,是另一个免费增值模式的成功范例。
现在,似乎整个互联网行业都在由付费模式向免费增值模式过渡。免费增值模式的内容不仅有在线游戏,还包括网站和移动应用等。虽然很多人都已将免费增值模式看成理所当然,应用开发者们也正在通过应用内购买、移动广告、奖品、优惠等方式为其免费应用寻求货币化途径,但必须指出的是,我们仍处于典型的过渡阶段,免费应用在顶级平台所有移动应用中所占的比例仍不到一半。
近日,HTML5播放器Sublimevideo的开发商Jilion正式宣布推出免费视频服务,以扩大影响力,吸引更多用户。
这个行业逐渐显现的某些趋势很可能会影响到游戏设计哲学,从而在未来几年内对整个行业产生影响,本系列文章的目标便是揭示这些趋势。
早在网络游戏时代,网络游戏的盈利模式就有着收费运营和免费增值两种形式。到了移动游戏时代,似乎免费增值游戏已经成为了主流。
24symbols的模式类似spotify:用户可以选择免费的网上阅读,也可以选择无广告、功能更多的增值服务。
24symbols的问题是刚刚起步,规模尚小,目前只跟数十家出版商合作推出了一千余本图书在线阅读。他们希望能有更多的合作伙伴,特别是一些顶级的出版商。
TechWeb报道 3月31日消息,奇虎360成功登陆纽交所,首日开盘价27美元,并以34美元报收,较发行价14.5美元上涨86.2%。对于其上市招股书中商业模式描述,著名互联网评论人keso认为,周鸿祎完全曲解了Freemium模式。
8月24日消息,据国外媒体报道,捷克杀毒软件开发商AVAST Software获美国私募股权公司Summit Partners 1亿美元投资。
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BTV财经频道《财经5连发》栏目4月23日晚间播出了名为“免费商业模式的未来”节目,嘉宾分别为奇虎360董事长周鸿祎和艾瑞咨询总裁杨伟庆,以下为其节目文字实录。
11月20日下午消息,针对微软放弃OneCare将推免费杀毒软件一事,金金山软件事业部助理总裁王欣表示,完全免费的杀毒软件没有收入支撑,将不能保护用户权益,明年金山将通过发行和增值等方式增加收入。
主持人:您好,您先介绍一下您的个人和团队,包括您这次参赛的网站。 胡伟生:我是来自安徽合肥市,我以前是在部队里面军校里面当老师,05年离开部队转业了,自己创业,从06年开始做这个网站,06年底发布的。这是一个搜饭网,主要是为餐饮企业服务的。去年十月份发布,
4月10日,【出海×长效】第三届全球品牌出海峰会暨第一届全球短视频大会在万众瞩目中圆满收官。卧兔网络匠心推出的《海外网红营销白皮书3.0》不负众望,在业界翘首期盼中首发亮相。关于WotoKOL卧兔网络WotoKOL卧兔是一家专为品牌出海赋能的企业,在海外红人营销领域影响深远:三大核心服务:定制化品牌营销、WotoHub海外红人智能营销云、TikTok美区达人营销服务覆盖电商、AP
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