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作为草根产品,怎么样才能战胜行业巨头抢占市场?最近,站长之家阅读了一篇研究“免费增值”(freemium)模式的文章,里面讲述了“草根产品”利用“免费增值”模式抢占市场巨头巨头Adobe市场的案例。在这里做个分享,希望能为大家提供有用的帮助。
本文作者 Shuveb Hussain 是一名兼职程序员,他用自己写的 APP 做了个实验:「一次性收费」和「免费增值」,这两种流行的模式分别效果如何呢?这个问题值得 iOS 的开发者和运营人员深入思考。
风险投资公司IVP总合伙人Jules Maltz近期撰文,讨论了创业公司是否应当采用“免费增值(Freemium)”的商业模式,以及采用这一模式中可以借鉴的6点经验。
过去数月,关于免费增值到底行不行的讨论一直没有中断。IVP合伙人及研究员在花费数月采访研究37signals,Dropbox,Evernote等数家免费增值领头羊后,得到了下面六条。
Jules Maltz为IVP合伙人,专注互联网软件公司后期投资,过去几个月免费增值模式的可行性在业内引起了激烈的讨论,今天他将从自己学到的6堂课里解析免费增值模式到底可不可行。
APP下载中还是免费的更受欢迎,根据Gartner的数据,2011年,接近90%的APP现在是免费的。
因为最近 Dropbox、LinkedIn、Skype 的成功,很多开发者开始深信免费增值模式的正确性, 但事实上究竟应该采用什么模式可不能一概而论,有的时候免费增值被证明根本就是个昂贵的陷阱,留下的只是高昂的运营费用和数以千计的“僵尸”免费用户。
美国科技博客BusinessInsider旗下研究机构BI Intelligence发布的报告显示,采用“免费增值”模式的应用已经在Facebook上大获成功,在苹果App Store中同样创造了大量收入。
据国外媒体报道,瑞格斯·里尼瓦桑(Rags Srinivasan)是一名管理专家,精通产品策略和策略营销学。目前,他正在致力于大数据产品的开发。以下是他关于免费增值商业模式的一篇文章。
本文由在街机游戏行业工作了13年的游戏设计师Xavi Fradera所撰,自己开发过一款传统免费增值游戏,从中总结经验,通过比较街机游戏与免费增值游戏游戏之间相似性及差异性,告诉开发商开发F2P的注意事项。