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国内游聚合阅读

  • 国内跨省游开放 携程国内游瞬时搜索量飙涨500%

    【TechWeb】7月14日消息,今日晚间,文化和旅游部发布相关通知:恢复跨省(区、市)团队旅游。各省(区、市)文化和旅游行政部门在做好疫情防控工作的前提下,经当地省(区、市)党委同意后,可恢复旅行社及在线旅行企业经营跨省(区、市)团队旅游及“机票+酒店”业务。目前正逢暑假,受此消息影响,国内民众的旅游需求被瞬间激活。携程平台上度假、酒店、民航等各个板块搜索量迅速攀升,国内跟团游、自由行瞬时搜索量相比开放前

  • 下属600余家国内影城停业至今 万达电影:上半年预亏15亿至16亿

    7月14日消息,万达电影发布2020年半年度业绩预估(截至6月30日)报告。报告显示,今年上半年,万达电影归属上市公司股东的净利润预估亏损15-16亿元,而上年同期盈利5.24亿元。万达电影表示,

  • 国内电影院明日复工开放?回应来了

    因为此次疫情,影院、旅游等行业遭受的冲击较大,且持续时间也较长。至今,国内电影院仍尚未正式开放。对于日前传出的所谓影院明日(7月15日)开放的消息,同时,A股影视板块也纷纷飘红,引人

  • 6月国内车市上险数出炉:蔚来领跑纯电SUV

    中国汽车技术研究中心(以下称“中汽中心”)公布了2020年6月国内车市上险数据。数据显示,在纯电SUV上险排名中,蔚来、思铭、威马名列前三。蔚来汽车6月上险数共计3720台,环比增长10%;二季度累计突破1万台,达10229台,环比增长168%。全新蔚来ES8六月上险数为1256台,环比上涨73%,重回40万以上中大型SUV前十;蔚来ES6六月上险数为2464台,稳居豪华中型SUV十强榜,排名第七;蔚来ES6依然是中国最畅销的

  • 马蜂窝:端午假期全国共接待国内游客4880.9万人次 同比恢复50.9%

    今日,马蜂窝旅游发布了端午小长假旅游消费数据。数据显示,端午假期马蜂窝“定制游”订单量较清明小长假上涨4300%,景区门票和酒店相比清明小长假的订单量分别上涨463%和240%。

  • 端午小长假收官:国内游客4880.9万人次 旅游复苏一半了

    今年的端午小长假已经过去了,大家的假期都是怎么过的?这是疫情之后第二个公共假期,也是10.1之前最后一个小长假了,国内游客数量4880.9万人次,已经恢复一半了。根据文化和旅游部的信息,端

  • 携程董事局主席梁建章:短期更着重做国内游,长远业务方向没有太大调整

    ​3月9日据36氪消息,携程董事局主席梁建章承认,这是携程成立以来“亏得最多的一年,或者至少一个季度”。梁建章表示,长远的业务方向没有太大调整,因为这个情况无论如何最多是半年时间。短期来看国际业务还是各种取消、修改,所以短期我们会更着重做国内游了。此前携程CEO孙洁宣布高管将降薪,其中孙洁和董事局主席梁建章将0薪。

  • 飞猪退票免手续费持续到2月底,国内游订单100%免费退改

    随着疫情的持续, 1 月 31 日飞猪再次升级保障政策,对 2 月 29 日前出行的全部国内游(含港澳台)订单,继续实行100%免费退改,包括酒店、门票、跟团游、自由行、本地玩乐、用车等类目。这也是目前旅游业时间跨度最长,覆盖面最广的保障政策。为了应对退改需求的爆发,飞猪紧急上线了一系列在线自助退订方式,简化流程提高效率,智能解决率近95%。目前,全球绝大多数酒店均已实现自助一键退改,国内旅游线路、周边游、定制游、门票?

  • 受疫情影响 飞猪春节国内游退款完成率已达98%

    飞猪国内旅行生态事业部总经理吴涛表示,在飞猪100%免费退改的保障政策下,比例上占比较大的国内游目前退款完成率已达98%,线上“一键退”功能提升了退改效率。退改过程中,越来越多的上游资源方都参与了进来,愿为组团社、中间商减损,还有不少消费者表现出了对平台和商家的理解。

  • 游戏女玩家达3亿 占国内游戏用户总规模的46.2%

    12月25日, 2019 年度中国游戏产业年会,发布《2019 年中国游戏产业报告》, 2019 年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较 2018 年增加2.5%。2019 年中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。手游用户成为主流 规模达到6.4亿人,同比增加2.5%。

  • 报告:2019年国内游戏产业营销收入2309亿元,同比增长7.7%

    12月26日据科技日报消息,《 2019 年中国游戏产业报告》显示, 2019 年中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;国产游戏“走出去”继续保持较快增长,海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。随着5G技术和云游戏的发展,VR/AR游戏将有望再度崛起,走向无线化、轻薄化。通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使未来游戏产业链更加丰富。

  • 斗鱼将于9月启动日本业务 并发布日本国内游戏

    据新浪财经报道,中国游戏直播平台“斗鱼”将于 9 月在日本启动业务,并与三井物产共同成立新公司。除了招募人气发布者之外,斗鱼还将发布日本国内游戏,根据日本市场情况拓展业务。将来还计划增加游戏以外的内容和电商模块等。

  • 世纪华通并购盛大游戏 稳居国内游戏企业前三

    2018年中国游戏产业面临最为严峻的发展形势,受市场环境等因素影响,游戏企业市值持续下滑,产业增速下降。但受益于多项利好政策加持,优质资产重组热度持续升温。以世纪华通为例,其发展并未受阻,反而获得资本市场、行业等认可。与此同时,2019开年,世纪华通重组盛大游戏成功过会,引发了大量媒体、行业、投资机构的关注。 世纪华通的成功过会,不但是其游戏版图在游戏市场的拓展,也标志着盛大游戏作为优质的游戏企业之一,获

  • 世纪华通布局国内游戏市场 盛大游戏产品实力不容小觑

    近日,国内多家游戏公司陆续发布了 2018 年度业绩快报。完美世界、世纪华通、艾格拉斯、游族网络、昆仑万维、宝通科技等多家游戏公司收入均呈增长态势。其中,世纪华通是目前国内A股游戏市场内营收最高的公司。据相关数据披露,世纪华通 2018 年总营收为80. 74 亿元,同比增长131.29%,净利润为10. 06 亿元,同比增长28.48%。此番业绩提升的主要原因是 2018 年点点互动的并表,旗下产品的优异表现主要发行海外,因此并未受到国内?

  • 携程发布元旦旅游消费数据:国内游人数同比增长70%

    今日,携程网发布了《2019元旦旅游消费和人气排行榜》,据榜单显示,元旦旅游的人数和消费持续上升,据统计,通过携程在线与门店渠道参加国内游的人数,相比去年增长超过70%。​

  • 跨界合作新风潮 国内游戏厂商打造7月吃货节

    据悉,国内首款美食拟人+冒险经营类手游《食之契约》已经和淘宝二次元达成主题合作,7月2日,多家店铺合作落地页面已先行上线,品类涉及美食、二次元周边等多个领域,这也是番糖网络首次以跨界合作的形式进行的一次游戏营销。互联网领域经常会出现跨界合作的案例,目前来说,似乎各行各业都在流行一股跨界热,跨界思维从本质而言可以说是一种资源互换,大部分是依靠用户群体的资源共享,所以,如何在用户群体有一定差异化的基础上?

  • 国内游客蝉联境外消费冠军,熟不知“中国造”更给力?

    谈到消费,国人向来不甘于人后。参考消息网 4 月 16 日报道, 2016 年中国游客境外消费达到 2610 亿美元,蝉联境外消费的冠军,这透视着国人对境外旅游、购物的偏爱。联系 2015 年的赴日抢购“马桶盖”风潮,国人这种境外消费的热情一直居高不下,而与之相对应的是,主打“国货品质”的中国制造却没有得到同等的待遇。民族品牌箭牌卫浴方面表示,“这是中国制造面临的困境,也是鞭策中国制造奋起直追的动力”。那么,在中国制造 20

  • 易信“晒”出花式国内游 毕业出境游或成新出路

    有山有水是首选,男女都爱自由行,宅男也开始出门浪了,出境去看看被多数大学生期待。

  • 乱象丛生!国内游戏主播行业亟需整治

    从许久之前斗鱼女主播直播“啪啪啪”事件至近期斗鱼TV男主播“直播造娃”的丑态,游戏主播行业已 经可谓是已经乱成了一锅粥,如果行业还不及时拯治,游戏主播职业将永远都无法走上台面……

  • 国内游戏机市场全面开放 业界大佬争抢蛋糕

    近日,随着文化部下发了《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(以下简称“通知”),标志着中国游戏市场全面开放,游戏业界大佬的目光再次汇聚中国,未来中国玩家将拥有更多一流设备与游戏可玩,意义重大。

  • 国内游戏直播火热 为何YY游戏直播却巨亏

    火爆的市场,引来热钱不断涌入,变相地催生游戏直播开始逐渐裂变。国内几大游戏直播平台——斗鱼、战旗、虎牙、火猫、龙珠都逐渐走出各具特色的发展模式。其中,隶属于YY旗下的虎牙,原本出自名门,应该表现较好。但事实上,亏损却极其严重,究竟YY游戏直播是怎么了?

  • Rovio与阿里云共建国内游戏开发者孵化平台 6月底上线

    Rovio与阿里云共建国内游戏开发者孵化平台 6月底上线 【TechWeb报道】3月13日消息,芬兰知名游戏公司Rovio与阿里云达成合作,将共同搭建面向国内游戏开发者的Hatch平台。由阿里云提供云计算与大数据处理能力(Po...

  • 重度手游受欢迎 国内游戏行业七大趋势

    2014年末昆仑游戏登陆A股市场并收到资本热捧,在IPO甚至风险投资领域,更是有很多场外资金在追逐移动游戏概念。数据显示,国内券商对游戏概念股进行评级和发布研报的目前有20家左右,更有一些证券公司专门成立了TMT组,长期跟踪移动游戏市场,而联众、游久、蓝港、飞鱼、乐逗等手游公司也纷纷在2014年成功上市。

  • 国务院:全面解禁国内游戏机设备生产和销售

    国务院正式发布了《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》。其中提到了“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售等”,标志着我国全面解禁国内游戏机设备生产和销售。

  • 从Youtube10亿美元收购Twitch看国内游戏直播

    今年5月,Youtube以10亿美元收购Twitch,一时间游戏视频行业受到了很多人的关注。这究竟是一个怎样的行业,他其中到底蕴藏了怎样的价值,Twich模式之花在大洋彼岸是否会盛开?

  • 国内游戏机市场终对外资解禁 曾封锁14年

    上海市政府日前公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》。细则将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。

  • 暑期国内游全线涨价 短线出境游东南亚最火爆

    暑期过半,旅游市场火热依然。近日,记者从全球最大的中文在线旅行网站去哪儿网(Qunar.com)了解到,目前暑期游已经全面进入预订和出游高峰,其中出境游市场持续火爆,预定8月出境游的人数较去年同期大幅攀升。

  • 秦刚:向国内游戏门户发起挑战

    收购玩家网,对于秦刚来说是一个有趣而全新的挑战过去10多年的从业经历基本上是从事电脑,健康垂直门户领域,对从来不玩游戏,选择做游戏门户,他给自己定下了三大目标。

  • 2011年国内游戏市场规模446亿元 手机网游收入17亿

    2011年度中国游戏产业年会今日在西安召开,期间发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,去年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%。同期国内PC网游用户达1.2亿人,同比增长9.1%。

  • 国内游戏行业最早的先行者:湖北神州奥美

    奥美电子成立于1996年,是竞争激烈的国内游戏行业最早的先行者之一。经过七年在国内游戏市场的耕耘,奥美电子已经成长为一个年销售额过5000万,PC游戏市场占有率第一的领导企业,拥有国内数千万的游戏玩家,发行的游戏占据国内PC游戏的半壁江山。从最初代理引进的暴雪巨