11.11云上盛惠!海量产品 · 轻松上云!云服务器首年1.8折起,买1年送3个月!超值优惠,性能稳定,让您的云端之旅更加畅享。快来腾讯云选购吧!
据国外媒体报道,周二游戏软件公司AppLovin向游戏引擎公司Unity Software提交收购要约,开价175.4亿美元,全部以股票完成交易...Unity 将拥有合并后公司55% 的流通股,相当于约49%的投票权...该公司周二公布了2.97亿美元的季度收入,同比增长9% ,同时营业亏损扩大...两家公司都生产设计视频游戏的软件,目前游戏制作软件也已经扩展到新技术,比如元宇宙或沉浸式VR...
对于在应用中投放奖励视频广告的手游开发商来说,可以了解一下基于广告展示量(CPMs)的两种付费方式。第一种方式是每一次完整观看广告都会有相应付费。第二种方式是用户在观看视频后,如果有进一步针对广告的操作才产生广告费用。例如,点击安装并打开应用、注册或者完成一些前期操作等。这两种方式通常被称为CPCV或CPI模式,接下来让我们深入了解一下这些术语的实际含义。CPCVvs.CPICPCV代表按完整观看付费(CostperCompeteView?
如何在眼花缭乱的应用市场脱颖而出一直是当今手游开发者面临的最大一项挑战。即使苹果App Store经过iOS 11的设计改版后,从中找寻应用仍是一大难题,因此指望苹果的推荐功能绝非上策。相反,即使您的预算很紧张,我们也还是建议您采用用户获取(UA)措施。不过,还有一种让您脱颖而出的方式是采取IP(知识产权)授权。 在2018年游戏开发者(GDC)大会上,N3TWORK的先驱、《移动设备备忘录》的作者埃里克·索伊弗特(Eric Seufert)就免费(
作者:奥恩今天,强大的广告创意已经能够帮助广告主在用户获取上取得成功。在过去几年间,广告质量得到了显著的提高,设计拙劣的广告已经过时。横幅广告和弹窗广告曾是过去主导,但现在却不得不“让位”于互动式广告。此外,创意人员也在不断提高其自身技能,在吸引用户方面发力,而非一味地注重外在的美观性。一条伟大的广告可以让您将应用程序与用户关联起来——您希望您的潜在客户在观看广告后,能表现出好奇感、参与性以及展露
作者:游苗市场营销人员需要不断探索如何更准确衡量app推广各阶段的效果。我们熟知很多KPI工具,但是,这些度量指标的作用不尽相同, 也并不适合所有情况。。相比其他类型的app,手游 app尤其与众不同。在刚刚发布市场的时候,一款手游会面临不计其数的竞争对手,很难引起用户的注意力。一旦你的游戏成功被用户安装,如何将用户体验和参与磨合到最佳水平更是一门学问。如何通过应用内购买和广告等来最大化游戏的变现创收,是app 营
文章重点:本文1500字左右,阅读时间大约 5 分钟,通过本文您将了解到以下内容:SocialPeta不断拓展渠道,今日更是集中上线6大渠道素材,现已成全球素材更新最快,渠道覆盖最广和素材量最多的营销大数据分析平台:1. SocialPeta今日在全球渠道上线Applovin、Adcolony、 Chartboost三大渠道素材,还将重点分析激励视频的优越性和各平台之间的差异性。2.日本渠道方面今日上线日本Yahoo和Gunosy两大渠道素材。日韩本地龙头推广渠道广?
在手机游戏的领域,休闲游戏占据了很大一块江山,并且可以源源不断地带来庞大的收入。但是我们也会看到某些休闲游戏火爆崛起,而随后又很快陨落——因此,对于休闲游戏的开发者而言,如何能够尽可能长久地实现盈利及增长呢?希望下面几个观点和小贴士可供休闲游戏开发者参考。谈到UA(用户获取)时,不要低估其带来的自然增长虽然休闲游戏UA相比中重度游戏UA拥有更多内在优势(休闲游戏具有广泛的吸引力,所以转化率更高),但游戏开发?
获取用户为目的的用户终身价值(LTV)计算是一项非常复杂的工作。这不仅涉及到很多因素,还需要投入大量的精力。作为独立游戏开发者,简化计算方法并让LTV随着游戏发展而演变至关重要。我们每天都被淹没在数据的海洋里,过多的使用分析工具会使您的分析系统“瘫痪”。如果您是一位UA经理或拥有一个游戏工作室却没有专业的数据分析人员帮您解析数据背后的含义,以下三点建议可以助您轻松判断有效的LTV。首先,在游戏设计阶段设定一?
长期以来,人们一直误以为手机游戏中植入奖励视频广告后,非付费用户仍会继续拒绝付费。他们会想,既然不花钱也可以获得,为什么要在游戏内花自己的钱购买道具,金币,或解锁高级内容?然而,每天在AppLovin工作,我看到的现实却与上述情形恰恰相反:玩家收看游戏中的奖励视频广告,得到游戏币、升级、额外奖励、以及角色复活来换取时间,玩家从而可以预先免费体验到本该付费得到的游戏内容。——最终,他们便想要花钱来体验类似玩
在AppLovin,我们的合作伙伴经常会根据他们是发行商还是广告主的身份带着具体的议程来找我们。发行商往往注重利用我们的平台向其用户展示广告来将其应用程序货币化,而广告客户的目的则是通过高度相关的有助于推动转化的广告获得用户。合作伙伴通常不会考虑我们业务的双面性,而是考虑似乎明显最适合其业务的那一面。但是,最近我们注意到这两个不同身份的客户之间产生了有趣的交集:发行商正逐渐成为广告主,以推动实现最佳的成果